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#1 |
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Créateur de Moonzar et AE
Fondateur
Date d'inscription: octobre 2002
Localisation: Montréal
Messages: 42 747
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Re: Re : Magic Item Compendium
Salut,
Alex va probablement trouvé une utilité aux objets que ces compagnons ne voulait pas, il y avait une belle wand entre autre que c'est sur qu'elle va garder, elle apprécie aussi la rapière du capitaine hehehe |
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#2 | |
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Administrateur
Administrateur
Date d'inscription: juin 2005
Localisation: Montréal
Messages: 98 381
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Re : Magic Item Compendium
Citation:
Mais c'est pas la seule game que j'ais vus comme ca. Enfin tout ca pour dire que pour moi les items magiques c'est plus un mal nécessaires qu'autres choses surtout quand je suis joueur.
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FITZZ Administrateur du forum et Créateur des mondes de Belam, Galaxia et Zeos Question, suggestions, commentaires --------------------------------------------------------- Fitzz, réveil! Fitzz: (~_~ ) (-_-) (o_-) (-_o) (>_<) (o_O) (O_O) |
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#3 |
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Créateur de Moonzar et AE
Fondateur
Date d'inscription: octobre 2002
Localisation: Montréal
Messages: 42 747
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Re: Re : Magic Item Compendium
Salut,
En tous cas je crois sa dépend des games, j'adore le coté mystique et magique des objets, ca donne de la saveur quand c'est bien interprété. |
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#4 |
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Homme libre
![]() Date d'inscription: mars 2007
Localisation: Saguenay
Messages: 17
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Re : Magic Item Compendium
Intéressant comme discussion. Le problème se pose différemment en fonction du type de joueur que l'on a. Par exemple, je suis présentement DM de 3 games. L'une d'entre elle a 7 joueurs expérimentés qui en veulent toujours plus. Je crée donc une rareté sur les objets puissants mais essais de leur donné plusieurs petits objets utile.
Une autre est avec 6 jeunes de 8-14 ans pour la plupart débutant. N'importe quel objet, qu'il soit utile ou non est merveilleux pour eux. Ça me rappel mes débuts ou tout était magnifique! Personnellement, j'adore transporter des items magiques! Ils n'ont pas besoin de beaucoup, une courte description de ce que fait l'objet et ils sont ravis. La dernière avec 11 jeunes de 8-16 est tout d'abord très difficile à garder en route... Imaginez-vous 11 jeunes? Et il y en a qui ne sont vraiment pas sérieux! Bref, ces derniers sont légèrement plus expérimentés... La plupart des items "standard" les attirent comme des mouches! Ils feraient tout pour en avoir... Mais créer une rareté, décrire de manière à rendre intéressant afin que chaque objet magique soit considéré comme spécial et faire comprendre aux joueurs qu'ils sont chanceux d'en avoir sont les 3 éléments principaux qui aideront vos joueurs à apprécier les objets magiques pour ce qu'ils sont et pour le nombre qu'ils ont!
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Mystik |
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#5 |
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Administrateur
Administrateur
Date d'inscription: juin 2005
Localisation: Montréal
Messages: 98 381
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Re : Magic Item Compendium
Ca doit etre interessant de DMer des joueurs aussi jeunes. Et a cet âge la ils n'ont pas encore perdu leurs sens de l'émerveillement. Par contre ca doit être dur de garder leur attention plus qu'une heure ou deux. Je me trompe?
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FITZZ Administrateur du forum et Créateur des mondes de Belam, Galaxia et Zeos Question, suggestions, commentaires --------------------------------------------------------- Fitzz, réveil! Fitzz: (~_~ ) (-_-) (o_-) (-_o) (>_<) (o_O) (O_O) |
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#6 |
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Homme libre
![]() Date d'inscription: mars 2007
Localisation: Saguenay
Messages: 17
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Re : Magic Item Compendium
C'est effectivement très intéressant mais ça demande beaucoup aussi... Garder l'attention est le plus difficile. Disons que certains d'entre eux sont plutôt du genre à tuer tout le monde et à bruler les autres... Garder le cap demande des alliés dans le groupe
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Mystik |
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#7 |
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Créateur de Moonzar et AE
Fondateur
Date d'inscription: octobre 2002
Localisation: Montréal
Messages: 42 747
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Re: Re : Magic Item Compendium
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