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Discussion sur les jeux de rôles Discussion général sur les jeux de rôles |
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2013-03-13, 19h56 | #1 |
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De l’utilisation des kits en 2e édition
Mon DM ne permettait pas qu’on utilise les kits en 2e, principalement par paresse, y les avait pas lu. J’ai aussi lu récemment plusieurs arguments sur ce forum disant que certains kits étaient OP et d’autre étaient de la grosse bouette. Pour la grosse bouette, j’étais déjà arrivé à cette conclusion par moi même. Pour les kits OP, je ne suis pas sur. La question demeure, les utilisiez-vous à l’époque, ou aujourd’hui pour ceux qui y jouent encore? Qu’en pensez-vous? Est-ce débalancé ? Ça donnais-tu quelque chose de plus, au delà des habilités et restrictions conférées ?
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2013-03-13, 22h28 | #2 |
Empereur Sith
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
Dans le temps, quand on lisait les kit, on essayait de trouver le plus puissant...
Maintenant, je chercherais le plus intéressant!
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Sébastien, Beloeil, Qc. 33 ans et Neutre Bon. Je DM: Le Trésor du Fluide Un Royaume d'une Grande Valeur La Chaude Nuit Je joue Donjon et Dragon: Abin Gadon, Halfling Bard Winston "Slurphnose", Gnome Sorcerer Pasiphaé, Minotaur Shaman Five Rings: Soshi Tajiri, Scorpion Shugenja Warhammer Fantasy: Dwarf Chaos Deamons Ogre Kingdoms Blood*Bowl: The Goat Sea ( Chaos ) Un groupe d'aventurier, c'est comme un sushi. Ce qui fait que c'est bon, c'est le mélange des saveurs! |
2013-03-14, 07h12 | #3 |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
J'ai toujours cherché les kits qui rendaient le personnage assez différents d'un perso avec la classe de base sans kit. Mes préférés dans le fighter Handbook étaient le Cavalier, Berserker, Samurai et Swashbuckler. Oui, ils étaient peut être plus puissants, dans le cas des trois premiers, mais t'avais plus vraiment l'impression de jouer un Fighter. Le Cavalier était suffisamment différent du Fighter pour être considirée comme une autre classe, au même titre que le Paladin. Pas vraiment surprenant quand on sait que le kit était adapté d'une classe de première édition, le kit était plus complet et complexe. Même conclusion pour le Samurai. Je ne me souviens plus si le Berserker était une réédition du Barbarian de 1ère transformé en kit. Mais je suis convaincu que tu prend les kits de Barbarian et de Berserker de 2e et ça doit donner quelque chose qui ressemble à la classe de Barbarian en 3e. Je ne sais pas si le Sawashbuckler avait des antécédants en 1ère, mais lui aussi il était assez différent du fighter de base. Je pourrais continuer avec les kits de Ranger.
Dernière modification par Zorglub ; 2013-03-14 à 08h07. |
2013-03-14, 11h06 | #4 |
Empereur Sith
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
Je ne me souviens pas tous les kit que j'ai pu jouer mais souviens de mon Barde Bouffon et un...Hum...Tueur de Mort-Vivant. Je me souviens que c'était un multi-classé mais je ne me souviens plus quoi.
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2013-03-14, 11h08 | #5 |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
Moi je me souviens de tous les kits que j'ai joué : Aucun
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2013-03-14, 12h17 | #6 |
Empereur Sith
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
I'était populaire celui-là!!!
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2013-03-14, 13h02 | #7 |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
Je l'ai joué très souvent
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2013-03-14, 14h14 | #8 |
Comte
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
Moi je m'en sert. Sérieusement je ne vois pas trop le problème avec les kits. Pour moi c'est intéressants pour les joueurs de se faire un Pirate au lieu d'un Guerrier, ou un Chasseur de Fantômes au lieu d'un Paladin lorsqu'on les a joué encore et encore. Il y a des joueurs (dont je fais partie) pour qui l'intérêt n'est pas de refaire le même personnage encore et encore, mais il y a des joueurs "spécialistes" (je vous renvois ici) qui eux préfère refaire et refaire le même personnage pour l'approfondir. C'est donc pour ces joueurs à mon avis les profils de classe. Par contre je ne laisse pas les profils 2.5 car eux sont vraiment orienter mini-maxing.
