Re : DnD 3.5 VS Pathfinder
Si on parle de système de jeu, simple et efficace, c'est sûr que Donjon et Dragon 3e avait un super bon système. Roule un D20 pis tu ajoutes tes cossins! C'est super simple pis la job est faite!
Shadowrun avec ses TN pis ses succès, c'était trop pour rien mais ça marche quand même!
Five Rings, avec les TN et les Raises, c'est super mais souvent, si tu ne roules pas de 10, tu es condamnés.
MeGa, additionner trois caractéristiques et mulitiplier par 4 pour avoir un % de réussite, ça peut marcher mais c'est pas si simple!
Donjon et Dragon deuxième édition, rouler un D20 et obtenir sous notre score de caractéristique aussi c'était bien mais c'était pas l'idéal.
Même le système que j'ai créé pour un jeu que je bâti, rouler sous la caractéristique mais au dessus de la difficulté, c'est pas simple mais ça donne quelque chose de vraiment bien!
Donc, le système "parfait" serait Donjon et Dragon 3e.
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Sébastien, Beloeil, Qc.
33 ans et Neutre Bon.
Je DM:
Le Trésor du Fluide
Un Royaume d'une Grande Valeur
La Chaude Nuit
Je joue
Donjon et Dragon:
Abin Gadon, Halfling Bard
Winston "Slurphnose", Gnome Sorcerer
Pasiphaé, Minotaur Shaman
Five Rings:
Soshi Tajiri, Scorpion Shugenja
Warhammer Fantasy:
Dwarf
Chaos Deamons
Ogre Kingdoms
Blood*Bowl:
The Goat Sea ( Chaos )
Un groupe d'aventurier, c'est comme un sushi. Ce qui fait que c'est bon, c'est le mélange des saveurs!
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