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Discussion sur les jeux de rôles Discussion général sur les jeux de rôles |
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2013-05-01, 22h56 | #51 |
Héro local
Date d'inscription: mai 2010
Localisation: Ste-Adele
Messages: 140
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Re : La Mort de Mille Ans
C'est la aussi que je n'accroche pas c'est pourquoi le but de utilisé le temps est flou et très vague.
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Daniel A. Leduc Faith Caster LVL 403 Arturia Tosaka Tiaga Cavaliere Inspiree LVL 57 Treize Khusrenada Knight of the realm of the death LVL 8 Nero Xusob Jack Of All Trade LVL 4 dungeonsetdragons.xooit.tv |
2013-05-02, 13h42 | #52 |
Empereur Sith
Date d'inscription: juillet 2012
Localisation: Beloeil
Messages: 1 421
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Re : La Mort de Mille Ans
Pour faire vivre une aventure unique à mes joueurs!!!
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Sébastien, Beloeil, Qc. 33 ans et Neutre Bon. Je DM: Le Trésor du Fluide Un Royaume d'une Grande Valeur La Chaude Nuit Je joue Donjon et Dragon: Abin Gadon, Halfling Bard Winston "Slurphnose", Gnome Sorcerer Pasiphaé, Minotaur Shaman Five Rings: Soshi Tajiri, Scorpion Shugenja Warhammer Fantasy: Dwarf Chaos Deamons Ogre Kingdoms Blood*Bowl: The Goat Sea ( Chaos ) Un groupe d'aventurier, c'est comme un sushi. Ce qui fait que c'est bon, c'est le mélange des saveurs! |
2013-05-02, 13h44 | #53 | |
Empereur Sith
Date d'inscription: juillet 2012
Localisation: Beloeil
Messages: 1 421
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Re : La Mort de Mille Ans
Citation:
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Sébastien, Beloeil, Qc. 33 ans et Neutre Bon. Je DM: Le Trésor du Fluide Un Royaume d'une Grande Valeur La Chaude Nuit Je joue Donjon et Dragon: Abin Gadon, Halfling Bard Winston "Slurphnose", Gnome Sorcerer Pasiphaé, Minotaur Shaman Five Rings: Soshi Tajiri, Scorpion Shugenja Warhammer Fantasy: Dwarf Chaos Deamons Ogre Kingdoms Blood*Bowl: The Goat Sea ( Chaos ) Un groupe d'aventurier, c'est comme un sushi. Ce qui fait que c'est bon, c'est le mélange des saveurs! |
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2013-05-03, 04h36 | #54 |
Comte
Date d'inscription: août 2012
Messages: 330
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Re : La Mort de Mille Ans
Ok alors déjà est-ce que tu as l'intention de renvoyé tes joueurs dans le passé pour qu'il empêchent la destruction du royaume voisin ou pour toi c'est un fait accomplit et l'idée c'est seulement d'empêcher la destruction du royaume du sphinx? Parce que si tu ne compte pas faire voyager tes joueurs dans le temps le fait que le royaume ait été détruit par une anomalie temporelle n'est pas particulièrement important fasse au problème. Si on disait (pour l'exemple) que c'est un sort qui a connecté les habitant du royaume au plan élémentaire du feu et qu'ils sont tous mort et que comme effet secondaire le royaume a eu un connexion vers le plan élémentaire de la terre créant de forêt à ne plus finir ton problème resterait-il le même? Soit de savoir qu'est-ce qui l'a provoqué ou ça ne marcherait pas parce que les joueurs vont dans le passé.
Moi je proposais donc c'était un (des) chronomancien(s) parce que c'est une sorte de magie officiel de D&D et qu'elle semble marché avec ta prémisse mais ça peut être plein d'autres chose.
Y a probablement encore plein d'autres idées à avoir... |
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