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Envoyé par Roncorps
1. Quand vous montez vos parties, êtes-vous plus improvisateur ou bien vous planifiez 95% des choses?
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Avec les années, je suis devenu de plus en plus un adepte de l'improvisation. Car bien que l'histoire a un début et une fin connue, le chemin entre les points A et B reste à déterminer. Une bonne histoire ne se construit pas seulement par le biais du maître de jeu, elle dépend des ingrédients que les joueurs y apportent. J'attache une grande importance aux intérêts des joueurs, aux personnalités des héros que j'ai devant moi et je laisse libre-court à leur imagination.
Ça peut se traduire par un changement complet de l'idée que j'avais sur les événements d'une histoire si les joueurs pensent à une éventualité à laquelle je n'avait pas songé, mais qui est intéressante et logique. Par exemple, s'ils pensent que l'individu Y est le coupable, alors que j'avais créé X comme le vilain de l'histoire, mais qu'ils amènent une explication qui se tient, je vais probablement le jouer comme ils l'interprètent (sans qu'ils ne le sachent, bien évidemment).
Je crée à l'avance surtout une trame de fond, les organisations impliquées, quelques
encounters, des lieux importants et quelques NPCs, mais le reste sera improvisé au fil des parties. J'ai assez d'expérience et d'imagination pour ne pas être pris au dépourvu.
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Envoyé par Roncorps
2. Vous laissez beaucoup de temps aux joueurs, même si cela peut amener l'aventure à prendre considérablement plus de temps? C-à-d beaucoup de temps quand ils parlent entres eux RP, etc.
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C'est un jeu de
roleplay, alors tant et aussi longtemps qu'il n'y a pas de décrochage, je n'ai pas à limiter les joueurs dans leur
roleplay.
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Envoyé par Roncorps
3. Vous servez-vous des suppléments offerts dans l'édition que vous jouez?
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Lorsque je suis maître de jeu, les joueurs ont accès uniquement à une dizaine de livres choisis pour développer leurs personnages. Pour ma part, j'utilise un monde existant ainsi que les divers livres de l'édition à laquelle je joue (D&D 3.5), tout en modelant le monde à mon image et mes préférences (moins de magie, beaucoup de conflits politiques, religieux ou autres, des parties basées sur une thématique de groupe plutôt qu'un groupe de héros hétéroclites, etc).
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Envoyé par Roncorps
4. Combien de temps et quelle est la fréquence de vos parties en moyenne?
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Idéalement une partie à chaque deux semaines, à raison de 6 à 8 heures par partie.