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Discussion sur les jeux de rôles Discussion général sur les jeux de rôles

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Vieux 2012-09-13, 15h29   #1
SPelletier
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Lightbulb Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Pour comprendre ce qu'est la Chaude Nuit, lisez ici : http://forums.jeuxderolequebec.com/s...ad.php?t=23499

Et on va faire une activié de groupe, si vous le voulez bien!

Citation:
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Et aussi tu devrais écrire une légende (et ensuite plusieurs versions de cette légende) sur la dernière fois que la nuit s'est embrasser et que la terre a été purger.
( Bien sûr, il voulait dire embrasé et non embrasser! )

En gros, ce qui est su c'est que c'est que le Plan Élémentaire du Feu tente de fusionner avec le Plan Primaire. La Première Chaude Nuit a fait bruler environ le tier du continent! La deuxième Chaude Nuit a été arrêté par le "contre-rituel". La troisième nuit s'en vient...Les joueurs voudront donc s'informer sur cette nuit...On sait tous qu'au fil du temps, le bouche à oreille modifie les histoires. Donc, le jeu...

J'aimerais lire l'histoire que vous auriez à raconter sur cet événement! Imaginez qu'un de vos ancêtres vous l'a raconté et qu'aujourd'hui, vous devez raconter cette histoire aux héros.

Je vais me servir des vos histoires pour la raconter aux joueurs! Un ou deux paragraphes seraient assez. Les événements datent d'environ 180 ans...
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Un groupe d'aventurier, c'est comme un sushi. Ce qui fait que c'est bon, c'est le mélange des saveurs!
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Vieux 2012-09-13, 16h37   #2
Zorglub
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Ibrahim il te le dit, ça y en est une histoire vraie, que le grand père d'Ibrahim il a raconté à Ibrahim quand Ibrahim il était petit ! Bien sur qu'Ibrahim il a déjà été petit ! L'histoire elle en arrivé il y a très longtemps, à l'époque où le gens ils n'écoutaient pas les enseignements de Werena (ou autre Dieu, au choix du maître) , à l'époque où la terre elle en était en feu, Werena il a dit que les gens ils écoutaient pas assez la sagesse de Werena, alors Werena il a parlé par la bouche d'un prophète puis les gens il ont pas écouté, alors Werena il a envoté la tempête et les gens ils pas écouté, puis Werena il a envoyé la sécheresse et les gens ils pas écouté. Alors Werena il s'est faché, il a envoyé les dragons cracher le feu partout pour purifier les infidèles. Werena il en est sage, tu dois écouter Werena. Maintenant les gens ils en ont oublié, mais pas Ibrahim, Ibrahim il a pas oublié, il écoute encore la sagesse de Werena. Les gens ils écoutent pas Werena. Ils doivent écouter Werena, sinon Werena il va encore envoyer les dragons pour purifier les gens qu'ils écoutent pas. Ibrahim il te le dit, tu dois te convertir, sinon Werena il te fera brûler, comme les gens à l'époque où la terre elle brûlait.
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Vieux 2012-09-13, 17h55   #3
Zorglub
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

C'est justement, le tribut à payer il en était de se convertir à Werena, Ibrahim il te le dit.
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Vieux 2012-09-14, 09h54   #4
SPelletier
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Merci! J'en ai les larmes à la chaire de poule en lisant vos histoires!!!

Je vais sûrement garder Werena telle quelle et ce sera un immigrant d'un autre place qui va la raconter celle là! ( Un des habitant du pays de Watan sûrement )

Ce que j'aime c'est que les histoires sont vraiment différentes, ce qui représente bien la tradition orales qui change l'histoire au fil du temps! J'ai vraiment hâte de lire ça à mes joueurs!!!

