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Discussion sur les jeux de rôles Discussion général sur les jeux de rôles

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Vieux 2010-07-07, 17h44   #1
La Chèvre
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Le musée des horreurs...

Avez-vous déjà vécu des expériences désagréables dans des parties de roleplaying game? Je suis curieux de connaître vos histoires d'horreur, les joueurs qui vous ont marqué pour les mauvaises raisons... (mais comme dans les films, vous pouvez changer les noms pour préserver la confidentialité des gens impliqués... )
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Vieux 2010-07-07, 18h52   #2
La Chèvre
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Re : Le musée des horreurs...

Il y a plusieurs cas qui me viennent à l'esprit pour ma propre question, mais il y en a un qui évoque par-dessus tout une expérience plutôt loufoque qui n'aurait pas dû survenir.

C'était peu après la sortie de la 3ième édition de D&D. Des amis rencontrés au Cégep et d'autres au secondaire, l'idée de jouer tous ensemble surgit. Un membre du groupe n'avait jamais touché à un jeu de rôle de sa vie, c'était sa première expérience. Il avait embarqué pour suivre le reste du groupe, et pour participer à l'activité à laquelle tous les autres s'adonnaient, sans savoir ce qui l'attendait. On jouait chez lui, dans son appartement (le plus vaste mais aussi le mieux situé pour accommoder tous les joueurs).

Ce ne fut réellement pas sa tasse de thé. Les mondes imaginaires, la personnification de héros décrits par des chiffres sur des feuilles, des monstres imaginaires, tout cela l'ennuyait. Et son ennui était tel, que pendant les parties il quittait la table de jeu à tout moment pour compléter les rénovations de son appartement... Un coup de perceuse par ici, un coup de scie-sauteuse par là, bref il ne jouait pas du tout avec nous...

Maintenant quand je pense à ça, j'en ris, mais ça nous frustrait royalement de voir qu'il se foutait non seulement de la partie, mais que le bruit qu'il faisait avec ses rénovations nous empêchait de jouer dans un environnement adéquat...


Dernière modification par La Chèvre ; 2010-07-08 à 10h38.
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Vieux 2010-07-08, 07h56   #3
BastienCil
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Re : Le musée des horreurs...

Moi, il y a plusieurs années, j'ai été invité à une game et le DM se vantait quelque peu d'être un très bon DM, même un des meilleurs. C'était la pire game à laquelle j'ai participé. Pour commencer, il nous a imposé des personnages qui était très stéréotyper. Ensuite, puisque nous ne faisions pas ce qu'il voulait dans la game, il a créé un NPC solda, et si nous ne faisions pas ce qu'il voulait le NPC allait jusqu'à nous frapper pour que nous prenions les "bonnes" décisions. Et puis, l'objectif de la game était mal définie, donc nous ne comprenions pas exactement ce qu'il fallait faire.

Une autre mauvaise expérience, nous fassions une petite game à 3, 1 DM et 2 joueurs. Moi j'étais joueurs et les deux autres sont mes meilleurs chums. L'autre joueur est un gars vraiment brillant et même peut être trop. Il jouait un lanseur de sort et quand la game à commencer, il c'est mis à réfléchir à toute les évantualités possible de la game pour choisir ses sorts pour cette journée. Quand enfin il les avait choisi, la game était terminer C'est chois était géniau et il aurait pu changer le cour de la game de façon drastique, mais il était trop tard. Nous avons plutôt trouver ça drôle qu'une mauvaise expériance. Ça me rappelle [ame="http://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_Tetris"]l'effet Tétris[/ame].(L'effet Tetris désigne le fait qu'une perception hâtive occasionnellement fausse peut se montrer plus efficace qu'une analyse exacte dont le résultat serait venu trop tard.)


p.s. J'adore ce genre de post. J'espère que d'autre vont suivre. J'en avais fait mais il n'avait pas marcher.
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Vieux 2010-07-08, 10h38   #4
La Chèvre
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Re : Le musée des horreurs...

Toujours avec ce même groupe d'amis rencontrés au secondaire ou au Cégep, j'ai constaté à quel point l'un d'entre eux était particulièrement atroce comme maître de jeu.

C'était encore peu après la sortie de la troisième édition de D&D, nous étions tous à l'université, au début de la vingtaine. Nous jouions déjà ensemble depuis un an, et l'un des joueurs voulait être maître de jeu à son tour dans une autre partie.

Déjà en partant, il utilisait des modules. Il était peu habile à imaginer des histoires ou à tout simplement improviser. Mais le pire, c'est qu'il faisait carrément la lecture des modules, modules en anglais de surcroît. Nos parties se déroulaient le soir, et les quelques verres d'alcool affaiblissant notre capacité à nous concentrer, la lecture des modules en anglais sur un ton monotone était aussi utile qu'un coup de marteau sur une vis: ça ne rentrait pas facilement...

Je n'ai rien contre les gens qui utilisent des modules, mais de grâce, au lieu d'en faire la lecture sur un ton monotone, spécialement quand c'est en anglais et qu'il est tard, apprenez à maîtriser le contenu des modules sans avoir à vous y référer constamment!

On s'est vite rendu compte qu'il n'avait pas la fibre du "DM" et la partie s'est terminée après quelques séances...
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Vieux 2010-07-10, 22h07   #5
Emmerlaus27
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Re : Le musée des horreurs...

Je suis généralement un joueur de bonne compagnie, avec assez d'expérience, assez intelligent et ayant un bon sens commum (utilise les objets autours de soi, bon sens de la répartie, ect)... sauf quand ca fait plusieurs nuits que j'ai pas dormi LOL

Une fois j'étais tellement ivre de fatigue (ya pas d'autres expression pour exprimer mon état, tout le monde croyait que j'avais bu et fumé) que j'ai fait un perso vraiment minable et pas jouable, rien a faire avec et en plus j'ai tellement fait le cave que ca a surprit et déranger tout le monde. Apres ca, on a ajouté ca a la liste des choses a ne pas avoir autour de la table: joueurs fatigués LOL Heureusement, ca n'est JAMAIS aarrivé de nouveau, ca ma permi de voir mes limites... et je me rappelle meme pas de la moitié de la soirée ou ce que j'ai dis cette soirée la, ce qui m'a vraiment fait comprendre le sens de l'expression ivre de fatigue

Les autres choses sont alcool, tabac, cellulaire et... autres choses qui se fument.
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Vieux 2010-07-13, 14h53   #6
eliana
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Re : Le musée des horreurs...

Comme la plupart, la seule mention d’histoires d’horreurs fait ressurgir de nombreux souvenirs pénibles et/ou rocambolesques! Heureusement, les bons moments font que nous demeurons accros aux RPGs.

Il y a toujours les parties dans lesquelles ont s’investis inutilement et qui n’iront nulle part ou encore les très mauvais DMs ou joueurs qui ruineront une aventure ou le plaisir du groupe.

J’ai longuement hésité à raconter ce moment… mais l’expérience la plus exécrable que j’ai vécu s’est produite il y a quelque temps. Mon histoire s’inscrit dans les blagues qui tournent mal… là ou le DM voit rouge!

Alors... il était une fois une DM et ces joueurs qui se promettaient toute une partie dans leur nouveau repaire de D&D après bien des aléas de la vie. La rencontre est animée et sympathique, bière pizza, etc.

L’aventure s’est bien engagée… tout baigne. Je suis particulièrement contente car cette partie que j’ai pu produire in extremis est un baume sur une série d’évènements moches. Évidemment au cours de la partie un point de règle surgit et je vérifie et rends mon verdict qui me semble bien anodin. Mon joueur hyperlégislateur décide de s’impliquer. Je consulte et valide ma décision qui me semble posée et tout à fait dans la ligne de mes jugements précédents. Il en remet plusieurs fois et chaque fois avec un peu plus d’ardeur et d’agressivité qu’à l’habitude… Je trouve qu’il pousse et il commence à titiller mon petit caractère… bon… peut-être que je ne vois pas bien son point de vue… Je contre-vérifie en contenant mon impatience et mon incompréhension.

Lorsque je relève la tête pour prendre un avis ou le pouls du groupe devant mon désarroi face à ces récriminations qui me semble injustifié, j’aperçois quelques rires en coin complices avec le provocateur de service.

