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Vieux 2005-09-07, 08h20   #1
Jaerofthelake
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Familiers

Pour ceux qui ont des questions sur les familiers.

Familiars (Part One)

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050906a
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" Il vient un temps ou même les poissons perdent patience " Greyhawk - Prison Sahuagin...

" Vieux sénile un peu sage ou vieux sage un peu sénile, la différence est parfois bien mince entre les deux... " Quadras - Merlin déambulant dans la foule...

* Qu'elle est douce la sensation de ton corps sur mon mat... * Eden - Reginald - La Fin du Monde

* A quoi sert ce bouton? - Richard - Terra - a la destruction d'Eden et de Terra...
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Vieux 2005-09-09, 16h47   #2
Kaladhan
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Re: Familiers

Article intéressant, mais les familliers restent toujours inutiles. Une boule de feu sur le familier.. et il meurt. Même si le magicien est niveau 20.
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Vieux 2005-09-09, 16h51   #3
MoonZar
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Re: Familiers

avec improve evasion et les save du magicien c'est rare qui va manquer sa shot...
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Vieux 2005-09-09, 16h55   #4
Kaladhan
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Re: Familiers

Il suffit que le magicien tombe dans une trappe. Si le familier est sur son épaule ou dans son manteau, il subit les blessures également. J'aime la mécanique et la saveur du familier, mais je crois qu'il devrait augmenter d'1 HD par niveau du magicien.
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Vieux 2005-09-09, 16h59   #5
MoonZar
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Re: Familiers

Il serait trop fort... Il y a deja une règle qui dit que le familier a la moitier des point de vies du mage ou mieux donc c'est pas si pire.

A bas niveau il y a beaucoup risque, mais a plus haut niveau le magicien peu le protéger avec des dizaines de spells différent, il peut meme s en servir pour donner des touch spell attack.

Donc bien utilisé sa peu etre violent comme toute chose.

De plus avec le feat improve familiar tu peux avoir facilement un familier avec des abilités magique ou autre...
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Vieux 2005-09-13, 11h58   #6
Jaerofthelake
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Re: Familiers

Familiars (Part Two)

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050913a

Un point est toucher cette semaine concernant les shared spells et les spells de cures.... Un cure fait au mage ne guerie pas automatiquement le familier... mais si un cure guerie le mage au complet et que le spell aurrais donner quelque point de vie de plus que le maximum du mage, le supplement de point de vie vont au familier...
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Vieux 2005-09-13, 12h05   #7
Fitzz
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Re: Familiers

Je n'ais pas lus les articles mais est-ce qu'ils traitent des conséquences pour le mages quand le familier meurt?
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Vieux 2005-09-13, 14h07   #8
Jaerofthelake
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Re: Familiers

il y as un 3 ieme article qui s'en viens la semaine prochaine... mais dans le players, les consequence sont bien expliquer... tu perd 100 ou 200 xp par niveau de caster dependant si tu reussie ton save ou non...
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Vieux 2005-09-20, 07h18   #9
Jaerofthelake
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Re: Familiers

Familiars (Part Three)

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050920a
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Vieux 2005-09-20, 07h21   #10
Jaerofthelake
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Re: Familiers

Citation:
Je n'ais pas lus les articles mais est-ce qu'ils traitent des conséquences pour le mages quand le familier meurt?
La reponse a ta question fizzt vas trouver reponse dans le quatrieme article

Citation:
Next week, we'll briefly consider the ins and outs of protecting a familiar during combat and just what happens to a familiar or master when one of the pair dies
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Vieux 2005-09-20, 08h20   #11
Fitzz
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Re: Familiers

Citation:
La reponse a ta question fizz vas trouver reponse dans le quatrieme article
Tout vient a point à qui sait attendre! Merci... Je sais pas pourquoi, mais depuis dimanche le sujet m'interesse encore plus!
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Vieux 2005-09-27, 00h59   #12
Jaerofthelake
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Re: Familiers

Familiars (Part Four)

Ceci est le dernier article dans la serie des familiers.

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050927a


Dans cet article , ont peut trouver ce qui arrive a un mage quand un familier meurt et ce qui arrive a un familier quand son maitre meurt...
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