Si i'en a d'autres qui veulent jouer, pas de trouble!!!
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Vieux 2012-09-15, 15h39   #5
Didier Tourlouquet
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Je dois dire que je suis quelque peu mal à l'aise avec la notion de "Nuit chaude" qui renvoie à des concepts qui ne sauraient pas être appropriés pour tous les auditoires. Si on passe outre cet aspect, je puis vous relater les notes prises par mon arrière-arrière-arrière-grand-père lors de la toute première nuit dite chaude. Ces notes, comme vous le remarquerez, sont précises et rigoureuses, l'esprit scientifique et la rigueur se transmettent de génération en génération dans ma famille, cela relève même du devoir. La dite nuit s'est produite il y a 182 ans, deux mois et trois jours, soit le 17 de Vendémiaire de l'an de grâce 1327, à partir de 22h47 pour se pousuivre le lendemain aux petites heures du matin jusqu'à 5h23 précisément. Selon les relevés écologiques de l'époque, la dite nuit a touché 29,6% du continent, les températures maximales variant de 93 °C à 245 °C, estimations faites à partir du degré de transformation de certaines roches mesurés à divers endroit sur le continent. Les notes de mon arrière-grand-père laissient présager la tenue anticipée d'une autre nuit qualifiée de chaude 91 ans plus tard, soit le 17 de Vendémiaire de l'an de grâce 1418, toutefois selon les observations scientifiques de celui-ci, on ne peut conclure que l'événement se soit produit, celui-ci n'ayant laissé aucune trace visible de son passage, contrairement à l'évenement précédant.
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Didier Tourlouquet
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Vieux 2012-09-15, 15h42   #6
MoonZar
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Re: Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Moi qui pensait que vous parliez de fesses... J'ai été deçu
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ピエールリュック
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Vieux 2012-09-15, 15h46   #7
Didier Tourlouquet
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Re : Re: Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Citation:
Envoyé par MoonZar Voir le message
Moi qui pensait que vous parliez de fesses... J'ai été deçu
Je dois dire reconnaître que j'ai, moi aussi, été berné par le titre explicite du message
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Cordialement

Didier Tourlouquet
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Vieux 2012-09-17, 08h21   #8
SPelletier
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Non mais c'est beaucoup plus facile de trouver des adepte pour le Rituel de la Chaude Nuit plutôt que de trouver des adeptes pour le Rituel de Mettre le Feu au Monde!
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Vieux 2012-09-17, 20h58   #9
Zorglub
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Oui mais une fois qu'ils auront réalisés que la "nuit chaude" c'est pas ce à quoi ils ont pensé, pas sur qu'ils vont rester
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Vieux 2012-09-18, 07h33   #10
SPelletier
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Ils vont être morts, brûlés! hehehe
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Vieux 2012-09-18, 15h48   #11
Faol
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Cette année-là, nous pensions que l'été était simplement chaud, comme il arrive souvent. Un cycle tout à fait naturel que nous observons régulièrement dans la nature. Cela se produit plus ou moins tous les 20 à 30 ans. Évidemment pour vous humains, cela se produit si rarement que vous le remarquez davantage et là vous vous emportez sur la fin du monde, vous priez les dieux de vous épargner et de sauver les récoltes. Mais nous, qui respectons les saisons et qui avons une perspective différente de la vie, nous pensions, à tort, que c'était dame nature qui faisait des siennes. Ah, comme nous aurions dû vous écouter!

Je me rappelle très bien de cet événement, j'étais à peine âgée de 40 ans à l'époque. Je dansais et batifolais dans une clairière avec mes amis et quelques fées et dryades. Nous discourions passionnément de l'effet du soleil et de la chaleur sur la couleur des feuilles des arbres en buvant du vin fait de rosée du matin.

Alors que mon amie Sssstylik, l'une des dryades gardiennes de la clairière et du plus vieux chêne de la forêt, expliquait sa théorie, un bruit de tonnerre se fit entendre. Des centaines d'animaux passèrent à travers la clairière en courant, complètement affolés. Nous avons failli être écrasés par ceux-ci habituellement si respectueux de nos rencontres.

Nous nous sommes retournés pour essayer de voir ce qui avait bien pu causer une telle panique, mais nous ne pouvions rien voir à travers l'épais feuillage de la forêt, rien d'autre qu'une lueur grandissante. C'est à ce moment que les dryades en visite se mirent à hurler de douleur et à s'embraser. Les yeux de mon amie Sssstylik s'écarquillèrent d'horreur devant le sort qui allait probablement être le sien.