« TILT » Il était déjà trop tard… quelques qualificatifs et gestes disgracieux plus tard…. la DM avait passé le point de non-retour et la partie était terminée avec fracas. Je ne veux pas excuser mon comportement disproportionné, mais dans les circonstances la blague stupide tombait très mal et le groupe aurait dût savoir mieux agir que de malmener quelqu’un qui avait à cœur de préparer une rencontre malgré l’adversité.

J’ai certainement une bonne part de responsabilité… mais rassurez-vous notre groupe est coriace : et depuis explications et excuses ont permis le retour à la normale ou presque.
Disons qu’il y a plus de tests de personnalité sur la DM.

Voilà un de mes moments peu glorieux...

Éli,
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Je peux franchir les siècles sans jamais parvenir à saisir le temps.
Je peux subir milles supplices sans jamais réussir à trouver le repos.
Je peux tromper la mort mais la vie ne me sera jamais satisfaisante.
Mes ancêtres ont été Maudits et j'en paie maintenant le prix.

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Vieux 2010-07-13, 16h10   #7
BastienCil
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Re : Le musée des horreurs...

Un autre moment qui vient tout juste de me revenir en mémoire.

Le DM faisait bien son travail et nous avions quelques choix à faire ; aller explorer une ville en ruine pour avoir plus d'info, aller dans la nature pour je ne sais plus quoi ou revenir dans le temps pour le changer. La majorité des joueurs voulaient aller dans la ville en ruine, mais un joueur voulait revenir dans le temps et il a argumenté avec énergie pour que nous prenions cette direction. Et son argument était : Le DM est trop mauvais pour pouvoir improviser, donc nous devons remonter le temps, mais le DM a avoué après la game qu'il avait plus préparer la game pour l'exploration des ruines.

J'avais trouvé ce DM très compétant et j'ai trouvé très choquant que le joueur affirme haut et fort qu'il n'était pas compétant. Après tout, il y avait travaillé fort. La game n'a pas duré très longtemps et le joueurs en question a DMé la game suivante et elle a été un fiasco.
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Vieux 2010-07-15, 02h11   #8
Emmerlaus27
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Re : Le musée des horreurs...

Des fois c'est la faute du DM, des joueurs ou des deux... J'ai bien eu des anicroches une fois a cause d'un DM jaloux (mon barde a fait du charme a sa PJ blonde et il a pris ca beaucoup trop au sérieux), d'autres fois c'est un anicroche entre deux joueurs qui se répercute dans la meme game (deux membres de mon groupe avait une dispute assez salée juste avant de jouer, pas recommendé) et d'autres fois, c'est juste le manque d'expérience ou de patience. Les joueurs recherchent pas tous la meme chose non plus alors faut que lon arrive a satisfaire tout le monde mais des choix, c'est juste impossible.

Je suis du genre a aimer les games sérieuses, pas celle digne de Monty Python and the Holy Grail ou autre humour absurde et, pour moi, une game comme celle la que j'ai vecu, ce fut une histoire d'horreur. Comme des fois c'est juste une question de poiint de vue
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Vieux 2010-07-15, 18h45   #9
eliana
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Re : Le musée des horreurs...

Citation:
Envoyé par Emmerlaus27 Voir le message
Des fois c'est la faute du DM, des joueurs ou des deux... J'ai bien eu des anicroches une fois a cause d'un DM jaloux (mon barde a fait du charme a sa PJ blonde et il a pris ca beaucoup trop au sérieux
Je dois avouer que j'ai eu des périodes difficiles avec les blondes de quelques joueurs.
- Absence pour cause de crise d'hystérie ou de larmes;
- Temps de jeu limité;
- Appels incessants;
- Bêtises téléphoniques
et à l'occasion négociation de l'horaire de jeu..?????

Jusqu'à ce que le groupe soit stable et que la communication passe bien.
Par principe, dans la mesure de mes moyens, elles sont toujours les bienvenus comme spectatrice.
*Tant que cela n'affecte pas l'ambiance de la partie, ce qui est malheureusement le cas!

"Je ne veux pas que cela devienne un évènement sociale autre qu'une partie de D&D"

Présentement l'atmosphère est extra et la plupart sont heureuses de prêter leur homme pour une longue soirée... au deux semaines
Quelques unes sont devenues des amies et certaines s'intéressent aux aventures et déboires de leur homme!

P-e du future rôliste....!!!!




Éli,
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Vieux 2010-07-15, 20h59   #10
Nuitargentee
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Re : Le musée des horreurs...

J'ai pas vraiment eu de truc horreur dans mes partie de AD&D, mais eu une situation ou on a tous rie de coeur sauf le DM , mais bon ma decrire la situation et vous aller comprendre pourquoi le DM a pas rie.

Bon ma expliquer le contexte pour que les gens comprenne pourquoi on a tous rient.

Bon c'etait un nouvelle campagne avec un DM experimenter et un DM qui voulais commencer ( une recrue). facque on avait eu une mission avec notre premier DM experimenter et tous c'etait bien derouler. On commencait la deuxieme mission avec le DM en herbe ( le DM en question a du bon potetiel on lui avait dit mais il est perfectionniste alors.... ).

note : Notre DM experimenter est joueur a ce moment la et il est de nature hyper actif et tres attentionner a ce qui se passe.

On est bas level entre 4 et 6 me souvient pas trop du level. J'incarne un type de personnage qui est nouveau pour moi, je fessais toujours de personnage courageux et glorieux et la je fais un personnage qui est par fort physiquement et qui est pissou lol mais tres brillant.( j'incarne un rogue wizard humain true neutral) on est au debut de la 3.0 pour aide a comprendre le contexte.

La partie commence tout va bien, on a notre premier enconter ce sont des humains barbare et des barbare a bas level ca peux torcher un groupe en maudit.

Donc le groupe commence a se positionner et mon personnage monte sur un toit pour avoir un meilleur angle de tire avec son arbalete.

Une fois mon tour je dis au DM je veux faire un call shot et je vais viser la tete du chef des barbares. Je lui dit que je cast true strike avant de faire mon attack et mon attacque a lieu le prochain round je pense me souvient pas trop. Lorsque j'attacque le Dm me permet de faire mon sneak attack puisque je n'ai pas ete vue des barbares et il voulait mettre ca plus realiste il me rajoute un ou 2 dee 6 de degats suplementairea l'attack. Je sais que en tant que joueur je ne peux pas failer car j'ai true strike et meme avec un 1 je touche sans trouble. Je crois que j'avais eu un critical strike et que j'avais pas tuer son barbare d'un coups mais l'avais desendu tres bas et a ce moment la le DM (disons que il tennait a coeur son chef barbare car il avait faite sa feuille etc ) donne un coup de point sur la table et au meme instant notre co-dm experiment qui etait absorber par les details de l'action avais pas vue le coup venir et il avait stepper ou saute sur sa chaine d'environ 1 pieds on a tous rie de coeur meme le DM experiementer. On avais rie de DM qui avait saute sur sa chaise et pas du coup de poing de l'autre. Le dm qui a donne un coup de poing a pas rie tout de suite il avait sur le coeur son chef barbare mais il en a rie plus tard et on a souvent mentionner ceci.
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Vieux 2010-07-21, 17h40   #11
eliana
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Re : Le musée des horreurs...

Parmis les expériences pénibles qui se produisent parfois autour d'une table.

Ce qui me laisse perplexe et me rebute le plus comme joueuse ou DM...

C'est lorsque qu'un joueur n'a pas envie de jouer ou qui n'est pas dans les capacités de le faire et
qu'il se présente tout de même à la partie et s'acharne à gâcher le plaisir de tous...
*Je ne parle pas ici d'une fatigue ou autre occasionnelle mais bien d'un geste volontaire
qui se répète selon les humeurs de cette personne!

Heureusement, il s'agit d'un comportement rarissime !

Cela laisse un goût amer à tous les participants pour une seule personne égoïstement détestable et chaotique!

Très heureusement... un évènement rare et un type de personnalité à ne pas réinviter à l'une de vos tables!

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Vieux 2010-07-21, 18h12   #12
voronaxe
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Re : Le musée des horreurs...

Expérience récente, tout à fait regrettable!

La partie débute, un plan est négocié pour tromper un dragon qui demande une rançon en échange de plusieurs nobles enlevés au cours des parties précédentes.

Les joueurs doivent y présenter la rançon mais ils ont de fort doutes que le tout ne se terminera pas bien pour eux!

