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Discussion sur les jeux de rôles Discussion général sur les jeux de rôles |
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#1 |
Comte
![]() Date d'inscription: août 2012
Messages: 330
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Re : L'Horloge de la Mort
Si je te suis bien alors, le ton de ta partie tourne beaucoup autours des forces occultes et des sociétés secrète de ton monde. Si j'étais toi je garderais ça en tête pendant que je planifierai ce que cette horloge signifie. L'intérêt des side-quest c'est qu'elle permettent parfois une distanciation temporaire par rapport au ton général.
Donc je vois deux façon de l'amener; 1) L'horloge fait partie d'un complot occulte par un groupe secret (faisant partie ou non des groupes de la présente campagne), 2) L'horloge est un pure produit du hasard, et préférablement la solution est tellement évidente qu'elle en devient compliquée (le principe de la porte débarré que les aventuriers essaye d'enfoncer et de crocheter mais qui ne peut être ouverte que normalement). Si tu choisi l'option 2 tu pourrais dire qu'il s'agit d'une anomalie magique du à de la magie sympathique et que le seul moyen d'éviter les morts c'est de remettre l'horloge à l'heure ou encore d'enlever l'objet qui créer la magie de la portée de l'horloge. |
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#2 | |
Empereur Sith
![]() Date d'inscription: juillet 2012
Localisation: Beloeil
Messages: 1 421
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Re : L'Horloge de la Mort
Citation:
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Sébastien, Beloeil, Qc. 33 ans et Neutre Bon. Je DM: Le Trésor du Fluide Un Royaume d'une Grande Valeur La Chaude Nuit Je joue Donjon et Dragon: Abin Gadon, Halfling Bard Winston "Slurphnose", Gnome Sorcerer Pasiphaé, Minotaur Shaman Five Rings: Soshi Tajiri, Scorpion Shugenja Warhammer Fantasy: Dwarf Chaos Deamons Ogre Kingdoms Blood*Bowl: The Goat Sea ( Chaos ) Un groupe d'aventurier, c'est comme un sushi. Ce qui fait que c'est bon, c'est le mélange des saveurs! |
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