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Vieux 2009-01-06, 09h17   #1
Fitzz
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Nouvelles quêtes - Les chemins de Kahir: La princesse d'Or

  • Nom de la quête:Les chemins de Kahir: La princesse d'Or
  • Monde: Belam
  • Système: D&D 3.5 avec règles de Fitzz (voir la section réglements de la section Belam)
  • Niveau de départ: 1
  • Alignement du groupe: NB, CB, LN, N
  • Classe permise: Tous
  • Méthode de création de personnages: Attribution de point et choix de BG
  • Théatre principal des évènements: Humberg, Bourges, Noralie, Orogund, Karnak, Kivenbourg, Ouram, Konosemie, Persefoko, Kabala
  • Livre pour les joueurs: Core Rules I (PHB)
  • Livre pour le DM: Tous
  • Horaire: Début le samedi 24 janvier ou 14 février 2009 de 17h30 à 23h00 et nous jouerons a tout les deux semaines par la suite.
  • Lieu: A deux minutes et demie du métro Honoré-Beaugrand ( terminus ligne vert dans l'est de la ville ). Près du pont Louis-H. Lafontaine et de la métropolitaine.

En 2932 le glorieux empire humain de Cyrkhan voit le jour ( voir l'histoire illustré de l'Eurys ici ). Malheureusement des luttes intestines entre clans, villes et tribus qui constituait l'empire, ont eu raison de son déclin progressif, de son agonie et puis sa chute 6000 ans plus tard. La religion est resté bien vivante toutefois dans la plupart des royaumes qui faisait partie autrefois du grand empire.

On a qu'a penser au sentier de l'illumination qui, depuis sa redécouverte est un lieu de pélerinage très prisé par les croyants. Mais beaucoup ignorent que d'autres lieu saint existe dans les terres de l'ancien royaume. Des lieux saint accessible qui sont censé donné tout les bonnes vertu du monde aux croyants qui les empruntent.

Les chemins de Kahir était totalement tombé dans l'oublie jusqu'à ce que la célébre Hanna Van Powel alors en visite au palais royale d'Eracanthi tomba sur un tôme décrivant les premiers chemin de Kahir. Ils ne faut pas confondre les chemin de Kahir avec la voie national qui déambule de Humberg jusqu'en Ouram a travers tout les royaumes de l'ancien Cyrkhan.

Les chemins de Kahir n'était pas toujours des voies et des routes. Ils était des quelques fois touristiques, parfois initiatique, souvent spirituel. Ils furent créer a travers tout le royaume dans le but de faire découvrir le coin du pays, initié le voyageur a une réalité spirituelle ou acquérir une puissance magique obscure. Les chemins sont classé en degré de difficulté et selon l'apprentissage a effectué. On a crée des dizaines et des dizaines de chemin de Kahir jusqu'au tout dernier jour du royaume de Cyrkhan.

* * *

Dans un tout petit village nommé Bakhan situé a proximité de la capitale du royaume d'Orogund; Ercanthi. Une malheureuse famille est supposément victime d'une malédiction depuis plusieurs siècle. Cette famille garde son secret bien enfouis mais ils sont victime de divers phénomène et symptome relié à lycanthropie, au vampirisme et de chose encore plus innomable pour le reste. De plus aucun personne de cette famille ne survit à son 35e anniversaire.

Selon la malédiction une seule chose pourrait les libérer de leurs tourments et c'est une bénédiction de la princesse d'or. Cette princesse aurait vécus il y a plus de cinq milles ans. Elle aurait été enterré vivante dans un palais magnifique situé au coeur de la légendaire cité d'or. Ce sont les seul détails que la famille possédait jusqu'à ce qu'un des ainées de la famille, Jeb Bakhan, qui a eu 35 ans le mois dernier achète une information fort interessante sur un chemin de Kahir qui pourrait mener mènerait a la cité d'or.

Autres règles

Les personnages seront choisit dans une liste de personnages fixe. Les joueurs tireront leurs statistique a la première game autour de la table.

Les joueurs qui joueront des magiciens, prêtres, druides, ranger, paladin devront me remettre une liste de sorts étudié a chaque matin dans la game. A cette fin il est conseiller de préparer des liste de sorts d'avance.

Les joueurs devront utilisé des dés dont les chiffres sont d'une couleur pâle sur un fond foncé ou bien dont les chiffres sont foncé sur un fond pâle. Je pourrais prêter des dé a ceux qui n'ont pas ce genre de dé.

Les joueurs devront participer a l'attribution de points d'expérience comme nous le faisons en ce moment dans Orokh.

Je me réserve le droit d'ajouter d'autre règle.

* * *

Le groupe a date:
  • Zéfir
  • SaurieloftheDarkOmen
  • Sylune Silverhand

Horaire et lieux des joutes
  • Horaire: Début le samedi 24 janvier ou 14 février 2009 de 17h30 à 23h00 et nous jouerons a tout les deux semaines par la suite
  • Lieu: A deux minutes et demie du métro Honoré-Beaugrand ( terminus ligne vert dans l'est de la ville ). Près du pont Louis-H. Lafontaine et de la métropolitaine.


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Dernière modification par Fitzz ; 2009-01-06 à 09h49.
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