A ma grande surprise, ils mettent partiellement leur plan à exécution laissant la plupart du groupe sans protection additionnelle qu'ils auraient pût mettre en place. A la première occasion, un des combattants provoque prématurément le jeune dragon adulte et quelques servants. Évidenment, le dragon souffle et les joueurs constatent qu'ils sont dans la m...! Deux d'entres eux tombent -10 et plus! *Ces deux joueurs se sont battus griffes et ongles pour être présent... dont l'un à fait le voyage ottawa - montréal ! Le magicien, pas con avait quelques protections et survit à peine!

Un long et éprouvant combat s'en suit, tout le monde est sur le nerf! Les deux décédés patientent puisqu'il n'y a pas de retour rapide de possible. Victoire finale grâce au magicien et quelques coups bien portés.

La partie se termine avec la mise en pot des restes des compagnons et le rammassage de leurs effets ... ceux intactes évidenment! Le prêtre pourra faire quelque chose avec eux dans les jours suivants... pas aujourd'hui!

J'espère que mes deux vaillants joueurs ont trouvé les chaises confortables... et aimé l'histoire parce que moi je souffrais pour eux...!

Un Killer DM... involontaire!
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"And when I vest my flashing sword
And my hand takes hold in judgement
I will take vengeance upon mine enemies
And I will repay those who hase me O Lord,
Raise me to Thy right vengeful hand
And count me amoung Thy justs."
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Vieux 2010-08-11, 14h39   #13
Strahd
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Re : Le musée des horreurs...

Oh j'en aurais long à compter ici. Mais disons qu'une des plus désagréables expériences qui m'est arriver, est quand un des joueurs s'emmerdait tellement(et les autres ne trouvaient pas que j'étais si mauvais que ca) qu'il sort son GBA et commence à jouer comme ca drette devant nous en plein milieu de la partie. Il se l'ait fait dire mettons, il s'est excuser et n'à plus recommencer par la suite.

Une des autres les plus mémorables, est malheureusement quelque chose qui à séparer deux bon amis. À ce jour monsieur A ne veut toujours rien savoir de monsieur B, mais monsieur B à vraiment tout essayer pour s'excuser. Enfin pour résumer la situation, monsieur B jouais un prêtre(je ne me rappel vraiment plus quel dieu) et monsieur A un jouais un guerrier nain de type 'slayer' (juste coté coupe de cheveux, vu que ca n'existe pas à d&d), et ils se sont pognés pour je ne sais plus quelle raison, mais à finit avec un sort blessures modérés(inverse de soins modérés) lancé par le prêtre sur le nain, résultant en sa mort. Véritable cacophonie et engueulade s'en suit dans la réalité, et je crois que les deux sont parti frustré. Depuis ce temps, comme je l'ai dis au début du paragraphe, un à essayer de s'excuser maintes fois, mais sans succès, et l'autre ne veut plus rien savoir de lui.
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Vieux 2010-08-18, 23h52   #14
eliana
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Re : Le musée des horreurs...

Citation:
Envoyé par Strahd Voir le message
Oh j'en aurais long à compter ici. Mais disons qu'une des plus désagréables expériences qui m'est arriver, est quand un des joueurs s'emmerdait tellement(et les autres ne trouvaient pas que j'étais si mauvais que ca) qu'il sort son GBA et commence à jouer comme ca drette devant nous en plein milieu de la partie. Il se l'ait fait dire mettons, il s'est excuser et n'à plus recommencer par la suite.

Une des autres les plus mémorables, est malheureusement quelque chose qui à séparer deux bon amis. À ce jour monsieur A ne veut toujours rien savoir de monsieur B, mais monsieur B à vraiment tout essayer pour s'excuser. Enfin pour résumer la situation, monsieur B jouais un prêtre(je ne me rappel vraiment plus quel dieu) et monsieur A un jouais un guerrier nain de type 'slayer' (juste coté coupe de cheveux, vu que ca n'existe pas à d&d), et ils se sont pognés pour je ne sais plus quelle raison, mais à finit avec un sort blessures modérés(inverse de soins modérés) lancé par le prêtre sur le nain, résultant en sa mort. Véritable cacophonie et engueulade s'en suit dans la réalité, et je crois que les deux sont parti frustré. Depuis ce temps, comme je l'ai dis au début du paragraphe, un à essayer de s'excuser maintes fois, mais sans succès, et l'autre ne veut plus rien savoir de lui.
J'avoue que quelqu'un qui utilise un GB, iTouch ou iPhone... même un simple cell durant mes parties... me rend rapidement histérique...
C'est vraiment un manque de respect. Heureusement les quelques effrontés ont été mis au pas par les autres avant que j'intervienne!

J'ai malheuresement vu quelques situations qui ont provoqué la rupture d'amitié... pas fréquent mais cela démontre que les jeux de rôle révèlent bien des parties cachées de notre personnalité!

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Vieux 2010-08-19, 00h12   #15
La Chèvre
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Re : Le musée des horreurs...

Une expérience décevante, ou comment couper l'inspiration à son maître de jeu.

Je suis le genre de DM qui bâtit ses histoires en fonction des personnages que j'ai devant moi, et les backgrounds que les joueurs ont imaginés pour ceux-ci. Tout détail dans un background peut m'inspirer une quête, une déviation dans le flot de l'histoire, un moment qui viendra chercher un personnage en particulier pour le mettre à l'avant-plan.

Dans une partie d'il y a quelques années, un des joueurs avait laissé une porte ouverte à mon imagination dans son background. Son personnage avait été enlevé et torturé pendant des années, et il n'avait aucun souvenir des événements de son existence avant sa vie sous la tyrannie de ses bourreaux. Pour un maître de jeu, c'est une occasion unique de créer à partir de cette absence d'un passé connu.

Alors que le groupe se retrouve dans la région où le personnage en question a été retenu captif, et que les personnages séjournent dans une ville importante non loin de là, j'ouvre la porte pour le joueur, il n'a qu'à entrer... Par hasard, le personnage rencontre un vieil homme qui croît le reconnaître comme étant le fils d'un vieil ami qu'il n'a pas vu depuis longtemps. Le vieil homme parle de cette connaissance, des bons souvenirs du passé, et évoque même le temps où il embarquait le jeune enfant de son ami sur ses épaules, lui faisait la lecture, etc.

Le joueur n'embarque pas, ou très peu dans l'occasion que je lui présente. Son personnage répond au vieil homme qu'il ne connait pas les noms qu'il évoque, et que ses histoires ne lui disent rien. Le vieil homme prend la peine de lui indiquer où travaillait son ami la dernière fois qu'il l'avait vu, et s'excuse s'il a fait erreur, ses yeux le trahissent peut-être, bien qu'il ait une bonne mémoire...

Que fait le joueur après avoir quitté le vieil homme? Rien! Il m'indique que son personnage ne suivra pas les indications du vieil homme... Il referme la porte que je venais de lui ouvrir, lui qui avait laissé son passé entre mes mains lors de la rédaction de son background...

Amère déception de la part du DM que je suis... Surtout que j'avais imaginé des trucs qui auraient pu être intéressants...


Dernière modification par La Chèvre ; 2010-08-19 à 00h39.
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Vieux 2010-08-19, 00h33   #16
La Chèvre
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Re : Le musée des horreurs...

Un autre exemple de situation qui mérite d'être classée dans mes histoires d'horreur.

"Tu as tué quelqu'un sans défense. Tu es evil!"

Pour certains, la ligne entre le bien et le mal ne comporte aucune zone grise, pas de nuance, pas de possibilité d'y voir une multitude de zones de gris.

Dans un groupe formé de héros qui étaient soit chaotic good ou neutral good, un personnage a commis un meurtre, le meurtre d'un marchand noble qui faisait de l'esclavage dans un royaume qui l'interdisait, utilisant ses caravanes marchandes pour camoufler le tout.

Un des personnages, un bard chaotic good, après avoir eu connaissance des agissements du marchand, et qu'une personne qui lui était proche soit tombée dans les griffes de cet homme, est allé rencontrer le marchand pour le défier. Initialement, il ne souhaitait que mettre en garde l'individu, mais sur le coup de l'émotion, et peut-être avec les actions du DM maléfique que je suis , le personnage s'est emporté. Le marchand, par son arrogance et son manque de compassion, avait suscité chez le personnage de vives émotions, particulièrement avec les menaces qu'il proféra contre le personnage.