En plus il y a certains profiles (2.0) qui sont assez puissant (comme le Pourfendeur de Vers par exemple), mais ils viennent toujours avec des contraintes que le MD peut appliquer et qui sont tout aussi puissantes. le Pourfendeur de Vers a, par exemple, 1-2 pour s'affronter contre son ennemi au moment de ses vœux et de son adoubement, soit au niveau 1. Ce qui signifie qu'au niveau 1, peut-être 2 si le MD est gentil, le Pourfendeur de Vers doit allez éclater un dragon ou s'assurer de le mettre en rogne assez solide pour l'avoir au cul pour un moment. Ça me semble un bon retour d'ascenseur. |
2013-03-14, 14h22 | #9 | |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
Citation:
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2013-03-14, 14h54 | #10 |
Comte
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
dans AD&D les dragons sont parfois appelés "Vers", c'est le vrai nom du profil j'invente rien. Moi aussi je l'aurais appelé autrement...
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2013-03-14, 15h02 | #11 |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
Comme Google est mon ami j'ai fait une recherche et j'étais arrivé moi-même à la conclusion que c'était bel et bien le nom du kit en français. Ostie que je suis content de jouer en franglais
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2013-03-14, 15h44 | #12 |
Comte
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
Bin t'as pas besoin du jouer avec des termes anglais appel le tout simple le Pourfendeur de Dragon et le tour est joué.
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2013-03-14, 17h13 | #13 |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
Je joue en franglais et ça fait mon affaire. On joue en français, mais les termes techinques sont en anglais, tout nos livres sont en anglais. On a toujours un joueur qui joue avec le livres en français, pour le reste c'est le vocabulaire anglais qui domine. Au besnoin, je fais mes prorpres traduction sans consulter la version offiricielle française.
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2013-03-14, 17h35 | #14 |
Empereur Sith
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
Les kits te montraient ce que tu pouvais faire aussi, en quelque part!
Pogne ton guerrier pis fais-en en pourfendeur de vers! Pogne le pis fais-en en chevalier! Etc...
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Sébastien, Beloeil, Qc. 33 ans et Neutre Bon. Je DM: Le Trésor du Fluide Un Royaume d'une Grande Valeur La Chaude Nuit Je joue Donjon et Dragon: Abin Gadon, Halfling Bard Winston "Slurphnose", Gnome Sorcerer Pasiphaé, Minotaur Shaman Five Rings: Soshi Tajiri, Scorpion Shugenja Warhammer Fantasy: Dwarf Chaos Deamons Ogre Kingdoms Blood*Bowl: The Goat Sea ( Chaos ) Un groupe d'aventurier, c'est comme un sushi. Ce qui fait que c'est bon, c'est le mélange des saveurs! |
2013-03-14, 18h02 | #15 |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
J'ai jamais rêvé d'être un "pourfendeur" des "vers" Dragonslayer, pas de problème
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2013-03-14, 18h13 | #16 |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
Quels étaient les kits le plus intéressants, que ce soit en terme de puissance ou en terme de roleplay ou autre ? Le plaisir, c'est pas nécessairement une équation mathématique ?
Dernière modification par Zorglub ; 2013-03-14 à 19h06. |
2013-03-14, 19h07 | #17 |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
Autre question liée à AD&D, exsite-t-il un système pour transformer les THAC0 de la 2e et les AC en quelque chose de plus convivial qui ressemble à 3.0 où la la 4e ?
