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Envoyé par BastienCil
Donc, ma question est pourquoi les games designer de D&D4 ont fait un système de skills comme ça ?
Moi je crois que c'est pour quantifier les situations autre que les combats.
Et vous ?
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On tente toujours de réparer ce qui ne fonctionne pas à la perfection. C'est ce qui semble avoir été le leitmotiv des designers de la 4ième édition.
Concernant le système de
skills de la 3ième édition, en effet il a les défauts de ses qualités: une grande flexibilité dans l'attribution des points et le choix des
skills, mais plusieurs classes ont un choix diminué et peu de points à distribuer. Ça donne des absurdités comme un
fighter, qui à la base n'est pas la classe où l'intelligence est la statistique que l'on met en évidence, avec tellement peu de
skill points et tellement peu de
class skills que le système semble incapable de donner de la flexibilité pour créer des personnages originaux, qui par exemple seraient habiles dans les interactions sociales.
En 4ième édition, on adresse ce problème en éliminant la possibilité de choisir dans quels
skills des points seront placés. Tous les personnages d'une même classe ont donc exactement la même spécialisation dans certains skills, et les personnages de toutes les classes voient la moitié de leur
character level entrer dans le calcul du
skill. À cela, on ajoute le bonus de la statistique correspondante, la seule chose qui peut réellement varier, les
feats et la possibilité de se spécialiser dans une compétences qui n'est pas habituellement une des spécialité de notre classe. Grosso modo, le système est assez statique, et on a enlevé une certaine liberté de choix, pour donner à tout le monde un certain niveau de compétence, niveau de compétence qui faisait défaut en troisième édition pour un bon nombre de classes.
Quel système est le meilleur? Je ne sais trop. Personnellement, j'aurais fait autrement pour tenter d'améliorer le système de la 3ième édition.
Un des systèmes de jeu les plus intéressants pour personnaliser ce que l'on veut jouer, c'est le système de
Vampire et du
World of Darkness. Dans ce système, on a divisé les
skills en trois catégories:
mental, physical, social. On a donc les compétences reliées aux connaissances diverses du personnages, celles reliées aux habiletés physiques et celles reliés aux interactions sociales. À la création de personnage, on obtient des groupes de points, que l'on attribue selon nos préférences: on doit attribuer 11 points dans l'une des trois catégories, 7 dans une autre et 4 dans la catégorie restante. Bref, à la création, on détermine quel aspect du personnage sera le plus important à nos yeux. Par la suite, dans ce système de jeu, on utilise les points attribués après chaque partie par le maître de jeu pour monter ce que l'on désire.
Pour améliorer le système de
skills de la 3ième édition, j'aurais appliqué une approche similaire. J'aurais divisé en trois catégories l'ensemble des
skills, et j'aurais déterminé pour chaque classe un nombre de points à distribuer dans chacune d'elle, plutôt qu'un nombre de points à distribuer au total. On aurait pu ainsi laisser tomber les
class et
cross-class skills pour laisser un certain choix au joueur lors de la création de personnage.
Ça aurait pu avoir l'air de ceci:
Trois catégories:
mental, social, physical
Chaque classe obtient des points à distribuer à chaque niveau selon les trois catégories, mais à son choix:
fighter = 6, 4, 2,
rogue = 8, 8, 4,
wizard = 8, 4, 4... Et le joueur pourrait décider dans laquelle des 3 catégories il applique le plus de points (possiblement en gardant cette même façon de distribuer de manière subséquente, telle une spécialisation choisie par le joueur).
Et dans tout cela, je n'aurais pas fait d'ajustement pour le bonus d'intelligence. Est-ce qu'être plus intelligent vous rend plus apte à sauter ou à nager? Euh, pas nécessairement... Que les bonus de statistiques ne s'appliquent qu'à la compétence qui y est reliée, ce serait suffisant. En optant pour un nombre fixe de points à placer, mais avec une flexibilité de choix, on ne pénalise pas un personnage parce qu'il est moins intelligent, en plus d'être dans une classe qui met moins d'emphase sur les
skills.
Vous voyez le principe. Un système plus versatile, où les personnages, qu'ils soient
fighter, rogue, wizard ou autre, peuvent avoir des connaissances, peuvent avoir des habiletés autres que celles très stéréotypées décrites dans le
PHB. J'ai toujours trouvé ridicule qu'un
fighter ne soit pas vraiment capable de développer des connaissances. Un
fighter ne vit qu'entre 4 murs? Il ne lit jamais, ne rencontre personne et n'apprend rien dans ses voyages? Un peu ridicule... Et un
wizard, ça ne peut pas s'entraîner physiquement, faire un peu de sport?
Pour ce qui est de la 4ième édition, je trouve personnellement que le système de
skills est trop uniforme et ne permet pas assez de personnaliser les personnages. Mais je peux comprendre que plusieurs personnes préfèrent ce système à celui de 3ième édition, car justement les personnages sont capables de plus de chose qu'en 3ième édition.