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Vieux 2009-02-17, 16h33   #12
Paxanadu
Homme libre
 
Date d'inscription: février 2009
Messages: 12
Re : Gestion d'un groupe de 8 joueurs

Bon, la solution à ton problème peut fortement varier en fonction de plusieurs facteurs. Faut que tu fournisse un peu d'infos sur tes jeunes joueurs si tu veux avoir une réponse appropriée.

La seule chose qu'on sait, c'est que tu peux pas avoir juste une fraction de tes jeunes joueurs. Hum, pourquoi? T'es leur père et la cour t'as ordonné de les garder tous les 8 en même temps ce jour là? T'es payé pour animer un groupe de ti-jeunes, c'est ta job, pis tes patrons comprennent pas que D&D ça se joue idéalement à 4-5, en théorie faudrait pas dépasser 6, mais c'est "débrouilles-toi" qu'ils t'ont dit?

Le plus simple serait que tu prennes quelques lignes pour nous décrire:

a) La situation: Fréquence des rencontres, pour quelles raisons, dans quel environnement (grande maison avec cour arrière, petit appartement au 3e, juste un grand salon, salle de garderie, club de jeu, etc.).

b) Tes joueurs, pris séparément: Âge, style individuel -(sage et qui connait toutes les règles vs gros tannant impatient tout le temps énervé), leur motivation pour jouer (se fait drafter par son meilleur ami et aimerait mieux faire autre chose, ou tellement accroc qu'il mange du D&D pendant son sommeil?), etc.

c) Comment le groupe est dans son ensemble, et quels liens amis/ennemis unissent qui à qui (si untel joue pas je pète une crise vs s'il joues pas je suis bien content!).

Une fois "armé" de ces infos tu peux mieux voir si séparer la gang en deux est une bonne chose ou non, et on peut mieux te conseiller. Ça aidera à voir comment s'enligner.
Paxanadu est déconnecté   Réponse avec citation