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2013-03-14, 19h08 | #18 |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
Bin moi j'affectionne beaucoup le Paladin Apatride. Sinon l'Anti-Paladin a toujours susciter beaucoup de discutions. Le Pirate aussi est une profile qui a toujours susciter un intérêt. J'aimais bien le Nécromancien Anatomiste car c'est une vision intéressante du gentil nécromancien (mais remarquez que j'aime tous les profils de nécromancien du manuel complet des nécromanciens). Et pour moi y a évidemment la panoplie complètement des profiles planaires parce que j'aime Planescape.
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2013-03-14, 19h11 | #19 |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
L'Anti-Paladin vient de quel livre ?
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2013-03-14, 19h20 | #20 |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
à ma connaissance la première fois qu'il est abordé c'est dans un dragon magazine et c'est comme PNJ pour AD&D. Il est ré-abordé aussi pour les githyanki dans le manuel du plan astral de Planescape dans la 2e édition.
Toutefois c'est comme ci chez TSR ils ne savaient pas trop ce qu'il voulait avec les Anti-Paladins. Des fois ils explique exactement comment le faire (comme dans le dragon magazine) et des fois ils disent qu'il n'existe tout simplement pas (comme dans le Manuel Complet du Paladin). Dans mes parties les anti-paladins ne peuvent pas être choisi lors de la création de personnage mais peuvent être créer en jeu par un joueur motivé qui sait d'abord comment jouer un Paladin en premier lieu. Et en plus y a la polémique Chevalier Noir vs Anti-Paladin qui complique les choses. |
2013-03-14, 19h23 | #21 |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
J'avais lu quelque chose concernant l'Anti-Paladin dans la section sur les Githyanki, mais je ne me souviens plus du livre. Maintenant que tu en parles, je me souviens aussi du Manuel de Paladins. Ça ma jamais empêché de considérer cela comme étant une classe pour autant.
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2013-03-14, 21h16 | #23 |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
Je me souviens plus d'où venait la section que j'avaius lue sur le Githyanki vers 1995, probablement de Planescape, mais je suis pas sur que c'était ce bouquin.
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2013-03-14, 21h21 | #24 |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
Jello195, tu fais ça comment ? Y a-t-il des tables de conversions disponible à quelque part pour les différentes classes et armures ?
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2013-03-14, 21h28 | #25 |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
20-Tac0 = BAB
20-CA = CA ascendante c'est ascendant. EDIT: ou inversement si tu veux une CA descendante en DD3+ 20-BAB = Tac0 20-CA = CA descendante |
2013-03-14, 21h32 | #26 |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
Je pensais que c'était plus compliqué que cela
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2013-03-14, 21h34 | #27 |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
non . J'ai jamais essayé en DD3+ de faire la conversion inverse mais on m'a dit que le système avait été crinquer pour rendre les joueurs plus fort au niveau de la TAC0/CA. À vérifier...
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2013-03-14, 21h52 | #28 |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
De façon générale, si tu utilise ta formule pour transformer le ThAC0 en 2e en base attack bonus, la 3e va donner des meilleurs résultats pour toutes les classes. J'attends les Schtroumpf à lunettes de pied ferme . Sans compter que les bonus au toucher qui relève de la stat sont plus fort en 3e. Aussi, en 2e la DEX était additive avec la CA de l'armure alors qu'en 3e, chaque armure a un maximum de DEX permis, Si tu fais la conversion de AC de 2e avec ta formule, ça donne des meilleurs armures qu'en 3e.
Par contre, en 3e, les attaques multiples se font avec un bonus à l'attaque décroissant. Tout est discutable, finalement. |
2013-03-14, 22h05 | #29 |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
Pour ce qui est du Paladin, j'aurais aimé essayer le Votary (plus de sorts qu'un Paladin normal) et le Militarist (bonus au toucher et au dégat dans certaines circonstances).
