Citation:
Envoyé par Zéfir
Qu'on ne me parle plus de bonus individuel.
Ça a bien faillit me décourager du jeu de rôle, cette maudite compétition ... Je pratique cette activité pour m'amuser et me détendre pas pour m'épuiser à me battre pour me faire entendre. ...
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Cette situation est regrettable et plutôt inverse aux buts recherchés
Encourager le "Role Play" selon la proportion que le groupe aime (DM & joueurs)!
Lors d'une période d'essai de bonus, J'ai procédée de cette façon:
Remise d'un petit papier à la fin de la séance avec les critères désirés et un choix de nom excluant le répondant.
Genre:
Meilleur Role Play
Meilleure Action
Initiative/Idée du Jour
Hero du Jour
etc.
Après je cumule les votes et j'alloue 10% des XP de la séance dont 50% au joueur avec le plus de vote et 25% au 2nd et 3ième...
Ça marchait assez bien car mes joueurs se félicitaient souvent des résultats et discutaient des moments intenses/drôle/etc.
Tel était mon but...!
NB: Le succès dépend du sérieux accordé aux choix... dès que plus d'un joueur vote pour se débarrasser...c'est à oublier comme technique.