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Discussion sur les jeux de rôles Discussion général sur les jeux de rôles

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Vieux 2003-07-09, 01h35   #1
MoonZar
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Re: 3.5 version

hahahaa gab moi je suis pour c'est trop violent le horild wilting je l'ai fais sur un groupe haut niveau pi le groupe au complet a faillit y passer et timestop ca vien ridicule.... c'est une mort automatique a tes adversaires presque de la facon qui est décrit dans le présent livre lol

Jp a raison sa va faire moi de perso mort hehe autant d un bord que l autre..

Mox

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Vieux 2003-07-09, 11h07   #2
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Re: 3.5 version

C bin moche les modifications sur les sorts!!!!!!!!!!!!!

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Vieux 2003-07-09, 11h14   #3
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Re: 3.5 version

Personellement je pense que cela vas eviter de perdre des perso ou des NPCs haut niveau sur un save malchanceux...



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Vieux 2003-07-09, 18h20   #4
Aristiana
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Re: 3.5 version

Pfiou, je me sens soulagé tout à coup.

Tout le monde se souvient d'un groupe qui à cramer à la moitié à cause d'un spell trop violent du genre "save of die"?

Moi oui.

Clo.

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Vieux 2003-07-09, 18h35   #5
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Re: 3.5 version

C'était du à une banshee alors changer les spells changera pas grand chose. Les monstre vont continuer a avoir des attaque save or die, mais les pj pourront plus y répondre..

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Vieux 2003-07-09, 20h47   #6
MoonZar
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Re: 3.5 version

Mais bon les monstre save or die comme une banshee sa un cr 16 environ lol c'est violent et on voit pas sa souvent...

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Vieux 2003-07-10, 20h49   #7
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Re: 3.5 version

Pour se proteger d'un wail of the banshee . un silence ou un barde avec counter song peut aider....




The loremaster

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Vieux 2003-09-07, 09h16   #8
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3.5 version

enworld.cyberstreet.com/attachment.php?s=&postid=987135

Voici une liste des modifications principale de 3.5...

Maintenant certaine race vont avoir des " Weapon Familiarity " et ça ne sera plus considéré Exotic weapon pour les races qui sont familier avec cette weapon. Comme La Orc Double Axe pour les orcs... etc...

Donc ça va régler mon problème je vais pouvoir rajouter les thin blade aux moon elf et la crescent blade aux shadow elf de base...

Je checkais les modification au ranger et c'est rendu très intéressant il a même évasion maintenant ! Et ces bonus feat son répartie entre arc et le two weapon fighting ce qui est plutot bien.

Le barde a eu des bon changement, il peut même casté en light armor sans malus...

Les rages du barbare on été booster et il a meme des bonus au will maintenant heheh

Le druide c cool qu'il peut changer n importe quel spell mémorisé en summoning comme un priest fait pour les cures. Le changement du wild shape ne provoque pas attack opportunity maintenant dans tout les cas.

Pour le monk la pluspart de c abilité son rendu des bonus feat donc ça va le rendre beaucoup plus flexible qu'avant.

Les autres classes semble pas avoir de changement majeur à première vue.

Le divine grace du paladin qui es sa meilleur abilité a été repousser du niveau 1 au 2 (eurk) Mais ce qui est très cool c'est que à tout les 5 niveau il gagne un nouveau smite et son premier smite est au niveau 1 donc au niveau 20 ça lui donne 5 smite. Donc ça commence à etre intéressant... Ya des nouvelles regles pour la mount de paladin qui gagne un movement plus rapide et si elle meurt le paladin a des penality etc... Tk le smite est cool mais le changement du fighter vienne tout fucker ca.

Dans les feats gros changement au niveau du fighter la greater weapon focus (+2 bonus attack au total ) et greater weapon specialisation (+4 dmg au total) vont maintenant etre disponible en feat.. donc le fighter va etre encore plus fort qu'il était... ca me décois un peu d'un sens puisqu'il va encore prendre plus d'avance au combat que le ranger et le paladin... Donc ca revient à comme dans la deuxième édition, ça vaut plus la peine de faire un fighter LG qui agit en paladin que la classe de paladin elle même.

Il y a beaucoup nouveau feat mais la moitié c des feat qu on connait qui on tous été prit dans d autres livres pour la plupart.

Il y a des beau changement aux skills, comme le perform est divisé en sous classe maintenant bien détaillé...

'Mais les meilleurs changement son les clarifications au système de combat.. il y a même un withdraw action pour se sauver sans manger attack opportunité tk sa l air pas mal plus claire comme système

Les Spells

Jean (il on pensé à ton moonblade en fesant 3.5) :

Maintenant le spell haste yon mit un bonus de movement de 30 ft donc ça règle la question à propos de ton commentaire que le moon blade devrait aller plus vite puisque j'applique les modificateur du haste et invisibility ensemble... mais bon ma devoir quand même ajusté certaine chose.

Le spell shield a été débooster à +4 ac au lieu de +7 ac, et les bonus de ac en cover n'on plus de type c'est une exception aux bonus qui stack, stack pas dans le fond ca veut dire que le cover s'applique tout le temps sauf si tu as déjà un meilleur bonus de cover.

Autre chose le fun...

Harm et Heal il va avoir un save de fortitude maintenant quand on l'utilise sur des ennemis pour faire mal.. c'est bien non ? hehe

Il est maintenant impossible de faire une demi sphere avec le wall of force hehe c etait probablement trop violent je sais pas combien fois j ai fait sa a un fighter 20 ieme niveau qui avait pas dispel hehehe

True resurection n emleve pu xp ça va couter un diamand de 25 000 outch.. dure a trouver

Time stop a été débooster on peu pu targetter des spells sur les ennemi pendant le spells... donc ca va surtour servir a summoner des choses et se healer ou se caster des spells sur soit..

Teleport est limité a 100 miles par niveau

Horild wilting est rendu a des d6 au lieu des d8 ( ah c plate ca )

Disintegrate c pu automatic death mais c'est 2d6 / niveau pour un maximum de 40 d6 si le gars manque son save.. sinon c'est 5d6 comme avant autrement dit ca laisse une chance aux monstre et perso haut niveau de survivre...



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