Dernière modification par Zorglub ; 2013-03-15 à 07h01. |
2013-03-15, 09h28 | #30 |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
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2013-03-15, 09h47 | #31 |
Comte
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
le chevalier noir c'est l'Anti-Paladin en fait. Certains joueurs (et TSR) disent que l'Anti-Paladin nait depuis un paladin corrompu ou se voit donner sa puissance pour sa dévotion à un dieu maléfique donc par définition doit être Loyal Mauvais. D'autres disent que dans la balance cosmique des choses l'Anti-Paladin est l'inverse pur et dur du Paladin donc qu'il doit être Chaotique Mauvais. Donc un chevalier noir pourrait aider un personnage pour atteindre son but maléfique (kit à se débarrasser du personnage par la suite) mais un Anti-Paladin ne pourrait pas. Et ensuite il y a toute la polémique sur est-ce qu'un Anti-Paladin CM peut réelement perdre son statut de Paladin comme un Paladin ordinaire ou est-ce qu'il lui est conféré par la balance des choses.
Personnellement j'ai jamais aimé l'idée de l'Anti-Paladin CM alors je suis pas un très bon défenseur de cette idée, pour moi un anti-pal c'est LM parce qu'il puise sa puissance d'un dieu maléfique plutôt que d'un dieu bon. |
2013-03-15, 10h02 | #32 |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
J'ai toujours été en faveur d'avoir un Anti-Paladin (Blackguard ou Chevalier Noir) qui soit Lawful Evil (LM). Moi aussi, je considère qu'il doit demeurer un fidèle serviteur d'un dieu mauvais et servir d'exemple pour les autres serviteurs.
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2013-03-15, 11h29 | #33 | |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
Citation:
Si jeux faire autre chose qu'un fighter, ranger ou paladin conventionnel, les kits sont utiles pas juste à peut près. Dernière modification par Zorglub ; 2013-03-15 à 11h44. |
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2013-03-15, 17h01 | #34 |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
Est-ce qu'il y des trucs intéressants, à part les kits, dans les livres des séries Complete (Class's) Handbook et Complete Book of (Race) ?
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2013-03-16, 11h12 | #35 |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
Personnellement je n'ai jamais vraiment été chaud envers les profils en 2e édition. Je considère que l'information contenue dans le manuel des joueurs est suffisamment complète et complexe pour y jouer sans avoir à recourir aux autres suppléments. Nous savons tous que les suppléments, outre le fait de rapporter à l'éditeur, ne servent qu'à déséquilibrer le jeu. La majorité des profils n'ont aucune utilité en soi, si ce n'est que de donner un bonus ou un malus de 3 à des jets sociaux dans certaines circonstances, d'ailleurs je sais que plusieurs sont du même avis, je ne vois pas l'utilité d'encadrer par une mécanique triviale des situations qui devraient relever du jugement du meneur de jeu et d'un accord tactite entre le meneur et le joueur. Si le joueur décide d'incarner un noble ou un pirate, je ne vois pas l'intérêt d'encadrer le tout par des conventions mécaniques, le tout repose sur le roleplay. D'un autre côté, certains profils, comme le preux et le samouraï viennent donner des avantages sur le plan mécanique qui rendent caducs les combattant sans profil. On se rapproche là des déséquilibres de la 3e édition. Je ne m'avancerai pas non plus à comparer les profils du Manuel Complet des Elfes avec un personnage sans profil. De plus, les profils s'éloignent souvent de l'esprit de base de D&D, soit celui de la coopération entre les personnages et du rôle concis de chaque classe (combattant, prêtre, mago et voleur) en permettant des croisements entre ces rôles.
