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Discussion sur les jeux de rôles Discussion général sur les jeux de rôles |
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2006-09-03, 12h10 | #1 |
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Complete Mage
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2006-09-03, 12h14 | #2 |
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Re : Complete Mage
Wow....
Je me demande vraiment ce qu'il peuvent dire de plus sur la magie arcane... Je vais attendre le PDF. Par contre j'ai déja pré-commandé le module de Ravenloft qui va sortir le mois prochaine.
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2006-09-03, 12h24 | #3 |
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Re: Re : Complete Mage
Ouais je l'ai spoté aussi mais niveau 6 à 10 c'est pas super long, déjà je trouve que Red hand of doom est un peu cours mais faut dire que le groupe a sauté plusieurs étapes heheheh
Vive return to temple elemental evil, l'a tu déja joué ou dmer ? |
2006-09-03, 12h33 | #4 |
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Re : Complete Mage
Non ni un ni l'autre... par contre comme DM j'ai deja utiliser quelques element du premier module temple of elementale evil pour la 2nd editions et du fameux ruins undermountain. Mais comme joueur je n'aime pas faire des modules qui ne sont pas crée par le DM.
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2006-09-03, 12h46 | #5 |
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Re: Re : Complete Mage
hehehe faudrait je vous le reface jouer, a part j-p personne la jouer dans le groupe de Yuukan par exemple lol
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2006-09-03, 12h52 | #6 |
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Re : Complete Mage
Comme je te disait j'aime pas le carcan qu'impose un module. Je suis pas sur que ca me tenterait d'y jouer, qu'il soit adapté ou non a Moonzar je n'aime simple pas ca. De plus je suis pas un trippeux de donjons.
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2006-09-03, 13h07 | #7 |
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Re: Re : Complete Mage
bah comme tu vois le module de red hand of doom meme si c un module vous laisse faire ce que vous voulez et je trouve ça très transparent.
Si même dans red hand of doom tu sens des barrières, bien c'est plus psychologique que d'autre chose peut-être. De toute façon ça achève. |
2006-09-03, 13h21 | #8 | ||
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Re : Complete Mage
Citation:
Mais tu vois le problème dans un module c'est qu'il faut pas sauter d'encounter, en plus il faut faire les choses par étape, il y a beaucoup moins de flexibilité. De plus si les joueurs sente qu'il faut faire les choses différement et que c'est pas couvert dans le module le tout devient un exercice de chialage en règle. Enfin c'est ma facon de voir les choses au fil des ans j'ai commencé a apprécier une forme beaucoup plus libre de jeux. J'aime mieux que le DM et les joueurs dévellopent l'histoire ensemble au gré de leurs décisions, motivation et de leurs choix respectif. Citation:
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2006-09-03, 13h29 | #9 | |
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Re: Re : Complete Mage
Citation:
La seule fois qui a eu une ostination c'était pour prendre des directions différente et c'était pas a cause du module c'était parce que deux joueurs avait des idées différente c'est tout. Je m'inspire souvent de module avec des photocopies et personne a jamais remarqué parce que je l'avais pas dit, dont plusieurs fois dans des games que tu étais dedans. Le plus gros prob c'est que tu as lu le module et reconnais des choses... Vous etes vraiment libre de faire ce que vous vouliez, vous auriez pu quitter le pays tant qu'à moi si c'était ce que vous vouliez et laisser faire la guerre contre les elfes. Dernière modification par MoonZar ; 2006-09-03 à 13h35. |
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2006-09-03, 13h48 | #10 | ||
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Re : Complete Mage
Citation:
Citation:
Moi aussi je fait ca utiliser des parties d'un module (comme je le disait plus haut) ou des encoutner deja étalit y'a rien de mal a ca. A vrai dire j'ai un cartable plein d'encounter que j'ai déjà crée ou que j'ai pris dans des modules et que je sort de temps en temps comme random encounter. Ce que je dit c'est que comme joueurs je n'aime pas jouer un module de bout en bout, c'est tout.
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2006-09-04, 14h57 | #11 |
Dieu mineur
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Re: Complete Mage
J'ai jouer le module return of temple elementale, et j'avais bien aimer cela... le role play etait abondant, et ont avais quand meme la liberter de faire ce qu'ont voulais... mais le Dm avais mis beaucoup d'effort pour le faire...
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2006-09-04, 16h23 | #12 |
Dieu majeur
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Re: Complete Mage
Bilian se retournerait dans son lit en sachant que cette merde "Temple" est de retour. Maudit Crabe Géant. Hehehehehehe
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