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Discussion sur les jeux de rôles Discussion général sur les jeux de rôles

 
 
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Vieux 2010-05-14, 13h34   #1
BastienCil
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D&D3.X vs. D&D4 : expérience de jeu

Puisque je lis souvent que D&D4 ressemble à un mmorpg, je me suis dit que j’allais donner mon opinion sur l’expérience de jeu de 3.X vs. la 4 et les comparer à l’expérience vécu dans certains jeux vidéo.

D&D3.X :

3.0 et 3.5 donne une expérience de jeux très similaire. Selon, moi c’est l’édition que donne l’expérience de jeux qui se rapproche le plus des mmorpg, car dans les deux mécaniques le joueur reste sur place entre les différant ennemis. Dans les deux, il y a assez peux de mouvement stratégique.

Par contre, selon la classe utilisée l’expérience de jeu est assez différente. Par exemple, un guerrier donne une expérience plus hack’n’slash, car il utilise très peu d’attaque différente. La jouabilité de ce dernier se limite à donner un coup et ensuite en recevoir un. Pour le wizard, c’est assez différant, il a beaucoup de possibilité de d’attaque, mais ça débalancé beaucoup le jeu à cause de la différance de mécanique entre les classes. Donc, c’est moins hack’n’slash, mais la jouabilité ressemble encore plus à un mmorpg ; tu reste sur place et tu lance tes sorts.

Qualité :
- Le jeu s’adapte aussi bien aux joueurs novice qu’aux joueurs expérimentes, puisque le niveau de complexité des classes est très différentes.

Défaut :
- Le jeu est très mal balancé et il est trop facile de faire du power gaming à l’extrême.
- Très peu de mouvement tactique. Pour certains, cette critique devient une qualité, je crois, car d’autre pourrait apprécier un jeu ou il est moins important de trouver des bons covers, de chercher à faire tomber ses adversaires dans des trous ou de ne pas être pris au piège par les ennemis.
- Même si le joueur connaît très bien les sorts de son personnage, il y a souvent un autre joueur qui affirme que le sort est mal utilisé et s’en suit une recherche dans les livres qui ralenti le jeu.
- Quand il est temps de monter de niveau, il peut y avoir plusieurs heures avant que touts les joueurs ait fini, car certains joueurs veulent trop optimiser leur personnage et qu'il y a trop de chois pour ça.
- Le rôleplay n’est pas quantifier.
- Les règles ne permette pas de revenir sur un mauvais chois fait dans le passé.

D&D4 :
Selon l’expérience de jeu que j’aie quand j’y joue, je dirais qu’elle est plus comme un rpg tactique, comme Final Fantasy Tactique ou encore Disgaea, puisqu’il y a beaucoup de mouvement dans le jeu ; push, pull, slide et shift.

L’expérience de jeu d’une classe à une autre est toujours celle d’un rpg tactique, mais est malgré tout différente d’une classe à l’autre ou même peut-être d’un rôle à l’autre. En y jouant, j’ai l’impression que le gros de la différance entre les rôles est dans la vision de jeux d’équipe. Le défendeur est à jouer en équipe, mais sans trop s’en soucier. Le leader est ne peut pas jouer sans réfléchir au besoin des ses coéquipier. Le contrôleur doit faire attention de ne pas tuer ses alliés. Et puis, le strikeur, lui, se souci très peux de ses amis. En plus, le rôle que les joueurs jouent est beaucoup mieux défini. Sans forcer le DM a faire telle ou telle action, les joueurs peuvent donner de sérieuses pénalités à leur ennemi pour les pousser à faire une action donnée. Par exemple, un monstre qui a été choisi par un defender attaque sans viser le defender lui-même, alors le defender a une attaque d’opportunité sur le monstre et le monstre a une pénalité de -2 sur son attaque.

Qualité :
- Très bien balancer puisque la mécanique de jeu est la même pour toutes les classes.
- Une grande importance est donner à la tactique, donc le jeu ne se limite plus qu’à un simple lancer de dé.
- Moins « d’ostinage » et de recherche dans les livres. À mon avis, les descriptions son beaucoup moins sujette à des interprétations.
- Il y a moins de temps perdu quand il est temps de monter de niveau, puisqu’il y a seulement 1 ou 2 chois par niveau.
- La réussite des situations sociales est quantifiée.

Défaut :
- Le jeu s’adapte moins bien au niveau d’expérience des joueurs. La difficulté dans la maîtrise de son personnage dépend beaucoup plus de son niveau que de la classe. Donc, si nous avons 2 joueurs d’un niveau différent (un débutant et un joueur expérimenter), il est difficile de trouver un juste milieu pour les 2 joueurs. C’est pour cette raison que je préfère faire moi-même le premier personnage des joueurs débutant. Ça me permet de leur donner les chois les plus simple à jouer.
- Personnellement, je n’ai pas investi beaucoup d’argent dans 3.5 et je n’aurais sûrement pas changé pour la 4 si ça aurait été le cas ; donc, réinvestissement.
- Presque impossible de jouer sans figurine.
- Je n'ai pas chronométré les combat des deux versions, mais je crois qu'ils sont beaucoup plus long dans la 4e édition.


P.S. J’ai essayé de donner mon opinion tout en utilisant le plus possible mes expérience personnel, sans utiliser de ouï-dire et j’espère que les personnes qui vont y répondre et donner leur opinions vont en faire de même. J'espère que vous aller y mettre opinion
__________________
Game definition by Rules of Play: Game Design Fundamentals
"A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome."

HUMAIN, AINE adj. et n. m. - v. 1150 ; lat. humanus -> homme*.
Hominidé stupide qui se croit intelligent.

Dernière modification par BastienCil ; 2010-05-19 à 10h08.
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