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Cordialement Didier Tourlouquet Dernière modification par Didier Tourlouquet ; 2013-03-16 à 11h18. |
2013-03-16, 18h02 | #36 | |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
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2013-03-16, 18h19 | #37 | |||||
Comte
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
Ici je ne suis pas d'accord avec toi didier alors je vais m'expliquer:
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Par exemple le preux; doit avoir au moins 3x un 15 dans ses caractéristiques, doit être indéfectible auprès de ses amis et alliés, doit être bon et jovial, ne peut pas utiliser d'armes à distance/ d'armes d'hast et bouclier, doit être en première ligne et affronté ces de face, est obligé d'attaquer l'ennemi qui semble le plus fort dans tous les combats (et s'y en tenir kit à ignoré un personnage qui est plus dangereux), doit toujours avoir l'armure la plus impeccable possible et s'il a assez d'argent revendre l'ancienne et s'en acheter une autre de meilleur qualité, a une hiérarchie des armures qu'il peut porter qui ne prend pas compte des bonus magiques (donc il peut perdre de la CA parce qu'une armure non-magiques plus haute dans sa hiérarchie s'est trouvé sur son chemin), doit suivre le code de la chevalerie (dicté par le MD), doit en tout temps montré du respect à ses pairs et honorer ses supérieurs (va falloir m'expliquer comment il peut être chaotique par contre), doit effectuer un service militaire à la demande de son seigneur, doit se montré gallant avec toutes les dames, doit cherché la gloire personnelle en bataille, est obligé d'accepté de servir la quête d'un noble qui lui demande et s'il a la garde de quelqu'un ou quelque chose il doit se battre jusqu'à la mort pour le défendre. Il a droit de faire une erreur , en quel cas il se sentira mal parce qu'il a trahi son code d'honneur, s'il trahi son code d'honneur une deuxième fois il perd tous ses bonus jusqu'à ce qu'il se soit repentie par un fait d'arme (encore une fois le MD choisi) pendant lequel il n'a aucun avantage mais toutes les contraintes précédemment mentionnés, et s'il brise encore son code il perd définitivement ses bonus, il perd son destrier et il est détesté dans sa propre culture (-3 à la réaction). Personnellement je ne trouve pas ça rien, il y a plein de règles que le joueur ne peut pas franchir et qui peuvent; être contradictoire, placé le PJ en danger, placé les alliés du PJ en danger (donc contradictoire), le rendre facilement manipulable, etc... Si le joueur est sérieux et qu'il veut jouer un preux ça sera intéressant mais s'il ne joue le profil que pour les bonus c'est au MD de lui rappeler qu'il y a aussi des malus. Citation:
Donc en conclusion je pense que le problème c'est pas les profiles mais, encore une fois, les joueurs qui se mini-max. Mais contre les joueurs qui se mini-max y a qu'un seul remède, c'est un MD qui leur sort leurs points faibles direct dans la gueules au pire moment. |
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2013-03-16, 18h26 | #38 |
Comte
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
À mon avis le manuel complet des nécromanciens est un des plus réussit de toute la gamme des livres d'AD&D2, avec sa partie sur la créations de créatures mortes-vivantes ou la partie ou il explique comment créer des sociétés secrètes dans une partie. C'est un manuel pour le maitre par contre et bien qu'il possède plusieurs choses intéressantes qui peuvent s'appliquer au joueurs il est d'abord pensé pour un maitre de jeu.
Il parle des mages spécialistes mais il approfondit beaucoup le nécromancien en parlant des différentes personnalités de nécromanciens. Il explique beaucoup de chose sur la psychologie des nécromancien et comment ceux-ci font pour pallier à la solitude qui vient avec le fait qu'ils tuent la plupart des gens qu'ils rencontrent pour faire des expérimentations. C'est vraiment un ouvrage intéressant, mais la plupart des manuels complets destiné au maitre l'étaient. |
2013-03-16, 20h32 | #39 |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
J'aurais aussi aimé essayer quelques kits du Complete Ranger's Handbook dont le Justifier (gagne Weapon Specialization), le Stalker (un sorte de rôdeur ubain, ça se rapproche un peu du Thief) et le Seeker (plus de sorts par jour mais le choix d'armes est restreint, le kits a un côté Cleric). Mon livre préféré pour les kits demeure Complete Fighter's Handbook.
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2013-03-17, 09h16 | #40 |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
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2013-03-17, 10h12 | #41 | |
Comte
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
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Cordialement Didier Tourlouquet |
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2013-03-17, 12h12 | #42 |
Empereur Sith
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
Il faut garder en tête que dans le temps de la 2e édition, tous les suppléments étaient fait dans le but d'offrir de la diversité et peut-être, faire de l'argent...
