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Discussion sur les jeux de rôles Discussion général sur les jeux de rôles |
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2011-11-03, 20h38 | #1 | ||
Dieu majeur
Date d'inscription: mai 2006
Messages: 44 915
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Les bonheurs et vicissitudes du jeu d'équipe
La discussion de Fictif ici présente :
http://stats.myrandor.com/showthread.php?t=21835 ...commençant à dévier de son sujet initiale , voiçi une nouvelle tread toute neuve pour parler du jeu d'équipe dans le cadre d'une joute de dongeon et dragon . Je vais copier-coller ici le message que j'ai fais sur le sujet dans l'autre tread. Si les autres veulent faire de même avec les leurs , tant mieux . Sinon tant pis . Citation:
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Donnez moi le chocolat .... et personne ne sera blessé ! ;-) |
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2011-11-03, 23h50 | #2 | |||
Duc
Date d'inscription: mars 2010
Localisation: Rive-Nord/Laval, QC
Messages: 727
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Re : Les bonheurs et vicissitudes du jeu d'équipe
Voici la partie Psy-DM...
Citation:
et Pralines au chocolat & noisettes...
Introduire des Gens aux RPGs à un niveau élevé ou épique est non seulement stupide mais ridicule car il laisse une bien mauvaise impression de la nature d'un RPG... *(Éviter la 4ed aussi... ) Un tel personnage peut agir à sa guise, sans l'assistance ou de la considération pour le groupe. Il peut compenser ses lacunes pour des stratégies spécifiques ... exemple simple: "Un combattant de haut niveau pourra défoncer des portes, déclencher des pièges mécaniques ou magiques ou obtenir de l'information par sa seule force et ses points de vie sans impliquer un voleur, magicien, prêtre ou toutes autres classes ou joueurs..." Le secret est dans la sauce et la subtilité.... Citation:
Il y a plusieurs éléments qui font qu'un groupe ne fonctionne pas. Le DM et/ou le scénario peuvent en être la cause aussi... pas seulement les Joueurs/Persos...
Donc oui à un TPK, absoluement et très certainement mais pas obligatoirement. Cela doit être adapté au style du DM et du groupe.... Donc un TPK devrait et pourrait être pleinement justifiable et sans aucun remord pour le DM... La stupidité et les morons ne comprennent que les conséquences négatives et encore parfois! Citation:
la patience et l'amitié.... tout ce qui fait de D&D un jeu extraordinaire et merveilleux! Personnellement, je me réfère à la sagesse profonde des écrits de Gary Gygax que j'ai déjà présentés dans une autre discussion il y a de cela un certain temps et qui influence toutes mes activités de RPG... GREAT PLAYERS
GREAT DUNGEON MASTERS
Notre séance se termine.... cela fait déjà une heure.... et beaucoup de $$$, je recommande d'amples réflexions sur soi-même, de nombreuses sessions de RPG avec de la médication au besoin et de l'alcool. Donc à la prochaine... $ Dr Éli se lève et vous reconduit à la porte de son cabinet tout en s'assurant que son adjointe-administrative a prélevé généreusement les frais de votre séance ainsi qu'un autre rendez-vous de suivi obligatoire en raison de la gravité de vos symptômes.... Éli, Psi-DM Certifié En direct de Tianjin, China, +12 GNToici la partie PsyDM
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Raised into Darkness, Awaken by Evil.
We shall bring Shadows upon the Light. Je peux franchir les siècles sans jamais parvenir à saisir le temps. Je peux subir milles supplices sans jamais réussir à trouver le repos. Je peux tromper la mort mais la vie ne me sera jamais satisfaisante. Mes ancêtres ont été Maudits et j'en paie maintenant le prix. Telle est ma Damnation. |
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2011-11-04, 00h00 | #3 | |
Duc
Date d'inscription: mars 2010
Localisation: Rive-Nord/Laval, QC
Messages: 727
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Re : Les bonheurs et vicissitudes du jeu d'équipe
Citation:
WOW de la coopération dans une Forum de RPG!!! Éli, Psychosé !
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2011-11-04, 00h04 | #4 | |
Duc
Date d'inscription: mars 2010
Localisation: Rive-Nord/Laval, QC
Messages: 727
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Re : Les bonheurs et vicissitudes du jeu d'équipe
Citation:
J'offre aussi des séminaires de désintoxication pour le chocolat!!!! $$$ Éli, Psy-DM $$$
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Raised into Darkness, Awaken by Evil.
We shall bring Shadows upon the Light. Je peux franchir les siècles sans jamais parvenir à saisir le temps. Je peux subir milles supplices sans jamais réussir à trouver le repos. Je peux tromper la mort mais la vie ne me sera jamais satisfaisante. Mes ancêtres ont été Maudits et j'en paie maintenant le prix. Telle est ma Damnation. |
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2011-11-04, 08h16 | #5 |
Homme libre
Date d'inscription: février 2008
Messages: 21
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Re : Les bonheurs et vicissitudes du jeu d'équipe
Le gros problème sont les nouveaux joueurs. Ils veulent taper sur tout se qui bouge, être des héros. Ils ne voient pas l’intérêt de la coopération. Un exemple récent, un druide à lancé un sort d’emprisonnement sur une créature alors qu’elle était en combat au corps à corps avec le paladin du groupe. Effet, le paladin c’est retrouvé prisonnier du sort lui aussi.
