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Discussion sur les jeux de rôles Discussion général sur les jeux de rôles

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Vieux 2012-04-11, 03h29   #1
Fictif
Aventurier
 
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Date d'inscription: juin 2008
Localisation: Montréal
Messages: 187
Re : regle optionnel D&D jet de defense

Cela va-t-il avoir un impact important dans le jeu?
quand tu as un monstre qui a déjà une CA 30 ( 10 + 20 armure naturelle ).
Avec ta règle cela va donner ( 1 à 20 + 20 armure naturelle ) donc CA 21 à 40.

Tu fais que seulement ajouter un CA variable.

De plus le Maître du Donjon va-t-il lancer ce dé 20 pour la CA , à chaque attaque contre son monstre?

Ce qui ajoutera une tâche de plus au Maître.

Pourquoi pas rajouter, un lancer pour que le monstre tente d'éviter l'attaque, et un autre lancer pour savoir si l'attaque cause des dégâts ...et si cela fait des dégâts , relancer pour savoir combien l'armure retranche du total de dégâts. ... la tu va avoir du aléatoire.

Pour ce qui est de rendre cela réaliste ...il te faudrait calculer tellement de facteurs que tu serais mieux de commencer à programmer ton logiciel de simulation de combat, tout de suite.
Car tes joueurs n'attendront pas que leur Maître calcule tout le résultat de ses lancers pour enfin savoir si oui ou non le monstre est blessé. Ils vont sortir leur écran et jouer à World of Warcraft pendant que tu fais tes calculs.
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Jeux Fictifs
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Vieux 2012-04-11, 06h48   #2
chaosien
Marchand
 
Date d'inscription: avril 2012
Messages: 49
Re : regle optionnel D&D jet de defense

umm pour ce qui est du travaille de plus au maitre je croie que l'on peut reduire sa rapidement a 1d20 pour chaque monstre au debut de chaque tour. L'interet que je voie est pour le joueur qui auras l'impression de reagir au attaque plutot que de les subirs. C'es comme pour les jet de sauvegarde les joeur on l'impression de reagir plutot que d'etre de simple observateur.
chaosien est déconnecté   Réponse avec citation
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