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Discussion sur les jeux de rôles Discussion général sur les jeux de rôles

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Vieux 2012-04-15, 01h44   #1
Fictif
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Temps de préparer vs temps de jeu

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Jeux Fictifs

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Vieux 2012-04-15, 10h31   #2
alexein
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Re : Temps de préparer vs temps de jeu

Moi je dirais que ça dépend des joueurs, desfois on déconnais tellement que on pouvait passer des heures devant une porte à décider qui et comment on allait l'ouvrir. Je pense que le truc c'est d'avoir des gens originaux qui vont chercher des idées unique pour faire ce qu'ils veulent faire comme ça ils repassent leurs ressources en boucle jusqu'a ce qu'ils trouvent la solution parfaitement originale et probablement possible.

Si tu veux plus contrôler fais les douter de leurs décisions ils en discuteront plus ensemble !!!
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Vieux 2012-04-15, 20h23   #3
Drexlorn
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Re : Temps de préparer vs temps de jeu

Le truc c'est de faire travailler les joueurs, de cette manière le contenu "préparé" est égal au contenu à compléter.

Bien sûr cela exige des joueurs plus expérimentés et une campagne avec un milieu bien développé. L'idée vient du style Gygaxien où les joueurs fabriquent leur propre histoire et destinée au lieu de l'inverse (imposé).

De mon côté mes campagnes ont toujours été un mixte des deux mais je dirais qu'à 85% du temps ce sont les joueurs qui déterminaient comment allait se dérouler la partie du samedi soir. Mon rôle consistait à encadrer et enrichir leurs idées.

À mon avis quand on a atteint ce stade avec des joueurs c'est le top possible...

P.S. Voilà pourquoi je suis si triste et nostalgique aujourd'hui, je n'ai plus ces joueurs !
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Vieux 2012-04-16, 03h40   #4
Cappy
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Re : Temps de préparer vs temps de jeu

En fait c'est même possible de préparer des aventures en moins de temps qu'il en faut aux joueurs pour la jouer.
Ce qu'il faut:
- Capacité d'improviser.
- Liste de bestioles et de pages du manuel des montres, tout ce que tu as besoin de noter c'est les HP.
- XP et trésor tu calcules d'avance si tu veux
- Une idée globale à partir de laquelle improviser.
- Une map dessinée à la hâte sur un bout de papier.
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Vieux 2012-04-16, 12h53   #5
eliana
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Re : Temps de préparer vs temps de jeu

Personnellement,

je préfère de beaucoup une partie bien préparée sans aller vers l'excès.
Un peu en fonction du calibre et de la qualité des joueurs.

Donc un groupe régulier et expérimenté aura droit à tous mes égards.
Une partie sans lendemain pourra être simplement improvisée.

Il est quand même possible d'improviser une partie rapidement dans toutes
les conditions tant que les circonstances s'y prêtes.

Donc oui, une partie peut être facilement préparée plus rapidement que les
joueurs seront capables de la jouer.

Toutefois, la qualité de celle-ci dépendra énormément du style de DM et de son expérience,
le groupe de joueurs y est aussi pour beaucoup dans le résultat final....

Je dirais qu'un DM aguerri avec des joueurs enthousiastes donnera des parties palpitantes...

Éli,
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We shall bring Shadows upon the Light.


Je peux franchir les siècles sans jamais parvenir à saisir le temps.
Je peux subir milles supplices sans jamais réussir à trouver le repos.
Je peux tromper la mort mais la vie ne me sera jamais satisfaisante.
Mes ancêtres ont été Maudits et j'en paie maintenant le prix.

Telle est ma Damnation.
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Vieux 2012-04-24, 21h07   #6
Cappy
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Re : Temps de préparer vs temps de jeu

Si tu es capable d'inventer une histoire au fur et à mesure pour endormir un enfant, tu devrais être capable aussi d'inventer une histoire pour mettre des personnages dans une situation. C'est même beaucoup plus facile étant donné que tu n'As pas a t'occuper des personnages principaux puisque c'est eux qui te dictent leurs actions. Tout ce qu'il faut c'est une mise en situation et de la suite dans les idées.

J'ajoute que la capacité d'improviser n'est qu'un élément parmis d'autres, c'est sur que si tu ne fais rien d'autre qu'improviser c'est foutu. Franchement, si tu demandes conseil, prend les conseils comme ils sont donnés au lieu de prendre les petits points faciles à contredire et répondre par rapport a ceux-ci. Ça devient très agaçant.
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Vieux 2012-04-24, 23h46   #7
Drexlorn
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Re : Temps de préparer vs temps de jeu

Sinon un coup mal pris, il y a toujours les random dungeon generator de Gygax !

muahahahah !

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Vieux 2012-05-08, 02h36   #8
MoonZar
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Re: Temps de préparer vs temps de jeu

Je me prépare peut-être 1 hr pour une session de 8 hr. Mais j'ai une grande capasité d'adaptation et d'improvisation.

Ça serait une perte de temps pour moi de me préparer trop dans le détails puisque je sais rarement à l'avance ce que le groupe va décider de faire ou allez puisque mes quêtes ont souvent des scénarios assez ouvert et flexible.
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Vieux 2012-05-08, 20h31   #9
eliana
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Re : Temps de préparer vs temps de jeu

Flexibilité et capacité d'adaptation sont d'excellentes qualités..

