Re : 4th Edition - L'opinion d'un gamer . . .
Voyez vous, j'admets que la nouvelle version soit plutôt différente que la 2e et la 3e, mais différents aspects du jeux mon agréablement surpris lorsque je l'ai lu.
Tout d'abord, les skills. Si les skills sont plutôt un "retour bouetteux" vers la 2e édition... je dirait plutôt que ceux de la 3e sont une "perçée inutilement complexe". Mettre ses points de skills dans 47 différentes cases amenait, à mon sens, des personnages plus souvent qu'autrement étrange. Un rogue qui excelle pour se cacher, mais qui marche fort ... Un elfe qui entend rien ... Un cleric qui n'a pas de "heal" ... Sincèrement, combien de joueur mettait l'emphase sur la panoplie de skills secondaires et quasi-inutiles comme "sense-motive", "profession" ou "language" ? La 4e édition offre aux joueurs de spécialiser son personnage. Le rogue pourra effectivement faire tout les trucs de Rogue, etc.
Ensuite, dans la 4e édition, ce qui ma le plus surpris, c'est justement la chance de spécialiser son personnage. Il n'y a plus de "multiclassage" qui permet à ti-Jo d'avoir son Mage/Warrior lvl 17/13, bref de caster des fireball a tout rompte, en dragonscale armor, tout en healant la galerie. Les chemins que chacuns des personnages prendra offrira une toute nouvelle immersion, chaque groupe sera différent selon les classes jouées, et à mon sens, encore plus que dans la 3.5. De plus, la création d'objets magique me fait complètement baver. Finis les 14 feats à prendre, finis le sacrifice d'xp, on peut finalement atteindre un personnage armé d'autres choses que de "masterwork". Cela nécessite alors un meilleur travail d'équipe et l'or pourra vraisemblablement être plus utile qu'à construire une salle de torture dans une tour perdue . ^^
Finalement, j'aime bien le côté aventure que Wizard of the coast ont offert à ad&d. Pour les puristes, j'admets que sous différents aspects, la marche peut être haute. Mais il faut prendre ça au positif : La 3e Édition est terminée ! Ce n'est pas les livres qui forgent la qualité de vos parties, c'est justement votre RP qui en défini l'utilité. Avec tout les suppléments de la 3e edition existants, Non seulement vos mondes peuvent atteindre une grandeur et une complexité très interressante, mais en plus vous pouvez jouer jusqu'à temps qu'ils ce désintègrent ! Même encore, le numérique est à porter de nos mains. Franchement, j'ai admirablement hâte de voir la suite.
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