Ce qui devait arriver arriva: le bard sorti son arme et tua le marchand, alors qu'ils se trouvaient tous deux dans le salon de celui-ci.

Après cet événement, le reste du groupe ayant appris le geste, un des joueurs a débuté, au cours de la partie, une longue (très longue, trop longue) discussion sur le fait que le personnage était devenu evil. Pas de zone grise à son esprit: commettre un acte evil = être evil, peu importe si l'individu tué était un véritable truand, un esclavagiste qui, en raison de son pouvoir et sa fortune, était à l'abri des lois.

Tout était blanc, ou tout était noir pour ce joueur. Pas moyen de lui faire avaler le fait que des circonstances particulières avaient amené le personnage à poser ce geste...

Une discussion non seulement ridicule, mais en plus elle perturbait la partie...


Dernière modification par La Chèvre ; 2010-08-19 à 00h43.
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Vieux 2010-08-20, 11h47   #17
La Chèvre
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Re : Le musée des horreurs...

Commencer une partie sur une mauvaise note...

Le maître de jeu nous avait demandé de créer des backgrounds communs avant le début des aventures. Avec les cinq personnages, nous avions divisé le groupe en deux, en permettant à trois personnages ayant un côté plus "nature" d'avoir un passé récent commun, et les deux personnages provenant de la ville de s'être rencontrés avant le début des aventures.

Jusque-là tout était beau. Mais dès la première partie, un problème est apparu.

L'un des membres du trio de la nature était un elf scout, que le joueur (un excellent joueur en roleplay avec qui j'ai eu beaucoup de plaisir à joueur) avait décidé de jouer raciste envers les humains et avec un côté assez agressif. En soi, ce n'était pas un problème, mais c'est l'inaction des deux autres membres de son trio qui a engendré une situation problématique.

Pour faire une histoire courte, nous nous sommes tous retrouvés à courir après un ennemi dans un endroit sacré de la ville où débutaient les aventures. Nous étions arrivés là pour des raisons diverses, et nos deux groupes ne se connaissaient pas. Lors d'un combat au court duquel nous avons combattu côte-à-côte, nous nous sommes tous retrouvés mis hors combat, pour nous réveiller plus tard dans une cellule de la prison de la ville. Les autorités nous avaient trouvés inconscients dans l'endroit sacré, et les règlements de la ville n'étaient pas tendre à notre endroit... Bref, passons, la situation d'horreur suit peu après.

Alors que l'un des hauts dirigeants de la ville nous reçoit pour nous interroger au sujet de notre présence à cet endroit et des circonstances du combat, le scout un brin raciste et agressif fait une crise et menace, verbalement et physiquement l'individu en question. Le problème n'était pas son action et son roleplay, mais l'inaction complète de ses deux compagnons qui n'ont absolument rien dit ou rien fait pour calmer leur compagnon, ou s'excuser pour son comportement... Rien, nothing, niet, nada... Et dans ces deux compagnons, un des joueurs avait un personnage d'origine noble, ce qui ajoutait au ridicule de son inaction envers les menaces proférées contre le noble de la ville.

Après cette rencontre, nous devions former un groupe pour retrouver un objet ayant été volé dans l'endroit sacré par le véritable groupe d'ennemis de la ville. Imaginez la superbe façon de commencer une alliance lorsqu'un membre agressif n'est nullement contrôlé par ceux qui sont supposés le connaître depuis longtemps...

Ça commençait bien une campagne...

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Vieux 2012-12-08, 05h51   #18
jello195
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Re : Le musée des horreurs...

Citation:
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"Tu as tué quelqu'un sans défense. Tu es evil!"

Pour certains, la ligne entre le bien et le mal ne comporte aucune zone grise, pas de nuance, pas de possibilité d'y voir une multitude de zones de gris.

Dans un groupe formé de héros qui étaient soit chaotic good ou neutral good, un personnage a commis un meurtre, le meurtre d'un marchand noble qui faisait de l'esclavage dans un royaume qui l'interdisait, utilisant ses caravanes marchandes pour camoufler le tout.

Un des personnages, un bard chaotic good, après avoir eu connaissance des agissements du marchand, et qu'une personne qui lui était proche soit tombée dans les griffes de cet homme, est allé rencontrer le marchand pour le défier. Initialement, il ne souhaitait que mettre en garde l'individu, mais sur le coup de l'émotion, et peut-être avec les actions du DM maléfique que je suis , le personnage s'est emporté. Le marchand, par son arrogance et son manque de compassion, avait suscité chez le personnage de vives émotions, particulièrement avec les menaces qu'il proféra contre le personnage.
Ça me semble une action Bonne pourtant mais Loyal. Il vend des esclaves et s'est considéré comme mal, toutefois ça raison était aussi le respect de la loi du royaume. On pourrait argumenter que c'était chaotique parce qu'il n'ait pas passé parce les canaux officiels de la loi. Dans tous les cas je ne trouve pas du tout que ça va contre son alignement, au contraire je trouve qu'il respecte parfaitement son alignement.
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Vieux 2010-08-20, 14h23   #19
alexein
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Re : Le musée des horreurs...

Une des dernières partie que j'ai été le dm c'est mal terminé. Nous étions 3, normalement il y avait 3 joueurs dans la partie mais avec les études un joueur n'a pas pu être présent. Normalement mon groupe se constitu de :

un joueur motivé (qui est prêt à faire un vrai background et i s'implique beaucoup dans la partie )

un joueur semi motivé ( petit background et bonne implication aussi)

un pas vraiment motivé (background de merde, exemple : j'ai grandi en vivant seul dans le bois et soudainement j'ai voulu être aventurier donc j'ai suivi le premier aventurier que j'ai rencontré, comme de raison son implication touchait pratiquement seulement les combats)

Dans cette partie il manquait le 2e, donc j'avais le plus impliqué et le moin impliqué. Le moin impliqué a laissé (sans nous mettre au courant) son chat ouvert dans une autre pièce ( les deux joueurs sont coloc alors nous avions décidé de joué chez eux). Régulièrement il partait sans raison dans l'autre pièce, pas suffisament longtemps pour qu'on y fasse attention. Soudainement il y va et disparait. Sa guirda de la semaine s'était connecté et il a décidé d'abandonner la partie pour chatté avec. (je dis guirda de la semaine car il est en amour avec une nouvelle fille à chaque semaine)

C'est très fachant quand une partie qui devrait durée au moin 4h en dure 2, durant lesquels 1demi heure a été perdu car ce même joueur n'avait pas monté son level et il avait besoin d'aide pour le faire.

C'est la dernière partie où il a participé, car à ce moment j'avais déplacé le lieu de la partie et il ne voulait pas se déplacer (ce qui m'arrangeait bien)

Mais merde, tu vas pas crouser sur msn pendant une game de dd???
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Vieux 2010-08-20, 18h56   #20
eliana
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Re : Le musée des horreurs...

Histoires vécues !

Je ne sais pas si cela est digne du musée des horreurs, mais c'est assez digne pour le musée des erreurs.

Il y quelques années, quand j'ai formé mon groupe de D&D, j'ai comme beaucoup d'entre vous dût expérimenter, évaluer et choisir des joueurs. C'était une première pour moi, car mon groupe original de Québec était ma gang de party. Donc elle s'était formée naturellement sans effort de ma part!

Quand j'ai voulu faire jouer à MTL, il a fallu que je mette des efforts pour trouver des joueurs!
Comme beaucoup, on se rend compte que MTL n’est pas si grand que ça pour y trouver les personnes idéales. On y fait des rencontres plus que spéciales du genre que l'on aimerait oublié. Du gars qui est presque sans abris au gars qui est toujours présent physiquement, mais complètement défoncé mentalement... Je ne donne pas plus d'exemples… You get the picture!

Expérience... traumatisante.