La lueur s'intensifiait et la chaleur aussi. Grimpant adroitement sur le grand chêne, j'aperçus alors le plus vaste incendie de forêt jamais vu dans l'histoire du vieux peuple. Je redescendis aussitôt et faisant appel à notre magie innée et acquise nous formâmes rapidement un cercle autour du grand chêne dans le but de le protéger.

Si nous n'avions pas été autant, le gardien de la forêt y aurait certainement passé. Certains sont décédés, mais nos efforts ont prévalu. Le chêne fût épargné. Mais il ne restait plus rien que des cendres à perte de vue.

Ce n'est que plus tard que j'appris que le feu avait ravagé une grande partie du continent. La magie du vieux peuple avait protégé notre ville, mais le territoire des hommes avait brûlé comme jamais.

Les nains affirment que la chaleur a grandement surpassé celle de leur forge. Certains affirment même avoir gardé une parcelle de ce feu qui brûle sans cesse comme le coeur d'une étoile. Oui, oui, nous parlons parfois aux nains.

C'était il y a environ 180 ans. Lors de la deuxième vague de chaleur, nous étions prêts et nous avons pu limiter les dégâts. Cependant, nos érudits se sont penchés sur la question et ils prévoient un désastre d'une ampleur qui dépasse l'imagination, car une troisième vague de chaleur s'en vient.

- Jesabelyoltylel de la maison Fae'Kenandra
grande prêtresse du cercle de l'eau
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Sheldon: Amy, from time to time, we men need to break free from the shackles of civility and get in touch with our primal animalistic selves.
Amy: By rolling dice and playing make-believe with little figurines?
Sheldon: Yeah, like a bunch of savages.
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Hippolyte Kurtzmann : Je te botte la péninsule qui te sert de cul jusqu’à te faire sortir la mer rouge par les narines.
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Vieux 2012-09-18, 15h48   #12
Faol
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Excusez-moi, c'est un peu long. Je me suis laissée emporter.
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Vieux 2012-09-18, 18h32   #13
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

On a déjà vu des textes pas mal plus long que ça
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Vieux 2012-09-18, 18h32   #14
SPelletier
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Merci beaucoup!!!
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Vieux 2012-09-18, 22h40   #15
Faol
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Citation:
Envoyé par Max Messling Voir le message
On a déjà vu des textes pas mal plus long que ça
Oui, mais il avait dit un ou deux paragraphes... ><
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Vieux 2012-09-18, 22h44   #16
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Je pense va qu'il va se plaindre, d'ailleurs Sébastien semble apprécier fortement.
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Vieux 2012-09-18, 22h49   #17
Faol
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Citation:
Envoyé par Max Messling Voir le message
Je pense va qu'il va se plaindre, d'ailleurs Sébastien semble apprécier fortement.
Ah, ben, je viens d'apprendre un vrai nom, wouhou, sortez le scotch, faut fêter ça (dit la fille qui n'utilise pas son vrai nom )

P.-S. Excusez mon humour douteux...
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Vieux 2012-09-18, 22h51   #18
Zorglub
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

son nom est marqué dans sa signature!
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Vieux 2012-09-18, 22h56   #19
Faol
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Indeed, preuve que je suis fatiguée. Moi qui pense être observatrice, je pense que je me suis rentré le doigt de l'oeil... jusqu'au coude hein... ;-)
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Vieux 2012-09-19, 02h22   #20
Fictif
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Juste une preuve que je ne suis pas seul à ne pas lire les longues signatures
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Vieux 2012-09-19, 07h50   #21
Zorglub
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Le but est de les lires seulement une fois.
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Vieux 2012-09-19, 07h51   #22
Zorglub
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Citation:
Envoyé par Faol Voir le message
Indeed, preuve que je suis fatiguée. Moi qui pense être observatrice, je pense que je me suis rentré le doigt de l'oeil... jusqu'au coude hein... ;-)
Il doit y avoir un sort de guérision pour cela!
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Vieux 2012-09-19, 08h27   #23
SPelletier
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Effectivement, je suis Sébastien et si on y va plus dans les détails, je suis un Pelletier, de Beloeil! ( Mais je restais à St-Hyacinthe et compte y retourner d'ici quelques années! )

Et je suis vraiment heureux d'avoir vos textes! Jes les copie/colle dans un fichier à la maison et lorsque mes joueurs créeront leur personnage, je leur dirai ce qu'ils savent de La Chaude Nuit. Je leur remettrai chacun une légende différentes ( Les vôtres! ) Et hors-game, je leur expliquerai ma démarche (Donc, le fgait que vous ayez écrit ces histoires!)

