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2007-01-02, 11h40 | #1 |
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Magic Item Compendium
A la manière du Spell Compendium WotC nous réserve un Magic Item Compendium pour le mois de mars:
http://www.wizards.com/default.asp?x...dacc/107627200
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2007-03-07, 13h36 | #3 |
Homme libre
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Re : Magic Item Compendium
Je l'attends depuis tellement longtemps!
Vous rappelez-vous de Encyclopedia Magica? 4 superbes livres pleins d'item fabuleux!
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Mystik |
2007-03-07, 13h43 | #4 |
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Re: Re : Magic Item Compendium
Oui ils sont précieusement sur mes tablettes à coté des 4 livre de spell arcane et les 3 livre de spell clerical
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2007-03-07, 13h56 | #5 | |
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Re : Magic Item Compendium
Citation:
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2007-03-07, 14h12 | #6 |
Homme libre
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Re : Magic Item Compendium
Sérieux? Je n'y crois pas... Personnellement, il m'en faut toujours plus! Je suis un accro des items merveilleux... qui peuvent tjrs vous sauvez la vie ou impressionner un PNJ!
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Mystik |
2007-03-07, 14h26 | #7 |
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Re : Magic Item Compendium
1) J'aime pas les conflits que le partage des items magiques entrainent.
2) J'aime pas non plus les regards oblique que les joueurs font quand un DM donne un item a un joueur. Non plus que les attentes que cela crée... les joueurs baillent quand ils en recoivent! Dans les games que je joue je ne me force meme plus a mettre de Dex car je sais que le DM va me donner une bague, une ring, une amulette ou des bracers pour combler ma faiblesse. 3) Et finalement je n'aime pas que les items magiques deviennent des paliatifs aux faiblesse d'un personnage car pour moi le plaisir est dans l'inteprétation d'un personnage pas dans une quête pour combler les faiblesses de celui-ci est en faire tout des êtes beau, fort et puissant.... Par contre si au bout du compte mon perso refuse de prendre des items magiques ils se trouvent grandement désavantagé par les autres qui en ont plein et qui peuvent se faire du cash rapidement.... Mais bon j'imagine que c'est chacun ses gouts.... Comme DM je reconnais le besoin que les joueurs ressentent d'avoir des nananes alors j'en donne de temps en temps mais c'est toujours a regret.
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2007-03-07, 14h59 | #8 |
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Re: Re : Magic Item Compendium
Salut,
C'est vrai qu'on voit pas si souvent de trésor que sa dans les games à Fitzz Je veux une staff of power ou magi !!!! Mais bon ça fait partie du jeux de trouver des moyens de devenir plus puissant, et je trouve aussi que les objets magiques bien utilisé contribue au roleplay et à l'histoire. Par contre, la plupart des commentaires de Fitzz sont pas mal juste. Les objets magiques comblent trop facilement les faiblesses des personnages. Par exemple on voit souvent des guerriers qui se batte à deux mains, mais il ont la même AC que les gars en full plate à cause des objets magiques qu'ils se procurent. Donc même AC avec 1 a 3 attaques de plus qu'un guerrier normal selon le niveau. |
2007-03-07, 17h54 | #9 | ||
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Re : Magic Item Compendium
Citation:
C'est presque que comme le jeux et le casino. Plus la machine paye plus on en veux. Prenons pour exemple Alexandras qui a (et a eu (ring of multiple wishes)) des items magiques hyper puissant et elle en veut toujours plus! Et je la blame pas, si le DM est prêt a cracher une ring de wishes qui ne serait pas curieux de savoir ce qu'il peut sortir d'autres. Je ce que trouve platte c'est qu'il y a des items cool (la crystal ball) qui ne serve quasiement jamais ou quand on s'en sert on n'en fait pas grand cas. Le meilleur DM que j'ais vus pour gérer les items magiques et les effets des spell c'est Mijan. J'avais l'impression que c'était très spécial quand je castais mon mage armor ou bien quand j'activais un de mes items magiques. J'essais de re-créer la même senssation dans mes games mais je découvre plustôt des joueurs blasé ou qui se plaigne que mes items sont rare ou pas puissants.... Citation:
Enfin toujours est-il que comme joueurs j'aime mieux la rareté que l'abondance. Ce qui fait que quand nos persos sont en présence d'item magique ils sont émerveiller et quand ils en découvre c'est qu'ils ont travailler fort pour.
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2007-03-07, 23h34 | #10 |
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Re: Re : Magic Item Compendium
En effet c'était un peu ce que je voulais dire aussi, les objets magique bien ils sont magiques et doivent être respecté, même l'objet le plus insignifiant devrait être roleplayer comme un miracle.
