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Vieux 2009-02-17, 16h43   #2
Paxanadu
Homme libre
 
Date d'inscription: février 2009
Messages: 12
Re : Gestion d'un groupe de 8 joueurs

Ce qui suit est valide seulement si tes joueurs sont honnêtes et ne trichent pas, ou si tu peux facilement détecter les tricheurs. Et ça ne fonctionne pas si l'âge des joueurs est trop faible et/ou que la mauvaise habitude de la troche est déjà "incrustée" (dans ce dernier cas la seule chose qui fonctionne c'est l'interdiction totale de jouer).

*** RÈGLE DEUX : SI TU TRICHES, TOUT LE GROUPE EST PÉNALISÉ ET TOI AUSSI.
Si tu pognes un tricheur, il est pénalisé ainsi: Son action échoue lamentablement (même s'il utilisait un pouvoir qui fait quand même un effet sur un "Miss", ou qui est du type "Reliable", le pouvoir est perdu et complètement raté et sans effet), tu envoies le joueur s'assoir ailleurs pendant X minutes (utilise un minuteur de cuisine que tu gardes près de toi). Son personnage ne fait PLUS RIEN pendant ce temps là, sauf suivre le groupe en dehors des combats. 5 à 10 minutes est généralement suffisant comme "punition", sauf en cas de récidive multiple. Plus l'enfant est jeune, moins il doit être puni longtemps. L'important c'est qu'il comprenne que ce genre d'attitude ne passera pas. SOIS STRICT, n'ais pas peur d'être le 'bad guy" ici: Si tu laisses passer de la triche ne serais-ce qu'une seule fois, alors que tu l'as vue, tu démolis ton rôle d'autorithé en tantque DM, les enfants sont en général très empathiques et perçoivent ça super facilement. Tu dis essentiellement que c'est ok de tricher, alors bonjour la galère! Non seulement ça va être le bordel à corriger ensuite, mais en plus, les tricheurs ralentissent fortement la partie (reroulages, hésitations, changement d'actions à la dernière minute, ostinations, etc.).

S'il y a triche, en plus de punir le joueur, TOUS LES PERSOS se prennent 1d6 points de dégâts (la même valeur pour tout le monde). Croyez-moi, sauf dans les cas de petits morveux à problèmes, la pression des pairs fera très vite qu'un tricheur se corrigera très vite (et deviendra soudainement un ardent partisan de ne pas tricher).

Finalement tu spécifies que si c'est un autre joueur qui détecte le tricheur, non seulement le reste du groupe ne sera pas pénalisé, mais celui qui a été vigilant et honnête gagne 1 Point d'Action qu'il ne peut pas garder mais peut donner à un autre joueur de son choix (sauf le tricheur). Les joueurs vont se contrôler eux-même et le MJ, sans avoir à constamment jouer à la police, pourra se concentrer sur ce qui est vraiment important, et la partie n'en sera que plus rapide et plus fluide, et donc plus amusante pour tou le monde. Ce dernier point, il vaut la peine de l'expliquer aux joueurs
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