Nouveau groupe, quelques premières parties ont déjà eu lieu et cette dernière ne se déroule pas chez moi! Donc j’arrive à l’adresse indiquée…chez Bob, un peu inquiétant comme endroit, assez délabré, mais quelqu’un arrive quelques secondes après moi et on a convenu que c’était la bonne place.
Nous avons osé entrer… disons que le gars partageait son apart avec quelqu’un qui savait pas qu’une gang arrivait pour du D&D. Je crois qu’il pensait que c’était un groupe de musique. Ça brasse un peu entre les deux… pis finalement nous avons le feu vert pour nous installer puisque l’autre s’en va chez un ami à ce que l’on nous à fait croire…

On commence malgré tout, même si je ne suis toujours pas à l’aise! Une heure ou deux de jeux se déroule au cours duquel notre hôte va répondre au téléphones plusieurs fois pour s’engueuler quelques minutes avant de revenir à la partie…finalement, nous jouons, la séance va bien, tout le monde est relaxé.

Presque minuit sonnant… la porte arrière ouvre violemment et ces Tom(Le coloc) et ses chums qui débarquent vider son apart parce que l’autre l’avait pas payé depuis des lunes…!

Évidemment, ça brasse malgré nos explications et notre volonté de déguerpir rapidement. Les colocs s’engueulent et se bousculent en arrière plan dans une autre pièce. Pis nous sommes sous surveillance des chums de Tom. Tout le joueurs et la DM semblent plus qu’heureux de se préparer à partir… mais les deux imbéciles reviennent dans la pièce pour un deal. Si on donne … je pense 20$/personne on peut rester sinon on est dehors… Fine I’ll be out First!

Mais non, on a but la bière de Tom et gâché sa soirée on y doit quelque chose! La plupart sont partis sans demander leur reste dans le brouhaha général. C’est facile quand tu as juste à te mettre les dés dans les poches pis ton Player Handbook sous le manteau et que tu abandonnes le reste…incluant moi! Mais la DM a 7-8 Livres, une MégaMap, des dés et figurines etc… Je me retrouve plus ou moins seule avec le joueur qui était arrivé en même temps que moi qui se sentait cheap de m’abandonner!

Ça gueule un peu, je suis heureuse de donner mon argent du BUS 5$ pour mes 2 bières. Finalement, je suis prête à partir. Les proprios/parents de Tom arrivent pour aviser Bob de quitter la place.. Moi et le dernier joueur ou s’esquivent et pendant que je descends le père nous insulte sans arrêt… je suis la charrue du quartier, etc…

Encore sous le choc, on marche dans la mauvaise direction, il est tard donc il y a que les BUS mais … plus de sous! Alors, j’ai marché presque deux heures de la rue St-Joseph à Salaberry durant lequel j’ai laissé l’autre joueur en passant près de son coin!

Je peux vous dire que j’ai jamais répondu aux quelques téléphones des membres de cette gang qui ont osé me téléphoner par la suite! Et ça ma pris du temps avant de me décider à recomposer un groupe!

Vive les parties chez soi!


Éli,
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Je peux franchir les siècles sans jamais parvenir à saisir le temps.
Je peux subir milles supplices sans jamais réussir à trouver le repos.
Je peux tromper la mort mais la vie ne me sera jamais satisfaisante.
Mes ancêtres ont été Maudits et j'en paie maintenant le prix.

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Vieux 2010-08-20, 19h17   #21
La Chèvre
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Re : Le musée des horreurs...



C'est à classer dans les histoires d'horreur, sans aucun doute!

Ça devait être assez traumatisant à vivre. C'est le genre d'expérience durant laquelle on doit se demander constamment si le "fou furieux" ne va pas "péter les plombs", si l'on ne risque pas d'en "manger une". Et ça ne doit pas aider d'être une fille dans ce genre de situation... un gang de gars frustrés et éméchés, ça peut être dangereux...



Je préfère vivre une histoire de joueur "intransigeant" ou d'avoir à subir un power-gamer, plutôt que de vivre ce genre de situation...



Heureusement ton histoire s'est tout de même bien terminée...
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Vieux 2010-08-21, 13h23   #22
eliana
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Re : Le musée des horreurs...

Citation:
Envoyé par La Chèvre Voir le message
C'est à classer dans les histoires d'horreur, sans aucun doute!

Ça devait être assez traumatisant à vivre. C'est le genre d'expérience durant laquelle on doit se demander constamment si le "fou furieux" ne va pas "péter les plombs", si l'on ne risque pas d'en "manger une". Et ça ne doit pas aider d'être une fille dans ce genre de situation... un gang de gars frustrés et éméchés, ça peut être dangereux...

...
Mon erreur a été de ne pas connaître bien ces gens malgré que nous ayons déjà fait au moins 3 parties sympa!

J'étais aussi désespérée d'avoir un groupe stable après bien des efforts et mon appart était loin d'être idéal aussi! J'espérais ne pas à avoir à ramasser les débris de la partie pour une fois!

Il y a eu plus de peur que de mal... Et le pire, j'étais désolé de la situation pour les joueurs au début de l'incident. Lorsqu'ils ont presque tous déguerpi... je me foutais royalement d'en revoir un seul!

Ils auraient pût s'assurer que tout le monde sorte en même temps.

M'enfin.... J'ai plus envie d'en rire tellement ça devait être ridicule comme situation...!



Éli,
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Vieux 2010-08-21, 20h58   #23
Strahd
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Re : Le musée des horreurs...

C'est une bande de couilles molles, et d'hypocrites qui t'ont laissé tomber à la première occasion, j'espère que tu les à bien envoyer promener à la première occasion tout aussi après ce malheureux évènement. Tu aurais aussi du envoyer promener le père de l'autre idiot qui oser vous charger quelque chose pour avoir ''profiter'' de l'appartement. Finalement, j'espère que tu as parler ''dans le casque'' au colloc qui n'avait pas payer son loyer depuis des lustres pour avoir fait subir cela.

C'est vraiment plein de bizarroïdes et de monde étrange à Montréal...En voilà la preuve.

À la chèvre : wow, et dire que je croyais que j'en avais subis des haut et des bas. Tu es vraiment patient mon cher ami, tu n'as pas penser à faire le ménager de se joueur problématique? Qu'est-il arriver finalement? est-il encore membre du groupe à part entière avec vous ou..?
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Vieux 2010-08-22, 01h41   #24
Strahd
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Re : Le musée des horreurs...

Oulala, ca devait pas être plaisant ca hein? Ca t'as couter cher?

Dernière modification par Strahd ; 2010-08-22 à 01h47.
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Vieux 2010-08-23, 19h23   #25
Eminence_Grise
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Re : Le musée des horreurs...

Eliana, wow. J'ai déjà eu des expériences similaires et j'ai vraiment pas hâte de recommencer à recruter des joueurs via internet.

Mes pires expériences sont surtout des joueurs rencontrés sur internet qui ne sont pas fiables, ne se présentent pas et ne donnent plus de nouvelles. Ça m'arrive à 50% des rencontres.
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Vieux 2010-08-24, 18h18   #26
eliana
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Re : Le musée des horreurs...

Citation:
Envoyé par Eminence_Grise Voir le message
Mes pires expériences sont surtout des joueurs rencontrés sur internet qui ne sont pas fiables, ne se présentent pas et ne donnent plus de nouvelles. Ça m'arrive à 50% des rencontres.
Il m'est arrivée une aventure à la "Tom et ses Chums"*
*(assumant que tout le monde connaît la vidéo de Farador!)

J'avais fait des essais et surtout bien des erreurs en évaluant des candidats potentiels afin de former mon groupe actuel.

Plusieurs avaient été remerciés de leur visite pour finalement être avisés que c'était complet avant l'arrivé de son numéro. *Façon polie de dire: Non Pas Toi!

Je commence ma nouvelle lignée d'aventures... Quelques mois s'écoulent, puis un beau matin d'une fin de semaine ou normalement il y a pas de partie et surtout jamais le matin!.... On sonne à ma porte!

Je sais plus pourquoi ou s'il y avait une raison, mais j'avais fêté fortement très fortement. L'apart était rempli de corps trop alcoolisé et aucun ne sortait du coma pour répondre.

OK c'était chez moi! Je concède que c'était de mon devoir d'aller répondre.

Je fait des prouesses pour éviter de marcher sur les objets et les gens. À chacun de mes pas mon coeur pulsait dans ma tête... Je dégringole les marches menant à l'entrée, ouvre et me retrouve avec un gars au sourire béat.
Slut, cé Max j'viens pour la game! ???

Ça m'a pris 2 bonnes minutes pour réaliser "De Ké cé?"
Y a pas de game aujourd'hui!
Qui t'as dis ça?
Tu as été invité par un de mes joueurs? *J'vas le tuer!
Finalement T'es QUI Stie!

