Jeux de rôle Québec  

Précédent   Jeux de rôle Québec > Jeux de rôle > Règles et références > D&D - 4ième édition

D&D - 4ième édition Dernière nouvelle et discussion sur la 4ième édition de D&D prévue pour mai 2008

Réponse
 
Outils de la discussion Modes d'affichage
Vieux 2008-05-30, 21h15   #1
MoonZar
Créateur de Moonzar et AE
Fondateur
 
Avatar de MoonZar
 
Date d'inscription: octobre 2002
Localisation: Montréal
Messages: 42 747
4th Edition - Le Player's Handook - Les Races

Voici mes commentaires sur les races du players handbooks.

Les races

Les races sont les suivantes: les nains, les dragonborns, les eladrins, les elfes, les demi elfes, les thieflings, les halflings et les humains pour un total de 8 choix comparativement à 7 en troixième édition.

Le demi orc et le gnome ont été enlevé du livre de base.

Je trouve que c'est triste que le gnome a été enlevé de la liste des races de base, il fesait partie de la tradition de DnD. Le gnome illusionniste est un classique depuis la nuit des temps de DnD.

Les nouvelles races sont Thieflings, Dragonborns et Eladrins... Sérieusement, pourquoi Thiefling et Dragonborn dans le livre de base? On dirait qui se son trompé de livre, ce n'est pourtant pas le livre des monstres et des races optionnels obscures que le maitre de jeux accorde de temps en temps pour faire changement.

Malheureusement on va assister à des centaines de personnages de ces deux races et je trouve que sa détruit l'aspect médieval que j'aimais de DnD d'avoir des races aussi exotique. Au lieu d'avoir un voisin humain, tu vas avoir un voisin avec des cornes diabolique... weird!

L'elfe reste officiellement la race sage de la forêt qui vie de la nature, mais il semble utilisé moins la magie de ce qu'on s'entend d'un elf. On dirait qui on prit le concept de elfe et l'on divisé en deux pour faire une autre race, l'Éladrin, qui sont les cousins des elfes très spécialisé en magie. Ça enlève pas mal du jus à l'elfe à mon avis.

C'est sur que c'est ce qu'on s'entend des elfes d'être une race proche de la nature, mais le druide n'est plus dans le livre de base pour jouer le concept de la nature...

Je trouve que Eladrin empiète un peu trop sur le concept de elfe, et n'a pas sa raison d'être... Quand on regarde les images, c'est pratiquement la même race en apparence.

Je n'ai pas vraiment de commentaire sur les autres races, c'est pas mal dans le même genre que nous sommes habitués dans édition 3.5.

Le gros bémol de la section des races c'est que les descriptions et explication de chaque race est très très limité et je trouve sa dommage, je me serais attendu a avoir au moins deux-trois page de description par race pour en apprendre plus. Mais j'imagine que ça va être dans d'autres innombrable livre qu'ils vont complétés.

Ce qui est intéressant par contre, c'est que maintenant on peut choisir des pouvoirs selon la race qu'on a choisi au fil de la progression, ce qui est une option intéressante pour personnalisé son personnage. En 3ième édition les abilités de race a part les ajustements raciales avait très peu impacte. C'est une bonne amélioration en 4ième édition.

Pour le reste c'est pas mal la même chose que dans édition 3.5. On a quelques abilités mineur qui acompagne les races et quelques skills bonus.

Les ajustements raciales

Chaque races a que des ajustements positifs, les ajustements négatif n'existe pas. Je trouve que c'est une bonne chose, puisqu'on a pu le cas que certaine race peuve difficilement jouer x classe à cause d'un négatif de 2 point dans une statistique.

Thiefling : +2 charisma, +2 intelligence
Human: +2 à la statistique de votre choix
Halfing: +2 dexterity, +2 charisma
Half-elf: +2 constitution, +2 charisma
Elfe: +2 dexterity, +2 wisdom
Eladrin: +2 intelligence, +2 dexterity
Dwarf: +2 constitution, +2 wisdom
Dragonborn: +2 strength, +2 charisma

C'est étrange que les races les plus exotiques on un bonus de charisme comme le thiefling et le dragonborn. Il me semble que sa crée des barrières de communication les différences d'apparences et de cultures aussi drastique, mais bon encore la c'est mon opinion. C'est surprenant par exemple que 4 des 8 races a un bonus sur le charisme.

Je trouve que le bonus de sagesse au nain est plutôt inusité, peut-être que j'ai trop vu de stériotype de nain qui se soual et fonce dans le tât dans les dernières années.
__________________
MoonZar
Roll20
Dés


ピエールリュック
皮艾鲁克

Dernière modification par MoonZar ; 2008-05-31 à 10h51.
MoonZar est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 2008-06-12, 20h34   #2
thebestone1
Serf
 
Date d'inscription: juin 2008
Messages: 2
Re : 4th Edition - Le Player's Handook - Les Races

Je suis d'accord avec toi sur le tieffelin et le dragonborn. Ca drevrait etre des race très optionelles voir meme des monstres. Par contre je crois que l'eladrin a sa raison d'etre. L'elfe se rapproche plus du rodeur ou du druide(qui n'existe plus) et l'éladrin du mage(qui est devenu nul?)
thebestone1 est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse


Règles de messages
Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non

Navigation rapide


Fuseau horaire GMT -4. Il est actuellement 14h54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.14 by DRC
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Version française #21 par l'association vBulletin francophone
Copyright © 2004-2021 Daniel Cournoyer