Citation:
Moi je dirais, même combat, même init. Si on change d'init, c'est que la concentration a été perdu pour que le magicien/sorcerer/autre s'en rende compte et donc, le spell est perdu.
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Mais a ce moment la, t'es pas mieux de retenir ton action? Tu perds pas de spell et tu peux caster ce que tu veux quand tu rembarques dans l'init... ?
Pour ce qui est des summons... J'pas sur, ca reste des sorts puissants... La limite du 1 round casting time est la pour le rendre moins abus... Donc, si ton but serais genre d'augmenter le casting time jusqu'au round opportun... Je vois pas pkoi ca serait problematique in-game car durant le temps supplementaire tu subis les meme malus... mais si c'est pour le lancer a n'importe quel moment, j'crois pas que ce soit balance.. Mais bon, meme si ca prend un round, l'option de retenir son action et de commencer a caster me semble plus interessante.