Maintenant, tous les suppléments sont créer pour faire de l'argent et, peut-être, créer de la diversité!
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2013-03-17, 23h17 | #43 | |
Comte
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
Oui voilà la liste:
DMGR1 Campaign Sourcebook and Catacomb Guide (TSR2112) DMGR2 The Castle Guide (TSR2114) DMGR3 Arms and Equipment Guide (TSR2123) DMGR4 Monster Mythology (TSR2128) DMGR5 Creative Campaigning (TSR2133) DMGR6 Complete Villains (TSR2144) DMGR7 Sages & Specialists (TSR2146) DMGR8 The Complete Book of Necromancers (TSR2151) DMGR9 Of Ships & the Sea (TSR2170) Y a aussi la série de références historiques qui fait techniquement partie de la liste: HR1 Viking's Campaign Sourcebook (TSR9322) HR2 Charlemagne's Paladins Campaign Sourcebook (TSR9323) HR3 Celts Campaign Sourcebook (TSR9376) HR4 A Mighty Fortress Campaign Sourcebook (TSR9370) HR5 Glory of Rome Campaign Sourcebook (TSR9425) HR6 Age of Heroes Campaign Sourcebook (TSR9408) HR7 The Crusades Campaign Sourcebook (TSR9469) Citation:
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2013-03-18, 11h27 | #44 | |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
Citation:
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2013-03-18, 11h28 | #45 |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
Les kits sont-ils compatibles avec la mentalité "Old School" ?
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2013-03-18, 21h52 | #46 |
Comte
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
j'aurais tendance à dire non mais comme j'ai dis sur l'autre topique je m'en fout moi je les aime.
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2013-03-19, 11h05 | #47 |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
J'aurais bien aimé faire un Shadow Warrior (Ninja qui a des bonus pour toucher et au dégat) ou un Spirit Warrior (Ninja avec sorts) du Complete Ninja's Handbook.
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2013-03-20, 23h10 | #48 |
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
J'ai téléchargé le Complete Sha'ir's Handbook, mais les prérequis et les habiletés de la classe sont pas dans le livre, c'est pas vraiment utile. C'est la même chose que pour le Complete Gladiator's Handbook que j'ai acheté il y a 16 ans, c'est le fun y tout plein de kit dedans, sauf que j'ai aucune calice d'idée de quoi la classe de base a l'air. Je l'ai donné à l'Armée du Salut il y a 15 ans, tout comme le Complete Psionic's Handbook et Unearthed Arcana (1st edition). Les deux derniers je les ai rachetés depuis.
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2013-03-21, 06h57 | #49 |
Empereur Sith
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
Le COmplete Psionic Handbook était intéressant! C'était bizarre comme powers à l'origine!
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Sébastien, Beloeil, Qc. 33 ans et Neutre Bon. Je DM: Le Trésor du Fluide Un Royaume d'une Grande Valeur La Chaude Nuit Je joue Donjon et Dragon: Abin Gadon, Halfling Bard Winston "Slurphnose", Gnome Sorcerer Pasiphaé, Minotaur Shaman Five Rings: Soshi Tajiri, Scorpion Shugenja Warhammer Fantasy: Dwarf Chaos Deamons Ogre Kingdoms Blood*Bowl: The Goat Sea ( Chaos ) Un groupe d'aventurier, c'est comme un sushi. Ce qui fait que c'est bon, c'est le mélange des saveurs! |
2013-03-21, 13h33 | #50 |
Guest
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Re : De l’utilisation des kits en 2e édition
C'est bizarre que, depuis le temps que ça existe, ça soit jamais devenue une Core Class, non pas que je sois en faveur, c'est juste drôle de voir la classe toujours reléguée à un supplément quelconque. D'ailleur, en 4e, les classes de psionnniques sont-elles intéressantes ? Ça diffère tu vraiment du Wizard ?
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