Citation:
1) Le bonus en XP avec un succès limité, c'est quand même positif;
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J'ai déjà essayé ça dans mes groupes et Fitzz aussi. On donnait un bonus individuel par joueur selon l'effort qui a eu dans le roleplay. Mais on s'est rendu compte avec le temps que ça causait plus de compétition que d'autre chose et que souvent les joueurs qui ont plus de difficulté à s'exprimer avait du mal à se faire valoir dans ce genre de système.
Finalement je pense que c'est la responsabilité de tout les joueurs de faire l'effort de se motiver l'un l'autre a faire du roleplay. Par exemple en essayant de roleplayer avec le personnage qui parle le moins autour de la table etc...
Évidemment le dm a une grosse responsabilité de faire roleplayer tout le monde, mais ça aide quand les joueurs le support bien.