Pour faire court... c'était un ex-candidat qui avait pas passé le test... dûment informé de cela.

Mais voilà, il avait une game avec une nouvelle gang ce matin là.
Pas trop certain où mais il se souvenait de mon adresse ?%&?%&?%&?.
Et dans les méandres de son cerveau d'australopythèque, deux fils se sont connectés!

Tout le monde sait que dans le cerveau des morons 1 + 1 = 3 1/2.

Bref, ayant réalisé son erreur, il voulait maintenant téléphoner pour s'informer...
Les cellulaires étaient pas commun à l'époque...
Et ehem... mon téléphone était débranché faute de payer M. Bell.

Comment expliquer au manant que j'ai pas le téléphone... car pour sûre il ne me croyait pas!

J'ai fait ce qui était le plus simple et que je fait très bien....

L'envoyer se faire voir...

Toutes ces émotions mélangées au surplus d'alcool et l'altitude de l'escalier lors de la pénible remonté... on fait que j'ait dût nettoyer les marches...

Bonne matiné à tous!


Éli,
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Dernière modification par eliana ; 2010-08-24 à 21h11.
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Vieux 2010-08-25, 00h20   #27
Drexlorn
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Re : Le musée des horreurs...

Petite histoire courte de ma première session AD&D en tant que DM d'un groupe de 5 joueurs. Je n'avais aucune idée de l'ampleur de la tâche qui m'attendait avec ce nombre de joueurs pour une toute première campagne en tant que pur débutant DM.

Je reçois les joueurs à mon appart et je ne me souviens plus pourquoi (c'était en 1993 je crois), on a fait la partie dans ma chambre ? Méchante installation...

Allez hop, les joueurs sont séparés dans la ville et je dois les faire rencontrer. Pendant que j'essai de saisir l'atmosphère, on peut voir le monsieur ici qui nous raconte son week-end, l'autre qui s'ouvre une nouvelle bière, un autre qui après quelques minutes nous fait une démonstration de basket (un beau donk?) tandis que j'ai tout de même 2 joueurs qui semble m'écouter ! ouf ! Au moins deux !

Gros bordel, match-up des persos chaotique, sans réel fondement, manque de préparation, improvisation imposée (j'étais un beau diable dans l'eau bénite) mais au final aussi surprenant que cela puisse être la partie c'est terminée de façon quasi-cohérente. Les semaines qui suivent ont été moins pénibles et j'ai pris rapidement du poil de la bête, comme si la pression m'avait forcé à réagir en mode "auto-défense".

Je peux dire qu'avec ce groupe et cette initiation au monde de DM, j'ai développé une habileté d'improvisation en béton lol. En fait cette campagne sans module, elle se construisait à chaque semaine et ça été la meilleure expérience de DM pour moi et 3 des joueurs restant, campagne totalisant 4 puis 3 années de jeu. J'étais par contre bien plus organisé dans la 2ieme partie, "expérience".

Juste pour vous dire que parfois il ne faut pas se fier aux mauvais débuts, on peut rattraper certains joueurs et on peut se rattrapper soi-même.

Note : mon mode de jeu en tant que DM était du totalement libre pour les joueurs. Un peu du style à la Gygax, le monde est à explorer, les joueurs écrivent leur propre histoire mais je m'insère ici et là pour farcir et enrichir leurs voies. C'est une formule très intéressante, souple et florissante pour l'imagination de tout le monde car les joueurs crée autant de matériel que le DM. Par exemple, type d'échange spécial qu'on a déjà eu : DM qui joue le perso du joueur tandis que le joueur joue le pnj avec lequel il discute (inverse les rôles). Par contre ça demande une grande coopération et connaissance des pnj de la part des joueurs. Mais c'est une expérience qui soude les deux parties de façon très solide (complicité).

Bon j'arrête, j'écris un roman là. Je constate que je passerais toutes mes journées à discuter de mes expériences...
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Vieux 2010-08-23, 20h17   #28
Strahd
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Re : Le musée des horreurs...

Citation:
Mes pires expériences sont surtout des joueurs rencontrés sur internet qui ne sont pas fiables, ne se présentent pas et ne donnent plus de nouvelles. Ça m'arrive à 50% des rencontres.
Ouais c'est bien trop vrai ca.
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Vieux 2010-08-23, 21h46   #29
eliana
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Re : Le musée des horreurs...

Pour les joueurs recrutés sur internet....!

Désolé... pour ceux que ça concernent pas!

Mais si vous êtres pas sérieux pour chercher une partie
ou si découvrez que c'est pas votre style
ou si le DM vous reviens pas
ou si vous savez être un moron
ou si vous avez un excuse stupide ou valable!

Si vous êtes parmis ces tristes sires
et prévoyez pas revenir...

DITES LE BORDEL ET FAITES PAS CH...!

*Ce message n'engage que la personne émettant cette avis!

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Vieux 2010-08-23, 22h49   #30
Zorglub
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Re : Le musée des horreurs...

Citation:
Envoyé par eliana Voir le message
Pour les joueurs recrutés sur internet....!

ou si vous savez être un moron
Habituellement, les moron ne savent pas qu'il sont des moron et je pense que ça fait partie de la définition d'un moron.
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Vieux 2010-08-23, 23h25   #31
eliana
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Re : Le musée des horreurs...

Citation:
Envoyé par Max Messling Voir le message
Habituellement, les moron ne savent pas qu'il sont des moron et je pense que ça fait partie de la définition d'un moron.
Une grande sagesse dans cette question:

Le moron sait-il se reconnaître?

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Dernière modification par eliana ; 2010-08-24 à 00h16.
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Vieux 2010-08-24, 00h04   #32
Jaerofthelake
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Re: Le musée des horreurs...

Citation:
J'ai été "obligé" d'en acheter un nouvel exemplaire éventuellement, je ne pouvais pas supporter l'idée qu'un livre parmi les 86 soit abîmé...

Chacun ses défauts...
Ayant moi meme une collection ou deux, je suis tout a fait en mesure de te comprendre pour cela...
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" Il vient un temps ou même les poissons perdent patience " Greyhawk - Prison Sahuagin...

" Vieux sénile un peu sage ou vieux sage un peu sénile, la différence est parfois bien mince entre les deux... " Quadras - Merlin déambulant dans la foule...

* Qu'elle est douce la sensation de ton corps sur mon mat... * Eden - Reginald - La Fin du Monde

* A quoi sert ce bouton? - Richard - Terra - a la destruction d'Eden et de Terra...
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Vieux 2010-08-23, 22h13   #33
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Re : Le musée des horreurs...

Je suis content de savoir que je ne suis pas le seul à avoir vécu ça!
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Vieux 2010-08-24, 14h25   #34
Strahd
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Re : Le musée des horreurs...

Wow, vous y tenez à vos collections!
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Vieux 2010-08-24, 14h38   #35
Jaerofthelake
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Re: Le musée des horreurs...

Citation:
Wow, vous y tenez à vos collections!
Je collectionne les livres depuis pres de 40 ans et malgre mes maigres moyens j'ai quelques livres qui date de la fin des annees 1800 et quand meme pas mal du debut des annees 1900...
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Vieux 2010-08-24, 15h10   #36
Strahd
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Re : Re: Le musée des horreurs...

Citation:
Envoyé par Jaerofthelake Voir le message
Je collectionne les livres depuis pres de 40 ans et malgre mes maigres moyens j'ai quelques livres qui date de la fin des annees 1800 et quand meme pas mal du debut des annees 1900...
Ayoye...ca dois valoir un tas d'or aujourd'hui non? Je comprends dans ce cas, que vous y teniez tant.
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Vieux 2010-08-24, 17h50   #37
Zorglub
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Re : Le musée des horreurs...

Citation:
Envoyé par Strahd Voir le message
Wow, vous y tenez à vos collections!
La notion « collection » implique une certaine forme de passion. La phrase de Strahd en elle même est une vérité évidente. Je dois avoir entre 80 et 100 livres de jeux de rôle , 2000 figurines de SWM, 200 figurines de 3' 3/4'' de SW et 20 séries complètes de cartes de Hockey O Pee Chee (1973-74 à 1992-1993), sans compter 3 séries de l'AMH. Y a pas un zouf qui va avoir la chance d'en abimer 2, une fois c'est trop.
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Vieux 2010-08-24, 17h55   #38
Jaerofthelake
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Re: Le musée des horreurs...

