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D&D - 4ième édition Dernière nouvelle et discussion sur la 4ième édition de D&D prévue pour mai 2008 |
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2008-01-07, 17h57 | #1 |
Créateur de Moonzar et AE
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4th Edition - 8 classes dans le PHB1
Il y a confirmation qu'il y a que 8 classes dans le PHB1. Selon EN World, il y a de méchantes bonne chance que les classes soient les suivantes.
Fighter Ranger Paladin Cleric Wizard Warlock Rogue Warlord Je trouve ça dommage que le druide sont partis et j'aimais 100 fois mieux le sorcerer que le warlock, mais bon c'est vrai que à la base l'idée était un peu la même. Le monk, le barde et le barbare viennent de disparaitre aussi. |
2008-01-07, 18h02 | #2 | |
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Re : 4th Edition - 8 classes dans le PHB1
Citation:
Mais le Barde et le Barbare je trouve ça vraiment dommage.
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2008-01-07, 18h41 | #3 |
Empereur Sith
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Re : 4th Edition - 8 classes dans le PHB1
Le barde est ma classe favorite...
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Game definition by Rules of Play: Game Design Fundamentals "A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome." HUMAIN, AINE adj. et n. m. - v. 1150 ; lat. humanus -> homme*. Hominidé stupide qui se croit intelligent. |
2008-01-07, 19h18 | #4 |
Créateur de Moonzar et AE
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Re: 4th Edition - 8 classes dans le PHB1
Le role du barde est remplacé par le Warlord, qui va être une sorte de classe de leader qui encourage.
Les classes ont été divisé en "role" que le personnage joue dans le groupe. Le paladin et le Warlord sont comme les leaders qui donne des bonus aux autres. En tous cas c'est pas claire à ce sujet. Mais oubliez pas qui on dit qui sortirait un PHB a chaque année, donc PHB1 PHB2 etc... Donc il vont ajouté des classes de base à profussion, ça m'étonnerait pas qui face un livre pour le monde oriental tous simplement ou on va trouver le monk, samurai, ninja et shugenja ensemble. |
2008-01-07, 23h10 | #5 |
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Re : Re: 4th Edition - 8 classes dans le PHB1
J'ai aussi entendu dire qu'il n'y aurait plus de spells par jour, mais spells par encounter. Ça fait penser au MMORPG avec les points de mana qui se recharge après un certain temps.
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Leroy Jethro Gibbs: They're holding Petty Officer Dobbs' body for you at the Dover morgue. Donald 'Ducky' Mallard: I don't get it, I thought he died in combat. Leroy Jethro Gibbs: I need you to take a look, Ducky. Donald 'Ducky' Mallard: What do you expect me to find? Leroy Jethro Gibbs: Nothing. I just need to buy more time. Donald 'Ducky' Mallard: Oh, Jethro, I can spend forever finding nothing. "Once you go cat, you never go back!" - Iuk Rhoma |
2008-01-07, 23h25 | #6 |
Créateur de Moonzar et AE
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Re: Re : Re: 4th Edition - 8 classes dans le PHB1
C'est que les abilités magique ou les abilités de classe ou peu importe le type abilité est divisé en trois catégorie.
" Character Powers are to be sorted into at will, per encounter and per day abilities. " Il y a encore une limite de spells par jour pour les casteux, mais ça l'air que ça été complètement repensé comme système pour que genre les casteux manque jamais de spell bas niveau mais aillent moins de spell haut niveau. Mais ça devrait fonctionner différament entre le Warlock et le Wizard. Le sorcerer va juste sortir dans d'autres livres en 2009 et plus tard. Voici des infos pour la magie. Wizards have spells and power words. Power words drain your energy and can be used time and time again. The wizard is designed to "make things go boom". Metamagic and Item Creation feats are gone. Item Creation is now a ritual. Schools of magic are gone, replaced by foci (orb, staff, wand, with more to come in later books possibly). The orb foci involves terrain control and retributive and perception effects, staves ranged blasting, and wands long distance control and defense. In addition to spells, wizards will also possess rituals that deal with item creation. Metamagic feats are gone, though spells can still be boosted by Wizard powers and other feats. In addition, since characters can buy any kind of feats they want, it is mentioned that you could turn a Wizard into a 3E-style Warmage or Duskblade by buying weapon, armor and melee attack feats, as 4E Wizards no longer suffer from arcane spell failure in armor. Schools are heavily redesigned: lots of stuff moved to rituals (Abjuration's long term wards and restorative spells, Conjuration's teleportation, all of Divination, Enchantment reduced and saved for "future classes", Evocation expanded for more blowing-up potential, Illusions still common, Necromancy nerfed, Transmutation's polymorph gone). School is gone as a mechanical division. Vancian 'spell slots' will be reduced in how much they control a caster's total ability "Vancian magic system – there’s an element of that we held on to, but it’s a much smaller fraction of their overall power. A wizard will never completely run out of spells. They can run out of their “mordenkainen’s sword, however” |
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