Jeux de rôle Québec

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-   -   Trappes, Pièges et Traquenards! (https://forums.guildefantastiques.com/showthread.php?t=19955)

eliana 2010-08-31 12h55

Trappes, Pièges et Traquenards!
 
Tel que le titre suggère... ils serait intéressant de créer une collection de Trappes, Pièges et Traquenards.
Qu'ils soient mécaniques, magiques ou psychologiques.

J'aimerais que la discussion regroupe de brèves descriptions ou exemples au lieu d'histoires vécues.

Encore là, si vous êtes plus confortable avec un résumé d'aventure... c'est votre choix!

Éli,
:p

eliana 2010-08-31 13h16

Re : Trappes, Pièges et Traquenards!
 
Hiddent Spiked Stairs

Dans un escalier, à peu près vers le milieu, il y a de fausses marches. Quand un personnage d'un poids minimal prend appuis sur certaines marches, la fausse couverture des marches se brise et le pied du personnage tombe dans un groupe de pointes acérées positionnées en angle. Les pointes sont orientées vers le bas de 45%. Avec de la chance, il n’y a peut-être aucun dommage initial lorsque la fausse marche se brise, mais le pied est bien au fond du piège.

Si le personnage n’essaye pas d'enlever son pied avec grandes précautions et avec tout le temps supplémentaire requis, il se blessera ou s’empalera le pied à coup sûr.

Excellent contre les voleurs, cela permet de les piéger, de les ralentir ou simplement de rendre la tâche suffisamment complexe pour les faire réfléchir.

En option… un poison paralysant ou autre pour en augmenter la difficulté!


Éli,
Diaboliquement vôtre!
:madfire:

Jaerofthelake 2010-08-31 14h06

Re: Trappes, Pièges et Traquenards!
 
Et si tu est un peu sadique , tu complete cela avec un ou 2 ghost sound se declenchant avec le son d'une lourde pierre descendant sur le dit voleur ou aventurier imprudent pour l'inciter a retirer son pied rapidement...

Dans un autre ordre d'idee , un simple puit mais remplis de goudron jusqu'as la taille dans lequel tombe un aventurier lourdement vetu apres avoir vue les autres passer par dessus une trappe rigger pour souvrir sous un poid de 120 kilos. Le poid lourd enfonce dans le goudron rendant les operation de secours plus difficile, mais attention a l'imprudent qui jette une torche enflame pour eclairer...

eliana 2010-08-31 14h54

Re : Trappes, Pièges et Traquenards!
 
Dans une salle assez vaste de 20'x20 avec deux portes en face l’une de l'autre. Le plafond de cette salle est assez élevé pour que l’ombre dissimule le point d’ancrage de trois cordes qui pendent au centre de la pièce Dès que le dernier joueur pénètre dans la pièce, la porte claque et se verrouille magiquement derrière eux. Les deux portes sont très difficiles, voir impossibles à forcer par la force. Il n’y a aucun mécanisme ou serrure visible pour une clef ou l'ouverture de la porte.

L'objectif ici, est d'obtenir qu’au moins un joueur tente de monter les cordes. Une fois qu’il y a un poids supérieur à une cinquante de livres d’appliqué sur la corde, peu importe laquelle, celle çi se libère à la hauteur du plafond en laissant tomber le contenu d'un petit compartiment secret. Le compartiment contient trois pièges au choix. Exemple : Delayed Blast Fireball, Stinking Cloud et la troisième est la clef permettant de sortir de la pièce.

Évidemment, il faut retrouver à clef au sol à travers la commotion et le nuage du Stinking Cloud et ses effets. Une fois la clef retrouvée, celle-ci permet de révéler magiquement la serrure lorsqu’elle est placée à proximité de la porte de sortie!

N’ayez pas peur d’exagérer la commotion ou d’ajuster le piège à l’aide d’autres effets!. ;)

Cela se révèle être assez mourant et amusant pour le DM évidemment! :D

Éli,

Sylune Silverhand 2010-08-31 21h30

Re: Trappes, Pièges et Traquenards!
 
