Re : Quels habitudes bonnes/mauvaises vos joueurs ont développé dans vos campagnes?
Moi c'est des habitudes de D&D transposé dans d'autres system de jeux. Exemple:
Dans Star Wars, faire des tour de garde dans leur propre vaisseau spatial.
Dans Werewolf, piller les vampires qu'ils veinent de tuer poouuur quoi? pour vendre leurs guns? non ils n'on pas de dentier +4.
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- Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie. - Sir Arthur C. Clarke
- La perception est la réalité.
- C’est le questionnement qui est intéressent parce que la réponse est stupide. - Hampton Fancher
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