Citation:
Envoyé par Fitzz
Ça dépend toujours du DM et de son style.
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Surtout du joueur. Personnellement, à moins d'avoir une idée de background précis avant même de faire mon perso, je préfère créer un concept de personnage. Au fils de l’histoire le DM habille mon personnage de ses amis, famille, ennemies, etc., tout ce qu’il peut lui être utile. C’est pour cette raison que souvent quand on me demande de faire le background de mon perso, souvent il souffre d’amnésie ou a un élément inconnue dans son background. J’aime mieux que le DM ait du matériel pour me surprendre que de lui donner un personnage façonné de façon stricte. Ensuite, si les événements ne vont pas avec le personnage, cela peut enlever le plaisir du groupe, si le personnage ne peut pas s’adapter à l’histoire.
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Game definition by Rules of Play: Game Design Fundamentals
"A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome."
HUMAIN, AINE
adj. et n. m. - v. 1150 ; lat. humanus -> homme*.
Hominidé stupide qui se croit intelligent.