Vous serez donc crédités psychologiquement!
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Vieux 2012-09-19, 14h57   #24
Faol
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Jesabel était un personnage que j'avais créé dans Warhammer 3e édition avec un super long nom juste pour embêter mon DM qui au final le connaissait mieux que moi

Je me suis dit que c'était approprié pour une légende
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Vieux 2012-09-19, 15h04   #25
Zorglub
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

J'avais fait un elfe qui s'appelait Gardalas Draugmith en Taur Mori. Le maître avait de la misère juste avec Gardalas, le reste on oublie cela.
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Vieux 2012-09-19, 15h12   #26
Faol
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Ah, tu vois, j'ai oublié une partie de son nom d'ailleurs Jesabelelandelyoltylel de la maison Fae-Kenandra (me semble)... et c'était une noble enfant gâtée qui insistait pour que les gens lui fasse la courtoisie de la nommer correctement, héhéhé
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Vieux 2012-09-19, 18h13   #27
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Citation:
Envoyé par Faol Voir le message
Oui, mais il avait dit un ou deux paragraphes... ><
C'est pas compliqué, tu prend ton texte, tu enlève absolument rien, sauf les espace entre les paragraphes. Comme ça tu va avoir deux très long paragraphes, mais il va y en avoir seulement deux. Y a pas de problèmes, y a juste des solutions.
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Vieux 2012-09-19, 23h09   #28
Faol
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Citation:
Envoyé par Max Messling Voir le message
C'est pas compliqué, tu prend ton texte, tu enlève absolument rien, sauf les espace entre les paragraphes. Comme ça tu va avoir deux très long paragraphes, mais il va y en avoir seulement deux. Y a pas de problèmes, y a juste des solutions.
C'est une idée
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Vieux 2012-09-20, 09h00   #29
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Citation:
Envoyé par Faol Voir le message
Ah, tu vois, j'ai oublié une partie de son nom d'ailleurs Jesabelelandelyoltylel de la maison Fae-Kenandra (me semble)... et c'était une noble enfant gâtée qui insistait pour que les gens lui fasse la courtoisie de la nommer correctement, héhéhé
J'ai un personnage qui s'appelle Ultra* Tera* ( Les * c'est que je ne me souviens pas du nom complet et j'ai pas ma feuille ) mais on m'appellait UT.

Sauf que l'idée est super bonne de demander à se faire nommer par son nom au complet! Un jour...
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Vieux 2012-12-03, 11h36   #30
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

J'ai eu une idée malade ( Car j'en ai toujours plein pour Donjon! )

Les joueurs mettront la main sur le Manuscrit d'Henry ( Le Fou ) pis dedans, i'a plein de textes mais je voulais mettre vos textes de la Chaude Nuit mais c'est trop long à écrire, ça déborderai de la page ( C'est un petit livre ) mais vu que Donjon, i'a de la magie, j'ai fait que les joueurs peuvent faire de quoi et un "video" de la Chaude Nuit, décrite par quelqu'un jouera. ( Exemple, dans la page de gauche, on aura Ibrahim qui raconte sa nuit. Ce serait comme vu à travers les yeux d'Henry le Fou. Mais là, comment mettre des vidéos dans un livre? J'ai pensé acheté des IPAD que je collerais dans mon livre mais ça serait pas effricace...Donc, j'ai pensé tourner les scènes, juste le speech de la personne, et la faire jouer sur mon ordi quand les joueurs regarde le "vidéo" sur la page! Ça serait pas écoeurant???

