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Envoyé par Fictif
Un Tellarite Officier Ingénieur mais j'hésite entre une flotte marchande ou la flotte fédérale dans Star Trek , le jeu de rôle. J'ai bien le fait que cette espèce aime argumenté.
Un Néanderthal qui a survécu à la perte d'une jambe. Son défi prouvé qu'il est utile à sa tribu. Son savoir compensera-t-elle pour le fait qu'il n'est pu un chasseur. Dans Würm, le jeu de rôle préhistorique.
Un Pied tendre hero astucieux, genre plus chanceux que habile avec un six coups, dans le jeu de rôle Wild West.
Un inventeur de gadgets avec aucun pouvoirs spéciales, dans le jeu de rôle Marvel super-héros.
Un Hivien noble diplomate, cet hexapode serait un bon manipulateur, dans le jeu de rôle en français de Traveller (mongoose publishing)
Dommage que je sois surtout Maître de jeu.
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En tant que maître, rien ne t'empêche de faire des NPC qui jouent un rôle effacé mais qui viennent donner un coup de main aux joueurs. Surtout s'il manque des trucs essentiels à la game, du style il n'y a pas d'ingénieur dans la game de Star Trek et personne veut en jouer un. Ça a très bien fonctionné pour moi, les joueurs se sentent libre de faire ce qu'ils veulent et non pas de jouer un rôle précis parce qu'il n'y en pas dans le groupe et moi ça me permet de faire du rôle-play par le biais du NPC et de répondre à certaines de mes attentes que je ne peux combler commer joueur. Je ne nierai pas que les 3 games où j'ai été maître à long terme, l'une des raisons qui m'a poussé à être maître était de pouvoir jouer des persos dans l'univers en question, même si mon implication était limitée. Quand il manque des joueurs, ça permet d'impliquer un peu plus les NPC dans les combats aussi.