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#1 |
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Empereur Sith
![]() Date d'inscription: avril 2007
Localisation: Greenfield Park
Messages: 1 400
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Re : Évaluation des joueurs et DM
Mais cette démarche est long et moins anonyme. Si tu écris ça et que tu ne prends pas le joueur, il pourrait imaginer que c'est tel ou tel personne qui à parler en mal de lui. En gros j'avais pensé à ça, car :
- Cela évitait les confies, car c'est anonyme et qu'il faut plus d'une évaluation pour que l'évaluation soit public. - Moins de perte de temps, car il ne faut pas attendre une réponse pour savoir ce que les autres joueurs pense de quelqu'un. - Moins de perte d'argent, cela empêche de se déplacer chez un DM qui ne vous convient pas. - Savoir ce que les autres pense de vous généralement pour peut-être s'amélioré. Il faudrait peut-être avoir une méthodologie pour présenter nos idées. Je crois que je l'ai présenté de façon confuse. À mon avis les arguments contre pourraient être : -Je ne veux pas être évalué, mais nous pourrions mettre l’évaluation semi-public : seulement vous pourriez voir votre évaluation après x évaluations. -Ce changement demande trop de travail de la part des administrateurs.
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Game definition by Rules of Play: Game Design Fundamentals "A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome." HUMAIN, AINE adj. et n. m. - v. 1150 ; lat. humanus -> homme*. Hominidé stupide qui se croit intelligent. Dernière modification par BastienCil ; 2011-11-03 à 10h27. |
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#2 |
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Duc
![]() Date d'inscription: mars 2010
Localisation: Rive-Nord/Laval, QC
Messages: 727
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Re : Évaluation des joueurs et DM
Concernant l'évaluation d'un joueur afin de l'utiliser comme référence pour l'admission
à un groupe ou une partie, je serais tentée par un tel système s'il n'y avait pas autant d'éléments faillibles au départ. Voici les raisons pour lesquelles un tel mécanisme est défaillant et inutile...
Voilà pourquoi, à mon humble avis, un tel système est faillible et utopique!
pour joindre ou non un groupe! Je crois qu'un outil d'évaluation devrait plutôt indiquer nos préférence en tant que style de partie et de joueur avec des paramètres très simples permettant de regrouper les DMs/Groupes/Joueurs avec les même affinités... Le reste se fera au bon jugement comme il en est depuis la création des temps...! Exemple: Eliana Segelski Styles je Jeu: Fantasy, SciFi, Gothique,... Systèmes: D&D, Traveller, Vampire, WoD, Gurp, Paranoïa RolePlay/Action Ration: 50/50 % Style Joueur: Leader Catégorie Joueur: 20% Bitch, 20% Rule Lawer, 20% MinMaxer & 40% RolePlayer. Je ne recommande n'y ne supporte le système ci-dessus présenté... simple exemple moribond Éli, Psy-DM
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Raised into Darkness, Awaken by Evil.
We shall bring Shadows upon the Light. Je peux franchir les siècles sans jamais parvenir à saisir le temps. Je peux subir milles supplices sans jamais réussir à trouver le repos. Je peux tromper la mort mais la vie ne me sera jamais satisfaisante. Mes ancêtres ont été Maudits et j'en paie maintenant le prix. Telle est ma Damnation. |
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