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| Discussion sur les jeux de rôles Discussion général sur les jeux de rôles |
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#10 | |
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Comte
![]() Date d'inscription: août 2011
Localisation: Montréal
Messages: 349
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Re : Joueur vs perso
Citation:
Personnellement, si un personnage a un plan trop foireux et qu'il est très intelligent ou sage, je vais lui demander de me faire un jet de dé avec la stat concernée. S'il réussit, je vais lui dire qu'il se rend compte qu'effectivement, ce n'est pas une bonne idée. S'il rate, il a réussi à se convaincre lui-même que c'est une bonne idée, contre toute logique. Maintenant, s'il a en plus beaucoup de charisme, il va pouvoir essayer de convaincre ceux qui ne sont ni très intelligents, ni très sages (à partir de -8). Même chose s'il est complètement fou et inconscient, mais charismatique. Mais n'importe qui ayant une intelligence ou une sagesse dans la moyenne (disons 10) aura le droit de décider s'il veut ou non suivre l'autre en fonction de la personnalité de son personnage et de sa relation avec le personnage qui propose l'idée. Peu importe la décision, ceux qui ont une intelligence ou une sagesse moyenne peuvent essayer de raisonner l'autre en role-play. Si le personnage est un vendeur de char, il peut essayer de convaincre les autres en role-play s'il a raté son jet d'intelligence ou de sagesse. Bref, ça dépend un peu des circonstances, mais je gèrerais ça avec un jet de dé si c'est trop foireux. Si le perso a une bonne int ou wis, il devrait avoir une chance de se rendre compte de son erreur
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Sheldon: Amy, from time to time, we men need to break free from the shackles of civility and get in touch with our primal animalistic selves. Amy: By rolling dice and playing make-believe with little figurines? Sheldon: Yeah, like a bunch of savages. *** Hippolyte Kurtzmann : Je te botte la péninsule qui te sert de cul jusqu’à te faire sortir la mer rouge par les narines. *** Damon: Stupid idiot borderline braindead moron! |
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