Malheureusement, je ne le ferai pas mais avouez que ça aurait été cool!
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Vieux 2012-12-03, 11h37   #31
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Ibrahim il en aurait été partant !
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Vieux 2012-12-03, 11h44   #32
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

OK, filme toi en train de raconter l'histoire, déguisé en Ibrahim! éhéhéh!
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Vieux 2012-12-05, 10h05   #33
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Ibrahim il va essayer d'enregistrer le message durant les fêtes ! Ibrahim il va aussi essayer de convaincre son ami Didier de partager ses observations "scientifiques"
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Vieux 2013-03-26, 14h12   #34
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Daniel A. Leduc, tu peux te prêter au jeu si tu veux!
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Vieux 2013-03-26, 14h24   #35
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Tu veux que je fasse quoi?

Je ne comprends pas ce qu'il faut faire ici? Tu peux donner une explication plus simplifiers
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Vieux 2013-03-26, 19h19   #36
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Il y a des lunes de cela. Un vieux sorcier grincheux et jaloux à promis a sont rival que lors de sa mort il lancerait une malédiction sur se monde. Il aurait entré un pacte avec les force du mal qui force à chaque 10 ans un groupe de valeureux guerrier de défendre notre monde. Il faut 10 victoires pour protégé. Notre monde.

Mais petit par petit nos ennemis on remporté plus de victoire petit par petit notre monde se transforme.
Fusionnant avec leur. Pas assez pour que cela soit significatif.

Assez pour influencer les faible d'esprit de ne pas en craindre. Ces adversaire contacte via des rituel notre peuple qui se rend dans un lieu neutre ou les 10 meilleurs espoir s'affronte dans un combat mortel.

(oui tu as compris un genre de mortel kombat en fait c'est le ragnarok telle imagine et cela explique la fusion de deux monde)

P.S.:Ton histoire me fait pensé à Mortel Kombat. tu devrais t'en inspiré et dire des rumeur concernant le rituel. car je me dit que le temps est trop grand assez pour le déjouer ou le défaire. Sauf si comme tu dis il y a du monde pour la fusion et la destruction cela pourrait être des traites.
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Vieux 2013-03-27, 06h51   #37
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Ce que je recherche, c'est la description de La Chaude Nuit en tant que tel.

Pour comprendre ce qu'est la Chaude Nuit, lisez ici : http://forums.jeuxderolequebec.com/s...ad.php?t=23499
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Vieux 2013-03-27, 19h54   #38
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Mais honnêtement ton histoire me fait pensé justement à Mortel combats.
Ou un nombre de personne doivent se réunir pour empêche la destruction de leurs monde.

Puis j'ai déjà fabriqué des tournois de combats soit de gladiateur ou des concours de magie.
Tous ce que je peux te dire cela donne la chance au joueurs de testé leurs capacité un contre l'autre.

En plus tu parles de la fusion de deux monde cela peut avoir l'air d'une catastrophe mais cela
fait partie de la réalité de dungeons et du monde fantastique.

J'imagine bien les gens se lancé dans un Ragnarok pour défendre leurs monde la ou
personne d'autre sauf des gens choisie et talentueux sont sélectionner.

Côté texte n'importe quoi peut faire affaire je te suggère d'en faire des récit découper qui amène les membres de ton groupe a si rendre petit par petit et quand il découvre vraiment la vériter mais que cela leurs donne accès à la véritable légende total.

car dungeons fonction comme ici dans le temps médiéval ou tout était comme le jeux du téléphone ou chaque personne imaginait ce qu'ils voulaient et du a des exagération du au manque de connaissance et de savoir il imaginait des monstre et démon pouvant leur enlevé la vie ou détruire le monde.

Moi je voit plus ton récit et la situation comme un pacte qui demande un rituel de 100 ans. il se peut que en 91 ans avant le tout premier rituel a été accomplie. mais à chaque 10 ans cela se produit sous silence.

Mais que les signe sont visible maintenant a ceux qui connaisse le rituel ou en ont connaissance.
comme c'est sur 91 ans les information doivent être déformé et disent pas totalement ce que est
visuellement le rituel.


Puis ces normal que les prêtres et moins ou magiciennes en soit au courant ils
peuvent discuté avec les force divine ou les force vivant dans l'autre monde.

L'autre choses ton autre dimension il doit y avoir des gens la-bas que la fusion
ne les enchante pas non plus.

