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2012-04-14, 10h18 | #1 |
Marchand
Date d'inscription: avril 2012
Messages: 49
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Les sorts qui tue
Personnelement je deteste les sort et pouvoir qui tue sur le coups. Meme avec un jet de sauvegarde je trouve sa chiant. Personnelement je prefere metre le personnage a -5 avec aucune perte de pv(a moin que le sort sois de l'ecole de necromancie) que de tuer. Je trouve que c'est une bonne alternative.
Quand pensez-vous |
2012-04-14, 17h51 | #2 |
Serf
Date d'inscription: avril 2012
Localisation: Québec,Qc
Messages: 2
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Re : Les sorts qui tue
ben daccord...ou exemple pour lassassin et son deathstrike..jpense que ds ce genre de cas le kill sur jet de sauvegarde est juste.
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2012-04-14, 18h22 | #3 |
Mécène
Date d'inscription: janvier 2012
Localisation: Saint-Jerome
Messages: 92
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Re : Les sorts qui tue
Entre tuer en mettre à -5 sans perte de point de vie il y a pas grande différence.
Suffit d'un petit 5 points de dégat en zone d'effet ou d'une simple action et hop, le personnage est mort quand même. Un sort qui tue d'un coup ou un sort qui met hors de combat d'un coup c'est du pareil au même. Là ou le jeu est balancé c'est que ce genre d'attaque de mort subite peut être disponible des deux côtés... |
2012-04-14, 20h38 | #4 |
Marchand
Date d'inscription: avril 2012
Messages: 49
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Re : Les sorts qui tue
Je suis d'accord qu'il n y a pas grande difference a moin qu'un pretre sois pret du joueur. Mais le fais de metre des sort de mort des deux coter sa pas vraiment j'ai toujours u peur comme dm de tuer mes joueur juste a cause d'un sort de mort. je trouve sa plate car meme si le joueur joue bien il peut i passer juste parce qu'il a ete malchanceux. C'est pas comme des joueur qui au niveau 12 attaquerais un dracosire.
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2012-04-16, 03h42 | #5 |
Mécène
Date d'inscription: janvier 2012
Localisation: Saint-Jerome
Messages: 92
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Re : Les sorts qui tue
Mais en même temps, un joueur qui te fait un Mot de Pouvoir: Mort sur un PNJ important, c'est chiant.
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2012-04-16, 13h08 | #6 |
Duc
Date d'inscription: mars 2010
Localisation: Rive-Nord/Laval, QC
Messages: 727
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Re : Les sorts qui tue
Ces sorts ne posent pas de problème généralement!
S'ils sont bien gérés et appliqués par le DM et aussi s'ils sont introduits uniquement lorsque que les règles et le niveau du groupe permettent l'utilisation de ce genre d'action. Généralement le problème survient lorsque ces sorts sont introduits trop tôt ou ne sont pas règlementer de manière stricte. Si même avec mille et une précautions... un ou des PCs/NPCs y laisse leur peaux et cela malgré les habilités et le talent du DM... Que voulez-vous, c'est la vie.... Éli, Serial Killer DM !
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Raised into Darkness, Awaken by Evil.
We shall bring Shadows upon the Light. Je peux franchir les siècles sans jamais parvenir à saisir le temps. Je peux subir milles supplices sans jamais réussir à trouver le repos. Je peux tromper la mort mais la vie ne me sera jamais satisfaisante. Mes ancêtres ont été Maudits et j'en paie maintenant le prix. Telle est ma Damnation. |
2012-05-08, 02h32 | #7 |
Créateur de Moonzar et AE
Fondateur
Date d'inscription: octobre 2002
Localisation: Montréal
Messages: 42 747
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Re: Les sorts qui tue
C'est aussi au groupe de faire preuve de jugement et se prépare à mon opinion.
La plupart du temps, le groupe sait à quel genre d'ennemi il a affaire ou tout du moins le DM devrait laissé des hints de qui est l'ennemi. C'est aussi la responsabilité du groupe de s'informer et faire de la recherche avant de foncer dans un endroit vraiment dangereux. Si tous les villages expliquent que le grand prête méchant est capable de tuer d'une seule prière ou que le nécromancien méchant tue en un seul mot, c'est la responsabilité du groupe de se préparer avec des sorts de Death Ward ou équivalent. Personnellement comme DM j'ai pas trop de pitié pour les groupes qui fonce tête baisé en connaissance de cause, je vais utilisé les abilités du NPC à pleine capacité, après tout son CR tien compte de tout ses pouvoirs. De plus les sorts de résurrection existe justement pour se remettre de se genre de bad luck et situation aussi. Ils sont la pour ça, parce que statistiquement parlant c'est fort probable qu'un héro qui monte jusqu'au 15 ième niveau va finir par se faire tuer un jour ou l'autre. Le seul problème que j'aurais avec ça comme joueur c'est si un DM nous envois un nécromancien puissant qui sort de nul part en enbuscade et la première chose qu'il fait c'est slay living. Je m'attendrais à ce que le DM prépare la scène avec de l'information pour un ennemi aussi puissant, ou tout du moins voir une coupe de cadavre décrépis sur la route comme indice. |
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