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2006-05-23, 13h58 | #1 |
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PHB II - Knight
Bonjour,
Voici un article qui parle de la nouvelle classe de chevalier sur 20 niveau dans le players handbook II. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/cwc/20060523a Je suis rétissant à l'ajouter dans mon monde puisqu'un fighter pure monter avec les bon feats donne un chevalier s'il est bien roleplayer. |
2006-05-23, 14h45 | #2 | |
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Re: PHB II - Knight
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2006-05-23, 14h47 | #3 |
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Re: PHB II - Knight
Il existe déjà la prestige classe du cavalier dans le complete warrior qui est adéquate pour la chevalerie
Anyway wizard est rendu avec 20 classe de base a peu près avec toutes celle inclus dans les divers livre de 3.5. |
2006-05-23, 20h32 | #4 |
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Re : Re: PHB II - Knight
J'ai pas vu celui du complète warrior mais celui que tu viens de montré semble pas mal. Il est monté autrement, avec des bons saves de will et quelques affaires qui semblent cool!
Je viens aussi de remarquer que le PHBII inclus les "swift action"!!! Beaucoup étaient contre ça avec le miniature handbook. Va falloir voir si on ajoute les règles du PHBII dans nos joutes et si oui, va falloir voir à ajouter ça selon moi.
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2006-05-23, 20h40 | #5 |
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Re: Re : Re: PHB II - Knight
Salut,
Anyway dans MoonZar j'ai mis le PHBII sur approbation seulement, si un jour quelqu'un me demande un truc dedans. Les spells et les feats restent intéressant. Pour le swifth action j'ai vu dans le phbII que c'était utilisé, et je pas trop chaud à l'idée d'ajouter une règle inutile, c'est la même chose qu'une free action qui peu etre utilisé une seule fois dans un round. Anyway je fesais que mettre l article pour ceux que d autre option que le phb intéresse. |
2006-05-23, 20h54 | #6 |
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Re: PHB II - Knight
En passant les swift et immediate action ont été introduit depuis l'expanded psionics handbook. Il y a quand même des petite différence entre ca et les free actions mais rien qui mérite vraiment qu'on en fasse un débat... he he he.
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2006-05-23, 20h55 | #7 |
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Re: PHB II - Knight
Bien sérieusement, à part que tu peux juste faire une swift action par round, quel est la différence entre ça et une free action ?
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2006-05-23, 21h02 | #8 |
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Re: PHB II - Knight
En tout cas pour la psionie c'est que dans un swift action tu peux 'quicker' ou augmenter un power pour qu'ils prennent seulement un swift action a faire (chose que tu peux pas faire avec la magie). Comme la définition du free action implique que tu fait pas de spell dedans il ont décider d'appeller ca swift action.
En plus tu peux faire un swift, un free et un standard mettons. (J'augmente mon power, je drop mon weapon, et je cast)
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2006-05-23, 21h04 | #9 |
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Re: PHB II - Knight
C'est ça que j'avais compris... Donc c'est une free action de plus par round et il on changé sa de nom et ya une nouvelle liste d'action que tu peux faire dans un swift, tk tout pour mélanger le monde...
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2006-05-23, 21h09 | #10 |
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Re: PHB II - Knight
LOL en plus y'a des power qui prenne seulement un swift action a faire... he he he...
Mais en effet ca commence a être le royaume de la règle a gogo rendus la....
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2006-05-23, 22h10 | #12 |
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Re : Re: PHB II - Knight
C'est pas la même chose mais bon. Ma traduction de la chose est:
Swift action = Action rapide Free action = Action instantanée C'est clair que le débat pourrait continuer longtemps. Mon opinion c'est que si on veut ajouter des règles d'un livre, il faut toutes les ajoutées pour conserver la balance du livre. On peut pas ajouter des feats/spells qui utilisent des swifts actions et les remplacées par des free actions, ça va devenir mortel!
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2006-05-23, 22h22 | #13 |
Dieu
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Re : Re: PHB II - Knight
Personellement je trouve que ça fait vraiment penser à Magic:TG quand ils ont introduit les cartes "flip", que tu pouvais utiliser un round sur deux. Vraiment con.
Le parallèle? Les deux sonnent comme "On sait plus quoi faire pour justifier que les joueurs achètent du nouveaux matériels."
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2006-05-23, 22h36 | #14 | |
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Re: Re : Re: PHB II - Knight
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2006-05-24, 11h12 | #15 |
Seigneur Sith
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Re : PHB II - Knight
Dans le fond, c'est la classe idéale pour faire un personnage "souffre-douleur" (lire : "damage soaker") pour un groupe. D12 de points de vie, des habilités de protection, des habilités pour éviter que les autres joueurs mangent des dommages durant des gros combat.
Je crois que c'est une bonne idée de créer des règles pour ces situations, mais je ne crois pas au "bien-fondé" de créer une classe sur 20 niveau pour ça. Surtout que n'importe quel personnage pourrait faire la même chose avec du bon "role-play", pour autant que le GM soit ouvert d'esprit et comprenne que le joueur essaie d'être héroique.
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