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Ayoye...ca dois valoir un tas d'or aujourd'hui non? Je comprends dans ce cas, que vous y teniez tant.
Ce n'est pas tant une question d'argent que de temps, d'effort et de recherche... Le probleme dans les collections c'est que cela vaut de l'argent pour la bonne personne...Dans mon cas cela a plus une valeur sentimentale que monetaire... Beaucoup de ce que j'ai ont ete acheter dans les ventes de garages , magasin de trucs usager ou fripperie...

Mais bon... Cela risque de constituer l'heritage que mes enfants aurrons plus tard...
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" Il vient un temps ou même les poissons perdent patience " Greyhawk - Prison Sahuagin...

" Vieux sénile un peu sage ou vieux sage un peu sénile, la différence est parfois bien mince entre les deux... " Quadras - Merlin déambulant dans la foule...

* Qu'elle est douce la sensation de ton corps sur mon mat... * Eden - Reginald - La Fin du Monde

* A quoi sert ce bouton? - Richard - Terra - a la destruction d'Eden et de Terra...

Dernière modification par Jaerofthelake ; 2010-08-25 à 11h04.
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Vieux 2010-08-25, 01h05   #39
Strahd
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Re : Le musée des horreurs...

Je me rends bien compte maintenant que mes ''horreurs'' ne sont rien comparer aux vôtres. Drexlorn : C'est un assez grand manque de respect ca, ce qu'ils font lors de ta première partie. Surtout lorsqu'il y à de l'alcool dans la pièce en question. C'est pour ca que je déteste tant l'alcool dans une partie de D&D. Mais bon ca c'est mes goûts.

Eliana : Et moi qui t'imaginais comme une fille gênée et polie! La preuve qu'il ne faut pas trop provoquer les gens. Mais bon, c'est vrai que certains ne comprennent pas vite vite des fois. Et un lendemain de veille, c'est jamais facile.
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Vieux 2010-08-25, 10h30   #40
eliana
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Re : Le musée des horreurs...

Citation:
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Eliana : Et moi qui t'imaginais comme une fille gênée et polie! La preuve qu'il ne faut pas trop provoquer les gens. Mais bon, c'est vrai que certains ne comprennent pas vite vite des fois. Et un lendemain de veille, c'est jamais facile.
Disons que cet incident date de mes débuts avec D&D lorsque j'étais à Québec... plus Rock'n Roll et surtout Goth... pas trop "Hard Core" mais quand même assez rebelle. Mes amis de l'époque étaient pas mal plus "Heavy" que moi!

Je pense que j'ai toujours été polie dans le sens que j'ai un profond respect des autres jusqu'à ce que l'on viennent brasser ma cage... moins tolérente si on est dans ma face et on m'irrite.

Pour la gêne, sauter à pieds joints dans le style Goth et D&D a aidé à passer par dessus certaines périodes, comme le secondaire et après le collège quand j'ai décroché au lieu d'aller immédiatement à l'université. Une grosse période de rejets, d'aparts moches, de partys mémorables et surtout toujours sans le sous!

Il faut comprendre que quand le gars était à ma porte, j'étais terriblement amochée, presque malade, et je voulais simplement qu'il parte rapidement. Il était nulle et arrogant, après une tentative d'explication ou deux.. la patience était plus là...

Tu pourrais comparer ça... à un Témoin de Jéhovah qui se présente un samedi matin à ta porte lorsque tu relèves d'un grosse brosse et qu'il insiste pour t'enfoncer dans la gorge son pamplet de "La tour de Garde"... Combien de temps résistez-vous ...: 30s, 1Min, 2Min, ... moins de 30s...

Votre choix!

Éli,
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Je peux franchir les siècles sans jamais parvenir à saisir le temps.
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Vieux 2010-09-02, 19h57   #41
Zéfir
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Re : Le musée des horreurs...

Mmmmh ... Je sens que les honorables membres de la ligue des chêvres obsessionnel-compulsive trouverait la bibliothèque chez Jaer bien intéressante . Personnellement, je me suis une lectrice compulsive , mais je me sers à la bibliothèque nationale.

Pour mon histoire d'horreur.

Mise en place :
C'est un jeu de rôle par courriel interposé, basé sur l'univers de Star Trek . C'est assez bien organisé, normalement . Il y a plusieurs DM qui passent sur plusieurs vaisseaux à tour de rôle et anime une aventure (une mission) qui dure environ 4 semaines du début à la fin ( de 3 à 5 en générale). On fournit un coach aux DM débutant pour les aider à monter une structure pour leur histoire et pour donner quelques conseils. On s'attend des DM à ce qu'ils fournissent à la personne qui organise les horaires un résumé de la mission et les vaisseaux impliqués .

En plus , il y a un système d'évaluation des DMs que les organisateurs peuvent consulter.

Personnage:

Une capitaine de vaisseau semi Vulcaine (mon perso)
Un premier officier d'un vaisseau rebel ( un perso d'un autre joueur)
Un DM débutant
Un préposé au stationnement des vaisseaux spatiaux
Un amiral
Un Sympathique vaisseau de la Fédération .

Détail important : le DM avait de gros problèmes avec ses descriptions ; c'est à dire qu'elles étaient inexistantes ! Ex : Tout ce que j'ai jamais pu apprendre sur le préposé au stationnement des vaisseaux , c'est qu'il insistait pour faire attérir un vaisseau dans un stationnement intérieur sur une planète.

Histoire :

Ça commence de façon plutôt classique . Le vaisseau arrive en orbite et reçoit un appel de la planète . Le préposé au stationnement des vaisseaux veut que nous posions le vaisseau dans un stationnement intérieur sur la planète. Le capitaine lui demande de s'identifier et lui précise que son vaisseau ne peut pas attérir. Notre préposé insiste sans se donner la peine de s'identifier . Étant semi vulcaine, mon perso redemande à ce que son interlocuteur s'identifie et explique calmement que le vaisseau n'est pas conçu pour attérir , mais bien pour rester en orbite . Si on essait de le faire attérir , il va soit se crasher au sol, soit se crasher violement au sol.

Notre préposé refuse toujours de s'identifier et il commence à s'énerver. Il ordonne au capitaine d'attérir . Capitaine qui répond qu'il va falloire qu'il lui fournisse une bonne raison pour lui faire crasher son vaisseau au sol. Notre préposé recommence à ordonner sans fournir d'arguments. Il se fait répondre non .

Le préposé passe maintenant aux menaces: si vous ne faites pas attérir le vaisseau dans le stationnement intérieur de la planète , vous passerez en cours martial !

Capitaine : Allez me cherchez l'amiral ! Je suis prête à passer en cours martiale pour avoir refuser de faire crasher mon vaisseau pour obéir à un parfait inconnu qui me l'ordonne sans raison apparente !!


Arrive l'amiral ( et un commentaire au DM pour lui expliquer que le capitaine est réellement prête à passer en cours martial pour ça et que le vaisseau est RÉELLEMENT INCAPABLE d'attérir autrement que par un crash.) qu'on finit par convaincre de laisser le vaisseau orbiter gentillement autour de la planète.


.....


Temps pour arriver à ce résultat : 2 semaines de jeu, où on joue tout les jours !

5 semaines plus tard, les autres joueurs et moi sommes toujours dans le brouillard le plus total et le plus absurde . Entre l'absence de description , l'histoire confuse , l'absence de progression ou d'indication de fin prochaine de la mission, j'étais découragée !

Je contacte la joueuse du premier officier du vaisseau rebelle ( oui parce que notre DM débutant avait 2 groupes de joueurs à DMer parallèlement dans la même aventure) et vu qu'elle est découragée aussi, on décide ensemble de ce qu'on va faire .. Elle récupère son capitaine (dont le joueur ne répond plus depuis quelques jours) qui était tomber de manière assez capilotracté entre les mains d'un vaisseau ennemi à la fois des rebelles et de la Fédération puis elle foue immédiatement le camp, pendant que mon vaisseau va mystérieusement être occupé ailleurs... Ensuite on s'occupe du vaisseau ennemi ...


....


Conclusion :
Pourquoi .... Je me demande encore pourquoi est-ce que notre DM ne s'est pas informer à savoir si notre vaisseau pouvait attérir si c'était important pour sa quête ! À ma connaissance, il n'y a qu'une classe de vaisseau de la Fédération qui peut attérir et redécoller sans problème, une autre qui peut faire attérir une partie du vaisseau en cas d'urgence ...

