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Discussion sur les jeux de rôles Discussion général sur les jeux de rôles |
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2012-04-15, 01h44 | #1 |
Aventurier
Date d'inscription: juin 2008
Localisation: Montréal
Messages: 187
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Temps de préparer vs temps de jeu
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Jeux Fictifs Dernière modification par Fictif ; 2013-03-23 à 04h57. Motif: effacer |
2012-04-15, 10h31 | #2 |
Héro local
Date d'inscription: septembre 2009
Localisation: Quebec City
Messages: 114
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Re : Temps de préparer vs temps de jeu
Moi je dirais que ça dépend des joueurs, desfois on déconnais tellement que on pouvait passer des heures devant une porte à décider qui et comment on allait l'ouvrir. Je pense que le truc c'est d'avoir des gens originaux qui vont chercher des idées unique pour faire ce qu'ils veulent faire comme ça ils repassent leurs ressources en boucle jusqu'a ce qu'ils trouvent la solution parfaitement originale et probablement possible.
Si tu veux plus contrôler fais les douter de leurs décisions ils en discuteront plus ensemble !!! |
2012-04-15, 20h23 | #3 |
Héro local
Date d'inscription: mars 2009
Localisation: Québec
Messages: 134
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Re : Temps de préparer vs temps de jeu
Le truc c'est de faire travailler les joueurs, de cette manière le contenu "préparé" est égal au contenu à compléter.
Bien sûr cela exige des joueurs plus expérimentés et une campagne avec un milieu bien développé. L'idée vient du style Gygaxien où les joueurs fabriquent leur propre histoire et destinée au lieu de l'inverse (imposé). De mon côté mes campagnes ont toujours été un mixte des deux mais je dirais qu'à 85% du temps ce sont les joueurs qui déterminaient comment allait se dérouler la partie du samedi soir. Mon rôle consistait à encadrer et enrichir leurs idées. À mon avis quand on a atteint ce stade avec des joueurs c'est le top possible... P.S. Voilà pourquoi je suis si triste et nostalgique aujourd'hui, je n'ai plus ces joueurs ! |
2012-04-16, 03h40 | #4 |
Mécène
Date d'inscription: janvier 2012
Localisation: Saint-Jerome
Messages: 92
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Re : Temps de préparer vs temps de jeu
En fait c'est même possible de préparer des aventures en moins de temps qu'il en faut aux joueurs pour la jouer.
Ce qu'il faut: - Capacité d'improviser. - Liste de bestioles et de pages du manuel des montres, tout ce que tu as besoin de noter c'est les HP. - XP et trésor tu calcules d'avance si tu veux - Une idée globale à partir de laquelle improviser. - Une map dessinée à la hâte sur un bout de papier. |
2012-04-16, 12h53 | #5 |
Duc
Date d'inscription: mars 2010
Localisation: Rive-Nord/Laval, QC
Messages: 727
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Re : Temps de préparer vs temps de jeu
Personnellement,
je préfère de beaucoup une partie bien préparée sans aller vers l'excès. Un peu en fonction du calibre et de la qualité des joueurs. Donc un groupe régulier et expérimenté aura droit à tous mes égards. Une partie sans lendemain pourra être simplement improvisée. Il est quand même possible d'improviser une partie rapidement dans toutes les conditions tant que les circonstances s'y prêtes. Donc oui, une partie peut être facilement préparée plus rapidement que les joueurs seront capables de la jouer. Toutefois, la qualité de celle-ci dépendra énormément du style de DM et de son expérience, le groupe de joueurs y est aussi pour beaucoup dans le résultat final.... Je dirais qu'un DM aguerri avec des joueurs enthousiastes donnera des parties palpitantes... Éli,
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Raised into Darkness, Awaken by Evil.