C'est sur que si le dm nous dit tu trouve une bague +1, bien le jouer va bailler comme tu dis. Mais si tu dis, tu trouve une bague en argent avec des runes Draak à l'intérieur qui veule dire "que la chance vous souris dans le commerce" bien on va s'en souvenir de cet objet pour la vie. De plus la description des objet magique est importante, trop souvent comme dm nous donnons des ring +1 et des épées +1 qui semble toute des clones au lieu d'essayer de faire une description détrailé du métail et des décorations et de l'effet que l'objet fait lorsqu'on l'utilise. Comme ta description de la robe de Alexandras était excellente sur le forum et je l'apprécie d'avantage de cette façon. La crystal ball est un des objet préférer de Alexandras, je l'utilise pas in game parce que ça adonne pas mais le personnage s'amuse folement à espionner tous le monde et elle l'apprécie probablement plus que ses objet les plus puissant parce que c'est un perso curieux. Tu as raison aussi quand tu dis qu'on en veut toujours plus, c'est techniquement humain dans tout mais bon c'est au dmer a faire la balance de ce que les joueurs trouve ou pas et tant pis pour les joueurs qui sont pas content. Bien que je fais souvent des blagues, alexandras a tous ce qu elle a besoin et c'est pas une staff of magi qui va la rendre plus puissante ou intéressante, c'est vraiment le coeur du personnage qui fait la différence dans son cas. Mais bon personnellement je roleplay bien mes sorts avec ma sorceress et j'essaye de personnalisé pour rendre la magie plus intéressante comme kiss of death au lieu de finger of death. Pour les objets magique je crois que donner une description plus complète et décrire l'effet visuel lorsqu'il s'active contribuerait à reproduire ce que Mijan fait dans ces games. Dernière modification par MoonZar ; 2007-03-07 à 23h39. |
2007-03-08, 06h30 | #11 | |||||
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Re : Magic Item Compendium
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2007-03-08, 09h15 | #12 |
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Re: Re : Magic Item Compendium
Salut,
Alex va probablement trouvé une utilité aux objets que ces compagnons ne voulait pas, il y avait une belle wand entre autre que c'est sur qu'elle va garder, elle apprécie aussi la rapière du capitaine hehehe |
2007-03-08, 13h26 | #13 | |
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Re : Magic Item Compendium
Citation:
Mais c'est pas la seule game que j'ais vus comme ca. Enfin tout ca pour dire que pour moi les items magiques c'est plus un mal nécessaires qu'autres choses surtout quand je suis joueur.
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2007-03-08, 13h50 | #14 |
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Re: Re : Magic Item Compendium
Salut,
En tous cas je crois sa dépend des games, j'adore le coté mystique et magique des objets, ca donne de la saveur quand c'est bien interprété. |
2007-03-08, 14h46 | #15 |
Homme libre
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Re : Magic Item Compendium
Intéressant comme discussion. Le problème se pose différemment en fonction du type de joueur que l'on a. Par exemple, je suis présentement DM de 3 games. L'une d'entre elle a 7 joueurs expérimentés qui en veulent toujours plus. Je crée donc une rareté sur les objets puissants mais essais de leur donné plusieurs petits objets utile.
Une autre est avec 6 jeunes de 8-14 ans pour la plupart débutant. N'importe quel objet, qu'il soit utile ou non est merveilleux pour eux. Ça me rappel mes débuts ou tout était magnifique! Personnellement, j'adore transporter des items magiques! Ils n'ont pas besoin de beaucoup, une courte description de ce que fait l'objet et ils sont ravis. La dernière avec 11 jeunes de 8-16 est tout d'abord très difficile à garder en route... Imaginez-vous 11 jeunes? Et il y en a qui ne sont vraiment pas sérieux! Bref, ces derniers sont légèrement plus expérimentés... La plupart des items "standard" les attirent comme des mouches! Ils feraient tout pour en avoir... Mais créer une rareté, décrire de manière à rendre intéressant afin que chaque objet magique soit considéré comme spécial et faire comprendre aux joueurs qu'ils sont chanceux d'en avoir sont les 3 éléments principaux qui aideront vos joueurs à apprécier les objets magiques pour ce qu'ils sont et pour le nombre qu'ils ont!
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Mystik |
2007-03-08, 22h37 | #16 |
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Re : Magic Item Compendium
Ca doit etre interessant de DMer des joueurs aussi jeunes. Et a cet âge la ils n'ont pas encore perdu leurs sens de l'émerveillement. Par contre ca doit être dur de garder leur attention plus qu'une heure ou deux. Je me trompe?
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2007-03-09, 13h03 | #17 |
Homme libre
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Re : Magic Item Compendium
C'est effectivement très intéressant mais ça demande beaucoup aussi... Garder l'attention est le plus difficile. Disons que certains d'entre eux sont plutôt du genre à tuer tout le monde et à bruler les autres... Garder le cap demande des alliés dans le groupe
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Mystik |
2007-03-09, 13h40 | #18 |
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Re: Re : Magic Item Compendium
Ca me rapelle quand j'essayais de jouer au cégep et que les joueurs avaient 10 ans d'age mentale lol
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2007-03-09, 13h57 | #19 | ||
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Re : Magic Item Compendium
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2007-03-20, 12h07 | #20 |
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Re : Magic Item Compendium
Bonjour,
J'ai reçu mon Magic Item Compendium aujourd'hui. Je viens de passer une demi-heure a le feuilleter et c'est très bien fait. Ils ne se sont pas juste contenter de compiler les items ils ont aussi ajouter de la description, en plus d'en créer de nouveau. De plus il y a un chapitre complet de règles concernant l'utilisation, la création, l'achat et la revente en autres. En plus d'une table pour tirer tout les items aux hasard. Ca me semble un excellent livre qui fait quand meme 285 pages (je m'attendais a moins). Je ne regrette pas du tout cet achat!
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2007-03-21, 10h42 | #22 |
Homme libre
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Re : Magic Item Compendium
Mmmm... je n'ai pas encore reçu ma commande.... Mais à t'entendre, j'ai bien hâte de voir ça!
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Mystik |
2007-03-21, 11h09 | #23 |
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Re : Magic Item Compendium
Moi qui hais chercher dans plusieurs livre. Juste avoir les items regroupé dans un meme livre c'est un must! Avec le DM Guide et ce livre la il y a moyen de mettre pas mal de variété dans les items magiques.
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