La coopération s’apprend avec le temps. Selon les circonstances les joueurs découvres les points forts et les points faibles de ses alliés et commencera à mieux comprendre la notion de la coopération en sachant que s’il est un magicien de bas niveau, il ne se placera pas à l’avant et laissera le guerrier, peut être même avec le roublard pour qu’il détecte les pièges en plus. De plus le magicien, avec les niveaux, commencera à prendre des sorts pour boosté les membres de son équipe. Le voleur tant qu’à lui sera de mèche avec le guerrier pour prendre la cible en tenaille et ainsi pouvoir utiliser son attaque sournoise. Mais bon, il faut juste être patient et prendre le temps de bien expliquer la notion de coopération dans le groupe. |
2011-11-04, 11h14 | #6 |
Héro local
Date d'inscription: mars 2009
Localisation: Québec
Messages: 134
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Re : Les bonheurs et vicissitudes du jeu d'équipe
On ne veut pas non plus que les joueurs soient tous des pros parfait dès le départ. Ce serait tellement monotone d'avoir un groupe qui ne crée jamais de situations compliquées et hasardeuses. C'est une des joies du DM de rire sous sa barbe quand les joueurs font une bouffonnerie.
Quel DM n'a pas eu dans son groupe de joueur un mage qui a lancé une boule de feu sur son groupe (erreur de calcul !) ? Le guerrier devenu chauve lui s'en souvient, ainsi que les autres joueurs qui ont perdu quelques objets... |
2011-11-04, 11h51 | #7 |
Aventurier
Date d'inscription: juin 2008
Localisation: Montréal
Messages: 187
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Re : Les bonheurs et vicissitudes du jeu d'équipe
Dans quelques jeux de rôle , il y a des règles qui sont pour moi des incitatifs à la coopération.
Comme le fait que deux personnages s'entraide pour réparer un véhicule. La règle stipule qu'un des deux donnera un bonus pour à l'autre pour réussir la tâche. Comme le fait de se positionner pour combattre le même ennemie. Les personnages bénéficie d'un bonus pour frapper. Comme le fait de pouvoir combiner ou utiliser une séquence de pouvoirs pour obtenir un plus grand impact. Exemple: le joueur qui joue Mrs Fantastic est lancé par le joueur The Thing pour aller envelopper un cible éloignée. (maudit magicien, avec sa boule de feu qui s'étend dans le couloir)
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Jeux Fictifs |
2011-11-06, 00h47 | #8 | |
Duc
Date d'inscription: mars 2010
Localisation: Rive-Nord/Laval, QC
Messages: 727
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Re : Les bonheurs et vicissitudes du jeu d'équipe
Citation:
et les techniques de DMing. * Voir Psy-DMing Encyclopedia I à V pour plus de détails! Le DM assisté d'un bon noyau de joueurs bien préparés et volontaires permettra d'inclure, d'éduquer et de créer un nouveau joueur de RPGs. Avec un peu de chance, votre bébé quittera le nid un jour pour voler de ses propres ailes. " Une bonne et une mauvaise nouvelle: Ce sont des jumeaux... Félicitation c'est une Fille/Joueur et grand chanceux elle est 3.5 Malheureusement, nous n'avons put rien faire pour le Garçon/Joueur... il était 4.0 (Mort-né) ! " J'aimerais préciser que la collaboration n'est pas nécessaire en tout temps et à tout prix. Tant qu'il y a une coopération de base, un désir de faire une aventure ensemble et non au dépend des autres. Valide pour tous les joueurs incluant le DM! Je disais qu'il faut une cohésion et le respect des membres du groupe. Comme j'ai mentionné, l'esprit de groupe (l'appartenance, la cohésion, la camaraderie) est plus importante que l'alignement, la race ou l'histoire d'un perso à moins que cela soit un objectif avoué de la campagne et non pas une excuse pour l'abus et les actions égoïstement jouissives d'une personne perturbée prenant l'excuse d'un jeu pour combler ses frustrations ou satisfaire sa déviation perverse. Je me répète... probablement le temps de ma médication... Nurse.. Jack Daniels on the rock Please ! Éli, Psy-DM Certifié !
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2011-11-06, 00h59 | #9 | |
Duc
Date d'inscription: mars 2010
Localisation: Rive-Nord/Laval, QC
Messages: 727
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Re : Les bonheurs et vicissitudes du jeu d'équipe
Citation:
On ne veut pas des PROs... surtout pas... Ils vont se syndiquer et rendre le jeu plate! Tant que le joueur et le groupe évoluent et qu'il s'amuse professionnellement ou non... La cohésion va s'établir et la collaboration présente lorsque nécessaire et parfois non. Une règle sera bien comprise ou appliquée et parfois non. Un bonne idée ou une action s'avèrera désastreuse... et puis...? C'était une bonne partie? C'était marrant? Tout le monde a eu du plaisir!! Pas besoin d'un Psy-DM dans ces cas là Éli,
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2011-11-06, 01h06 | #10 | |
Duc
Date d'inscription: mars 2010
Localisation: Rive-Nord/Laval, QC
Messages: 727
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Re : Les bonheurs et vicissitudes du jeu d'équipe
Citation:
Mais en effet, l'assistance pour les habilités permet d'obtenir des bonus stimulant les échanges entre Persos et la collaboration. Tel que le positionnement dans les combat comme mentionne FICTIF et aussi le règles déjà existantes pour les Skill Check dans 3.5. Lorsque appliquées correctement et sans abus, cela renforce l'entraide et procurent de belles occasions de Role Play! Éli,
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