Lors d’une partie tout à fait mémorable, mon groupe d’aventuriers un peu trop téméraire n’a pas sût retenir leurs ardeurs et percevoir tous les indices abondants indiquant qu’une attaque frontale était vouée à l’échec. Ils ont rejeté contre raison toutes aides ou scénarios leur permettant d’obtenir un avantage.
Donc ils s’enfoncent, discrètement tout de même, dans les profondeurs souterraines ou un culte s’apprête à relâcher de nombreux lycanthropes afin de mettre les villages de la vallée à leur merci!
Sans trop de précautions, ils se mettent à investiguer et éliminer l’opposition rencontrée jusqu’à ce que l’alarme inévitable est donnée.
Décidés à tout éliminer pour protéger la vallée et les nombreux membres de la famille et amis, les joueurs redoublent d’ardeur et d’originalité. Malgré tout ces efforts, nos héros sont débordés, coincés près du temple qu’ils voulaient détruire. Quelques un succombent et ils se rendent bien compte qu’ils ne verront plus le jour.
Après concertation, ils me surprennent avec un plan dément. Le wizard s’échappe avec quelques survivants et compagnons qui pourront être sauvés à l’aide d’un « Teleport without Error ». Le druide et un combattant restent derrière volontairement. Le combattant est aussi le serviteur du druide qui est le grand protecteur de la vallée.
À l’aide des ressources abandonnées par leurs compagnons en fuite, il protège le Druide avec zèle pendant que celui-ci fait le sort « EarthQuake ». Détruisant le culte/temple et ces acolytes et provoquant leurs propres pertes.
Depuis ce temps et pour le reste des aventures à suivre, la montagne porte le nom des héros au sommet duquel une statue à leur effigie à été érigée par les villageois pour guider et protéger les voyageurs de la vallée.
Chaque année, cet anniversaire est l’occasion d’une fête à la mémoire des héros et leurs compagnons d’armes!
Éli,