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Les défauts du narrateur
Quels sont les défauts du narrateur?
Il y en a de grossiers (ne pas connaître les règles, le scénario, le setting...), de moins grossiers mais néanmoins grave (vouloir tout contrôler), de plus subtiles (mauvaise capacité d'improvisation, incapacité à maintenir l'équilibre, à gêrer une campagne à long terme...). Chacun a son parcours... |
Re : Les défauts du narrateur
Moi, personnellement je me trouve un peu faible dans l'improvisation.
Et il me faut un grand effort pour activer mon imagination dans la création d'une histoire: les idées ne me viennent pas facilement. Mais je me rappelle bien qu'à mes débuts, j'avais aussi le défaut de vouloir "piloter" un peu trop l'histoire dans le sens où je voulais qu'elle aille. Et puis je n'étais pas vraiment équitable: j'avais des préférences (certains joueurs, certains personnages, certains alignements, certaines façons de jouer...). Par contre, dès le début je comprenais que la narration c'est raconter, décrire, donner une ambiance... En tout cas c'est ma perception subjective des choses. |
Re : Les défauts du narrateur
Sans être control freak, je veux trop à la place des joueurs. Je met habituellement énormément d'efforts dans mes games et des fois ces efforts dépassent ce que les joueurs sont prêt à donner dans la game. Je dois doser la quantité de travail vs la satisfaction maximale de tout le monde.
Par contre, des gamers pour de vrai sont gâtés avec moi! Si je ne m'emballe pas dans un jeu qui me fait tripper, je suis capable d'arriver à cet équilibre. François |
Re : Les défauts du narrateur
J'ai toujours une confrontation interne entre l'improvisation et la préparation...
J'ai le choix de préparer un beau texte et le lire aux joueurs "un peu froidement". Ou bien imrpoviser un discours ( avec des lignes directrices ). Dans ce cas, c'est moins "froid" mais i'a beaucoup moins de détails et de belles tournures de phrases. Donc, c'est mon défaut/problème. Et mes quêtes ont toujours, ou presque, été du "railroading". Une quête que les joueurs doivent suivre à la lettre! Tout récemment j'ai créé une quête du type railroad mais j'ai pu leur lancer assez de poudre aux yeux pour leur faire croire qu'ils étaient libres de le faire dans l'ordre qu'ils veulent! C'était et c'est encore super!!! ( Je leur dirai à la fin...Peut-être... ) |
Re : Les défauts du narrateur
Pour ma pat je peux dire que je suis privilégié d'avoir pu autant jouer pendant autant d'années. J'ai beaucoup perfectionné mon art et le fait d'essayer des jeux différents m'a également bien aidé.
Si j'avais un reproche à me faire c'est le manque de préparation. L'impro passe relativement bien, mais les combats sont pour la plupart décidés "on the fly" alors je connais mal les créatures qu'ils affrontent. Manque d'expérience combiné au manque d'effort pour connaître chaque petit détail interminable de chaque bibitte... Aussi, j'ai tendance à mettre des scénarios avec des épreuves qui s'avèrent beaucoup trop difficiles. Que ce soit une créature qui risque de wiper le groupe ou une énigme qui m'apparaissait trop évidente, mon travail pour rendre une partie palpitante sans qu'elle soit excessivement difficile demeure ce que je dois travailler. Finalement, je reconnais que j'ai un peu de misère quand les gens m'arrivent avec des concepts hors de l'ordinaire. J'ai misère de donner les rennes aux autres quand vient le temps de participer au scénario... Wow, quel mea culpa en ce beau matin de novembre ensoleillé! :) |
Re : Les défauts du narrateur
Si j'ai quelque chose de bien par contre, ce sont mes énigmes!
J'arrive avec des énigmes originales et d'une difficultée respectable! Je ne les prend pas d'Internet ou d'un livre, je les invente toutes! |
Re : Les défauts du narrateur
Moi aussi j'en invente, mais c'est pas facile!
Mes énigmes sont des charades au fait. Si tu veux m'en refiler une ou deux, envoie moi ça en MP. Je te donnerai ma meilleure à moi si tu veux tester tes joueurs (ou juste les faire travailler pendant que tu e sers un autre pepsi)... |
Re : Les défauts du narrateur
Citation:
Ce ne sont pas "juste une phrase ou deux" que le joueur doit devenir quelque chose. J'en ai fait une dernièrement, il y avait un statues avec deux trous dans les mains, dans les yeux, dnas le nez, dans la bouche et oreilles. Et il y avait 10 boules d'énergies qui représentaient les 10 formes d'Attaques dans la 4e ( Fire, Acid, Cold, Poison, etc. ) et ils devaient deviner quels puissance allaient oiù sur la statues. Ces trous représentaient l'Ouie, le toucher. le gout, etc. Des choses du genre! |
Re : Les défauts du narrateur
Un défaut que j'ai est de ne pas assez centrer l'histoire sur les PJs. L'histoire est au contraire centrée sur des PNJs et les PJs sont lancés là-dedans, parfois sans motivation pour les PJs. Les joueurs sont sympathiques, ils s'y lancent pareil. Mais parfois je réalise qu'ils se cherchent des raisons, plutôt que je leur en fournisse.
Je pourrais aussi préparer plus mes environnements pour leur donner de la couleur. J'improvise beaucoup, ce qui a des avantages selon moi; mais parfois mes descriptions de lieux ne sont pas très intéressants. Je m'en sors bien, je crois, à improviser des personnages sur le tas. |
Re : Les défauts du narrateur
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Re : Les défauts du narrateur
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Re : Les défauts du narrateur
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Re : Les défauts du narrateur
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