Il y a le fameux piège du couloir ou au mileu une trappe s'ouvre sous le poid du premier joueur et celui-ci tombe dans une pièce de 10x10 qui contient un cube gelatineux ou remplis de crawling claw aux ongles empoissonné :P

Eminence_Grise 2010-09-01 21h44

Re : Trappes, Pièges et Traquenards!
 
http://ecx.images-amazon.com/images/...500_AA300_.jpg

Il s'agit du meilleur investissement que l'on peut faire pour avoir des pièges. Je tente de me limiter à 1 piège par session de jeu, sinon mes joueurs feraient une révolte. :)

Jaerofthelake 2010-09-01 21h52

Re: Trappes, Pièges et Traquenards!
 
nice , je ne savait pas qu'ils avaient ressorti les oeuvres de grimtooth pour les pieges...c'est un classique ...

Vavish 2010-09-05 12h09

Re : Trappes, Pièges et Traquenards!
 
Lorsque je DMais dans la 2e edition (il y a des lustres), j'avais un joueur qui avait la fâcheuse tendance à toujours envoyer les autres joueurs essayer des trucs à sa place, si c'était bon, il en profitait.

Le piège que j'avais imaginé était un tronc d'arbre dans lequel avait été sculpté une chaise. Sur le dossier c'était marqué : Repose toi ici voyageur rompu.

La première personne qui s'assoit se faisait healer, lorsque la deuxième personne s'installait, l'arbre se mettait à pousser très rapidement pour emprisonner la personne et l'étoufer. :evil:

Je suis sûr que le joueur s'en rappelle encore aujourd'hui. :D

Fitzz 2010-09-09 13h57

Re : Trappes, Pièges et Traquenards!
 
Voici une couple de trappe que j'ai envoyer a mes joueurs dans ma dernière sessions.

Bran de scie étouffant

Un long couloir de 5 pied de larges mais de 2 pieds de haut. Les personnages sont obliger de marcher accroupit. Le sol est recouvert de brin de scie (ou poussière si vous voulez) et a chaque fois qu'il avance cette poussière se retrouve dans l'air. Une torche allumée suffit a créer un bel incendie et une trappe pour les joueurs.

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L'or des fous.

Une petit pièce de 6x6 pieds au bout d'un corridor. Dans la pièce il y a des étagères contenant des lingot d'or ( ou des items magique ). Devant la pièce il y a un amare a bateau. Si un joueur entre dans la pièce pour regarder l'or (sans y toucher) rien ne se passe. Dès qu'il y touche le plancher disparait et le personne est entrainer dans une fosse de 80 pieds ou il y a des pics pour l'empaler tout au fond. Pire un chute d'eau a haut débit s'assurera que le personnage s'empale encore plus pronfondément.

La solution? Il suffit de s'attacher a l'amarre du bateau avec une corde assez courte pour ne pas s'empaler. L'ammare sous l'effet du poid de la personne agit comme une manette et arrête le débit d'eau et dévoile une porte plus bas dans le puit juste avant les pics.

Effet additionnel, mettre un piège sur la porte du bas qui 'renvoie' l'eau par en haut et par conséquent le malheureux qui essai d'ouvrir la porte du bas.

_________


Citation:

Envoyé par Eminence_Grise (Message 170903)
http://ecx.images-amazon.com/images/...500_AA300_.jpg

Il s'agit du meilleur investissement que l'on peut faire pour avoir des pièges. Je tente de me limiter à 1 piège par session de jeu, sinon mes joueurs feraient une révolte. :)


Entièrement d'accord! C'est un bijou ce livre! Je l'ai et j'oublie de l'utiliser parfois!

Jaerofthelake 2010-09-09 16h43

Re: Trappes, Pièges et Traquenards!
 
Citation:

Entièrement d'accord! C'est un bijou ce livre! Je l'ai et j'oublie de l'utiliser parfois!
Nous n'avons rien contre le fait que tu oublie de l'utiliser :D

eliana 2010-09-27 16h30

Re : Trappes, Pièges et Traquenards!
 
Citation:

Envoyé par Eminence_Grise (Message 170903)

Il s'agit d'une excellente source d'inspiration!

J'aime bien avoir des pièges originaux qui ont plusieurs aspects tel que mécanique, magique, psychologique, sociale, etc.

Éli,
:D


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