Mais la préparation même sommaire, avec des accessoires judicieux,
des dialogues un peu plus songés etc.

Ça ajoute beaucoup la qualité de l'expérience et à sa profondeur...

Je te sens... occupé et/ou paresseux... mais c'est juste une opinion !

Éli,
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Vieux 2012-05-10, 02h19   #10
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Re: Temps de préparer vs temps de jeu

Citation:
Je te sens... occupé et/ou paresseux... mais c'est juste une opinion
Les deux en fait

Citation:
Si ton groupe est dans une salle avec quatres portes, ils devront passer par une de ses portes, ou le magicien va utiliser son objet magique pour tous les téléporter. Je suppose que tu auras planifier ce qui a derrière chaque porte et même un anti-magique pour éviter qu'il se téléporte partout.
Le groupe pourrait décider de camper dans cette salle et ne pas progresser. Je suppose que tu auras un monstre qui se ballade pour venir perturber les aventuriers paresseux.
C'est certain que si tu parles d'un donjeon que le groupe a pas le choix de passer par pour réussir sa quête il y a moyen de savoir ce qui va se passer.

Mais encore la je pense que c'est difficile à moyen et haut niveau de tout prévoir, il y a tellement de possibilités avec la magie

Le groupe m'a aussi fait souvent le coup de trouver d'autres solution à des problèmes que j'avais planifier.

Par exemple au lieu de faire le tour du donjeon pour trouver objet A, ils ont décidé d'entreprendre une quête différente pour créer un objet B équivalent.

Comme maitre de jeux je voyais pas de raison de bloqué leur créativité, mais le dunjeon que j'avais préparé n'a pas été utilisé. Bon... j'ai fais preuve de proactivité et j'ai recyclé le donjeon plus tard pour autre chose, mais ça m'arrive souvent que le groupe trouve d'autres solutions.

Citation:
Je convient que parfois c'est pas évident de déduire que les joueurs vont préférer se combattre entre eux que le monstre dans la salle.
C'est ça quand on ne joue pas avec des amis , il y a parfois des comportements difficile à déduire.
hehe j'espère que ça arrive pas trop souvent dans tes games.
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Vieux 2012-05-11, 04h04   #11
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Re: Temps de préparer vs temps de jeu

Un moment donnée je pensais surtout à créer des pièces au lieu de créer des dungeons et les utilisés à mesure que le monde ouvre une porte dans un dungeon et recyclé les pièces quelques mois ou années plus tard avec une décoration ou monstre différent ou utiliser les mêmes pièces pour un autre groupes.

Tout ça histoire de maximisé l'effort mis dans la création. Dans la plupart des aventures les pièces peuvent être génériques à part la pièce finale qui a rapport à la quête.
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Vieux 2012-05-17, 04h29   #12
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Re: Temps de préparer vs temps de jeu

Je trouve ça bien comme concept, surtout pour la réutilisation.

Mais à mon age il faut dire qu'il y a plus d'années de jeux derrière moi que devant moi donc j'ai cessé de créer des pièces génériques pour réutiliser plus tard.
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Vieux 2012-05-21, 09h09   #13
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Re: Temps de préparer vs temps de jeu

Bah tu sais avec l'age les priorités changent
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Vieux 2012-04-18, 22h12   #14
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Re : Temps de préparer vs temps de jeu

Citation:
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- en ayant un milieu bien développé.
( mais qu'est ce milieu bien développé ? un monde préfabriqué? un milieu ouvert que les joueurs construiront ?)
Le milieu c'est le monde en entier, monté étape par étape bien sûr, s'agrandissant avec le niveau des joueurs. Par exemple le DM va définir au détail près le territoire d'une région et tout ce que cela comporte (géographie, civilisation, antres, ruines, climat, alouette...).

Ensuite lorsque le milieu est assez garni, libre aux joueurs de l'explorer et de créer leurs propres aventures et propre destinée. Bien sûr le DM a comme tâche de gérer le tout mais l'attitude est plutôt réactive que proactive et contrôlée. Ex : campagne ouverte maison vs LA campagne Dragonlance avec LA team.

Le travail de départ peut être fastidieux mais il également possible pour un DM créatif et bon improvisateur de créer le milieu de façon très précise autour des besoins des joueurs, d'où le fait d'avoir des joueurs qui sont "proches" et expérimentés. Une certaine base est toutefois nécessaire afin d'initier un besoin minimal de la part du groupe.

Si j'avais à faire une nouvelle campagne, mon concept serait la description totale (la planète au complet let's go !) et puis hop, amusez-vous...

D'ailleurs au cégep j'avais rencontré un gars qui m'avait fait tombé en bas de ma chaise. Pour sa campagne de donjon il avait créer une planète de toute pièce de façon toute scientifique avec un logiciel de dessin de géologie ou dans le genre. Rotation, saison, système solaire, les climats, tous les continents, volcans, blablabla, imaginez le travail, on ne parle même pas encore de donjon à ce stade... o.O

Dernière modification par Drexlorn ; 2012-04-18 à 22h13. Motif: typos
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