We shall bring Shadows upon the Light. Je peux franchir les siècles sans jamais parvenir à saisir le temps. Je peux subir milles supplices sans jamais réussir à trouver le repos. Je peux tromper la mort mais la vie ne me sera jamais satisfaisante. Mes ancêtres ont été Maudits et j'en paie maintenant le prix. Telle est ma Damnation. |
2012-04-18, 22h12 | #6 | |
Héro local
Date d'inscription: mars 2009
Localisation: Québec
Messages: 134
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Re : Temps de préparer vs temps de jeu
Citation:
Ensuite lorsque le milieu est assez garni, libre aux joueurs de l'explorer et de créer leurs propres aventures et propre destinée. Bien sûr le DM a comme tâche de gérer le tout mais l'attitude est plutôt réactive que proactive et contrôlée. Ex : campagne ouverte maison vs LA campagne Dragonlance avec LA team. Le travail de départ peut être fastidieux mais il également possible pour un DM créatif et bon improvisateur de créer le milieu de façon très précise autour des besoins des joueurs, d'où le fait d'avoir des joueurs qui sont "proches" et expérimentés. Une certaine base est toutefois nécessaire afin d'initier un besoin minimal de la part du groupe. Si j'avais à faire une nouvelle campagne, mon concept serait la description totale (la planète au complet let's go !) et puis hop, amusez-vous... D'ailleurs au cégep j'avais rencontré un gars qui m'avait fait tombé en bas de ma chaise. Pour sa campagne de donjon il avait créer une planète de toute pièce de façon toute scientifique avec un logiciel de dessin de géologie ou dans le genre. Rotation, saison, système solaire, les climats, tous les continents, volcans, blablabla, imaginez le travail, on ne parle même pas encore de donjon à ce stade... o.O Dernière modification par Drexlorn ; 2012-04-18 à 22h13. Motif: typos |
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2012-04-24, 21h07 | #7 |
Mécène
Date d'inscription: janvier 2012
Localisation: Saint-Jerome
Messages: 92
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Re : Temps de préparer vs temps de jeu
Si tu es capable d'inventer une histoire au fur et à mesure pour endormir un enfant, tu devrais être capable aussi d'inventer une histoire pour mettre des personnages dans une situation. C'est même beaucoup plus facile étant donné que tu n'As pas a t'occuper des personnages principaux puisque c'est eux qui te dictent leurs actions. Tout ce qu'il faut c'est une mise en situation et de la suite dans les idées.
J'ajoute que la capacité d'improviser n'est qu'un élément parmis d'autres, c'est sur que si tu ne fais rien d'autre qu'improviser c'est foutu. Franchement, si tu demandes conseil, prend les conseils comme ils sont donnés au lieu de prendre les petits points faciles à contredire et répondre par rapport a ceux-ci. Ça devient très agaçant. |
2012-04-24, 23h46 | #8 |
Héro local
Date d'inscription: mars 2009
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Re : Temps de préparer vs temps de jeu
Sinon un coup mal pris, il y a toujours les random dungeon generator de Gygax !
muahahahah ! |
2012-05-08, 02h36 | #9 |
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Re: Temps de préparer vs temps de jeu
Je me prépare peut-être 1 hr pour une session de 8 hr. Mais j'ai une grande capasité d'adaptation et d'improvisation.
Ça serait une perte de temps pour moi de me préparer trop dans le détails puisque je sais rarement à l'avance ce que le groupe va décider de faire ou allez puisque mes quêtes ont souvent des scénarios assez ouvert et flexible. |
2012-05-08, 20h31 | #10 |
Duc
Date d'inscription: mars 2010
Localisation: Rive-Nord/Laval, QC
Messages: 727
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Re : Temps de préparer vs temps de jeu
Flexibilité et capacité d'adaptation sont d'excellentes qualités..
Mais la préparation même sommaire, avec des accessoires judicieux, des dialogues un peu plus songés etc. Ça ajoute beaucoup la qualité de l'expérience et à sa profondeur... Je te sens... occupé et/ou paresseux... mais c'est juste une opinion ! Éli,
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2012-05-10, 02h19 | #11 | |||
Créateur de Moonzar et AE
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Re: Temps de préparer vs temps de jeu
Citation:
Citation:
Mais encore la je pense que c'est difficile à moyen et haut niveau de tout prévoir, il y a tellement de possibilités avec la magie Le groupe m'a aussi fait souvent le coup de trouver d'autres solution à des problèmes que j'avais planifier. Par exemple au lieu de faire le tour du donjeon pour trouver objet A, ils ont décidé d'entreprendre une quête différente pour créer un objet B équivalent. Comme maitre de jeux je voyais pas de raison de bloqué leur créativité, mais le dunjeon que j'avais préparé n'a pas été utilisé. Bon... j'ai fais preuve de proactivité et j'ai recyclé le donjeon plus tard pour autre chose, mais ça m'arrive souvent que le groupe trouve d'autres solutions. Citation:
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2012-05-11, 04h04 | #12 |
Créateur de Moonzar et AE
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Re: Temps de préparer vs temps de jeu
Un moment donnée je pensais surtout à créer des pièces au lieu de créer des dungeons et les utilisés à mesure que le monde ouvre une porte dans un dungeon et recyclé les pièces quelques mois ou années plus tard avec une décoration ou monstre différent ou utiliser les mêmes pièces pour un autre groupes.
Tout ça histoire de maximisé l'effort mis dans la création. Dans la plupart des aventures les pièces peuvent être génériques à part la pièce finale qui a rapport à la quête. |
2012-05-17, 04h29 | #13 |
Créateur de Moonzar et AE
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Re: Temps de préparer vs temps de jeu
Je trouve ça bien comme concept, surtout pour la réutilisation.
Mais à mon age il faut dire qu'il y a plus d'années de jeux derrière moi que devant moi donc j'ai cessé de créer des pièces génériques pour réutiliser plus tard. |
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