Pour un scénario je trouve cela bien, j'aime bien le tiens aussi

P.S.: On ne peut pas écrire de texte ignorant ce qui se trouve autour les coutumes et les religions. Et même le plans du feu. les liens avec ton monde.

Tu dois écrire t'es texte autrement je ne pense pas que cela fonctionnera.
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Dernière modification par Daniel A. Leduc ; 2013-03-27 à 21h23.
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Vieux 2013-03-29, 11h46   #39
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Présentement, les joueurs connaissent l'Existence de la nuit et savent qu'ils devront aller sur le site du rituel pour aller empêcher le méchant de faire le rituel!

Ils devront aussi convaincre les prêtres, mage et druides d'aller faire le contre-rituel! Ils partent donc leur quête!!!

Mais ici, je voudrais plutôt une description de la Chaude Nuit. Car tout dépendant à qui ils parlent, ils se feront raconter la nuit d'une manière différente...
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Vieux 2013-03-30, 12h19   #40
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

Citation:
Envoyé par Daniel A. Leduc Voir le message
P.S.: On ne peut pas écrire de texte ignorant ce qui se trouve autour les coutumes et les religions. Et même le plans du feu. les liens avec ton monde.
Ibrahim il te le dit, tu n'as qu'à écrire un texte avec tes propres coutumes et religion, SPelletier il va s'occuper de faire le lien avec son monde. Cela a fonctionné pour Ibrahim
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Vieux 2013-03-30, 15h16   #41
Daniel A. Leduc
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Re : Votre Chaude Nuit ( héhéhé )

J'ai une idée sauf que sa amènerais plus loin l'idée principale.
est-ce que un compte qui explique comment les gens qui on mit la malédiction.

une source d’où previent le secret de comment ils peuvent accomplir ce miracle.
Est-ce que cela marcherait aussi.
je veux juste le savoir avant d'écrire de quoi?

---------------------
La légende des inconnus

L'ère de la guerre entre le bien et le mal.
la malédiction existe a cause d'une perturbation.

Il y a longtemps 20 ans avant la malédiction de 91ans cela veux dire il y a 111ans notre connaissance de la magie était très limité. Et les terres on subit et amener à la guerre pour nous protégé des ambition maléfique de nos adversaires qui sont
aujourd'hui nos cousins.

Mais durant cette guerre la raison qu'elle a pris fin. A été écrite de façon a caché un évènement seulement des fils et enfant d'ancien soldat savent de la bouche de leurs père ce qu'il c'est produit.

Durant la bataille en plein centre 2 individu on apparue n'appartenant à aucune
faction. avec des force inconnue les 2 intrus on attiré rapidement le calme en
tuant sans le moindre effort. la ranger du centre de la bataille.

Plus personnes ne voulaient se battre ou bougé. les inconnues ont ensuite mentionné d"être des gens venu d'un autre monde et être des être célestes don le ceux et unique but était d'éradiqué la guerre partout ou ils mettaient les pieds.

Les soldats qui se sont moqués et ont essayer de les attaqué se sont fait tuer sans pitié, avec aucune chance de se défendre ou fuir. Il y a eu que 10% de ensemble des combattant à survivre car il se sont fait épargné.

Cette légende a mis sur place la connaissance de l'existence de lieu invisible a nos yeux et de connaitre existence de leurs présence.

Mais une fois de plus les terres partent et seront en guerre.
Les étrangers on quitté avec un avertissement que si les choses tournent a nouveau ils reviendraient a nouveau.

Fin
------------------------------------------------------

(La seule preuve serait une relique une dague en forme d'éclaire en adamantine qui se trouve chez un armurier qui est l'enfant d'un des survivant qui a connue et serré la mains d'un des étranger à la fin de la guerre, la dague éclaire est à la fois un focalisateur divins pour des prêtre qui peut-être l'inspiration de certaine arme que les paladin et les prêtre utilise)

J'aime bien l'idée principale puis je ne vois pas sauf des légendes en lien ou
qui complimente la prophétie avec d'autre document et histoire qui expliquerait pourquoi cela existe. validerai plus le
sujet.
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Dernière modification par Daniel A. Leduc ; 2013-03-30 à 15h34.
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donjon, histoire, quête


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