Pourquoi ... mais pourquoi les organisateurs n'ont pas remarquer que notre DM débutant avait encore besoin d'un coach et qu'il n'était absolument pas prèt à DMer une bonne quinzaine de personnes dans 2 groupes différents et (accessoirement) supposé être adversaire. Il avait eu une note spectaculairement basse pour son premier conte et ça m'a prit 10 minutes pour trouver l'info quand je me suis mise en tête de la chercher.
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Vieux 2010-09-02, 20h34   #42
eliana
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Re : Le musée des horreurs...

Citation:
Envoyé par Zéfir Voir le message
5 semaines plus tard, les autres joueurs et moi sommes toujours dans le brouillard le plus total et le plus absurde . Entre l'absence de description , l'histoire confuse , l'absence de progression ou d'indication de fin prochaine de la mission, j'étais découragée !


....


Conclusion :
Pourquoi .... Je me demande encore pourquoi est-ce que notre DM ne s'est pas informer à savoir si notre vaisseau pouvait attérir si c'était important pour sa quête ! À ma connaissance, il n'y a qu'une classe de vaisseau de la Fédération qui peut attérir et redécoller sans problème, une autre qui peut faire attérir une partie du vaisseau en cas d'urgence ...

Pourquoi ... mais pourquoi les organisateurs n'ont pas remarquer que notre DM débutant avait encore besoin d'un coach et qu'il n'était absolument pas prèt à DMer une bonne quinzaine de personnes dans 2 groupes différents et (accessoirement) supposé être adversaire. Il avait eu une note spectaculairement basse pour son premier conte et ça m'a prit 10 minutes pour trouver l'info quand je me suis mise en tête de la chercher.
Wow... quel extraordinaire perte de temps....

Dommage pour les joueurs...

Je ne connais pas bcp StarTrek...
mais j'en connais assez pour savoir que à part le vaisseau de la classe de Voyager...
très peu sinon aucun ne peut atterrir en surface!

Éli,
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Dernière modification par eliana ; 2010-09-02 à 20h49.
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Vieux 2012-12-08, 16h11   #43
Fictif
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Re : Le musée des horreurs...

Citation:
Envoyé par Zéfir Voir le message
Mmmmh ...

Pour mon histoire d'horreur.

Mise en place :
C'est un jeu de rôle par courriel interposé, basé sur l'univers de Star Trek . C'est assez bien organisé, normalement . Il y a plusieurs DM qui passent sur plusieurs vaisseaux à tour de rôle et anime une aventure (une mission) qui dure environ 4 semaines du début à la fin ( de 3 à 5 en générale). On fournit un coach aux DM débutant pour les aider à monter une structure pour leur histoire et pour donner quelques conseils. On s'attend des DM à ce qu'ils fournissent à la personne qui organise les horaires un résumé de la mission et les vaisseaux impliqués .

En plus , il y a un système d'évaluation des DMs que les organisateurs peuvent consulter.

...
J'ai participé aussi plus d'une fois à ces jeux de rôle par courriel.
J'ignore si tu as jouer dans celui de Star Trek Québec.
http://www.tourdejeu.net/annu/lirecommentjeu.php?id=552

Pour ma part, j'ai arrêter de correspondre faute d'internet, une autre fois, je fus expulsé, lors de ma troisième tentative avec un autre groupe de Star trek par courriel , j'étais aussi déçu du résultat obtenus.
Notez que dans ce style de jeu de rôle (pour ceux que j'ai jouer), il n'y a pas de fiche de personnage. ( pas de statistique) Car votre personnage est défini par son espèce et sa fonction abord du vaisseau. Mais surtout une historique (ce que vous aurez inventé) avant l'académie (formation pour apprendre à répondre aux courriels). Dont la réussite de votre action dans le jeu dépend du conteur de l'aventure. Tant mieux si ce que vous avez écrit satisfait le conteur ou le capitaine du vaisseau , sinon ils vont dégradé votre personnage ou pire vous expulsez comme joueur car vous n'avez pas jouer selon leur règles.

Il reste que je préfère jouer à Star Trek RPG de Decipher autour d'une table avec des joueurs passionnés que d'écrire quelques dialogues dans une aventure par courriel.
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Dernière modification par Fictif ; 2012-12-08 à 16h16.
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Vieux 2010-09-02, 20h42   #44
Zéfir
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Re : Le musée des horreurs...

Exactement ! Les vaisseaux de la classe de Voyager sont les seuls de la Fédération à pouvoir attérir et décoller à volonté.

De mémoire , les Galaxie (pense capitaine Picard ) peuvent faire attérir leur soucoupe en cas d'urgence, mais je crois qu'elle redécolle pas ensuite.

Allez présumé que le vaisseau pourrait attérir dans un stationnement intérieur était disons.... un pari risqué lol !
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Vieux 2010-10-05, 22h52   #45
alexein
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Re : Le musée des horreurs...

Oui, je suis totalement daccord, les joueurs en plus risque de trouver des solutions plus efficaces que celles des personnages :


[ame]http://www.youtube.com/watch?v=1yqVD0swvWU[/ame]
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Vieux 2010-10-05, 23h11   #46
Nuitargentee
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Re : Le musée des horreurs...

lol cool video de lors of the ring lol tres drole
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Vieux 2012-12-08, 13h26   #47
Zéfir
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Re : Le musée des horreurs...

Citation:
@Zéfir
Je savais même pas qu'il y avait des vaisseau de Star Fleet qui pouvaient attérir... on en apprend à tous les jours.
Si ... 1 type qui peut attérir et redécoller sans problème à ma connaissance. C'est la classe Intrépid , si il y a des curieux . Mais le mien ne faisait pas parti de cette très courte liste !


Sinon , waou , tu l'as eu roff !
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Vieux 2012-12-08, 16h47   #48
Zéfir
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Re : Le musée des horreurs...

Non , je n'ai pas jouer a celui-là ... J'ai connu d'ex membres de ce club là par contre et celui dont j'ai fais et je fais parti suit un peu les mêmes principes, mais ça fait longtemps .

Il est vrai que la réussite du jeu dépend du conteur et qu'il n'y a ni stat , ni dés . Quand tu tombe sur un bon conteur , ça peut être super ... mais quand il est mauvais , c'est sur que c'est moins drôle .

Et je vous dit pas à quoi ça peut ressembler une quête ou le DM a décidé que les persos n'étaient que les spectateurs de ses précieux , magnifiques, imbattables et merveilleux NPC quand il n'y a ni stat , ni dés ...



Quant au fait de se faire dégradé il faut comprendre qu'il y a des règles dans *starfleet* et que si tu ne les suis pas , il y a un risque ... Je ne sais pas si ça t'es arrivé, mais je l'ai vu faire pour ces raisons une fois je crois .

Quant à se faire expulser comme joueur , je ne l'ai pas vu faire souvent personnellement à moins que tu compte les expulsions parce que le joueur est aux abonnés absents indéfiniment.

Sinon, je l'ai vu faire pour propos injurieux et comportement déplacé . C'était le joueur qui agissait ainsi , pas le perso .


Par contre, moi j'adore écrire, alors c'est le genre de truc qui me plait malgré quelques mauvais côtés .
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Vieux 2012-12-08, 23h02   #49
Bekal
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Re : Le musée des horreurs...

Le souvenir d'une partie jouée dans un pub italien pendant qu'on transmettait une finale de foot (socker pour les nordaméricains)...
Au fait, dans ma tête les images du ballon sur le champ vert se bousculent avec une improbable mission où il était question de gobelins apparus de nulle part: le vert a été le couleur de la soirée.
Tout le monde regardait la partie au lieu de jouer.

Dernière modification par Bekal ; 2012-12-09 à 17h43.
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Vieux 2012-12-09, 19h48   #50
Didier Tourlouquet
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Date d'inscription: juillet 2010
Localisation: Canada
Messages: 427
Re : Le musée des horreurs...

Citation:
Envoyé par Bekal Voir le message
Le souvenir d'une partie jouée dans un pub italien pendant qu'on transmettait une finale de foot (socker pour les nordaméricains)...
Les nord américains ils écrivent soccer avec deux "c"
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Cordialement

Didier Tourlouquet
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