|
Discussion sur les jeux de rôles Discussion général sur les jeux de rôles |
Affichage des résultats du sondage: Quel Maître de jeu êtes-vous ? | |||
1/ le Mj Légaliste (Off the rack DM) | 4 | 33,33% | |
2/ Le Maître des batailles (Battle master) | 3 | 25,00% | |
3/ Le créateur d'univers/l'historien (World Maker) | 4 | 33,33% | |
4/ Le Mj généreux/epique (Monthy Hall DM) | 3 | 25,00% | |
5/ Le Metteur en scène (Director) | 5 | 41,67% | |
6/ Le Narrateur (Author) | 7 | 58,33% | |
Sondage à choix multiple Votants: 12. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage. |
|
Outils de la discussion | Modes d'affichage |
2012-12-10, 14h28 | #1 |
Marchand
Date d'inscription: novembre 2012
Messages: 32
|
Quel type de Mj êtes vous ?
Moins connu, une autre Typologie de D.Laws sur les Maitres de jeu
(Enfin , je dis moin connu... je n'en sais rien. Il l'a peut être republié ailleurs depuis, mais j'ai du trouver un vieux numérd de Dragon magazine pour la chopper) Excusez la forme un peu étrange, mais il ne s'agit pas d'une traduction, mais de extrait d'un dévellopement plus long (comment permettre à chaque type de Mj d'évoluer, ce qui n'est pas le sujet ici) * Le 'MJ légaliste' (Off-the-rack DM) Le Légaliste a besoin de s'appuyer sur un système de règles, un univers prélablement décris, un scénario officiel de la gamme... il fait très attention à l'observance correcte des règles durant une partie pour décider de la suite des évennements. C'est assez souvent un débutant (que le cadre d'un système rassure) , parfois un passioné de simulationisme, parfois une personne ayant des problèmes avec l'impro ou le roleplay. Ce type de Mj plait naturellement aux Pjs combattants ou tacticiens, mais à le plus grand mal à étendre sa 'clientèle' à ceux qui aiment l'émotion narrative, l'impro et le roleplay. * Le Maître des batailles (Battle Master) Du Sang ! Des tripes ! De l'héroïsme ! C'est très simple: ce Mj aime mener des combats. Ses parties sont souvent excitantes et pleines de choix tactiques passionants. Mais en général le reste n'est pas à la hauteur. Les joueurs peuvent se sentir frustrés par le caractère 'plat' des scènes entre les combats, et le peut d'intéret que donne le Mj à leurs interprètation ou à leurs essais de règler les problèmes autrement que par des batailles. * Le Créateur d'Univers/L'historien (World Maker) Son principal centre d'intéret est l'univers exceptionellement détaillé qu'il a préparé. Il a envie de faire découvrir toute la substance de son monde à ses joueurs. Hélas souvent au dépend de l'intrigue, du rythme, de l'intensité dramatique, ou au contraire en mettant une telle concentration de détails que les joueurs sont des spectateurs quasi impuissants... Créer un univers, connaitre parfaitement une époque est une expérience passionante entre toute. Mais ce talent doit être mis au service du jeu et non être un miroir narcissique. * Le MJ généreux/Epique (Monthy Hall DM) Tout le monde doit être gagnant ! Ce Mj distribue généreusement puissance, objets magiques, sorts, capacités exeptionelles... Il a envie que ses joueurs se fassent plaisir. Les capacités exeptionelles aident vos joueurs à se mettre en valeur. Quoi de mieux ? C'est parfois un débutant qui a compris que brider ses joueurs ne servait à rien, ou un vieux de la vielle qui a envie de jouer à très haut niveau. Malheureusement, le reste ne suit pas toujours. Il est difficile de trouver des adversaires à la hauteur des moyens des Pjs,,. Et à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire. Il est aussi difficile d'être à la hauteur de l'esprit collectif du groupe de joueurs, qui combinant leur puisance peuvent faire n'importe quoi. La tentation est alors forte de nullifier leurs possibilités de jeu... en les plaçant arbitrairement dans des situations qui les prive de leurs pouvoirs ou encore de leur opposer des adversaires intuables ("vous êtes dans un labyrinthe magique peuplé de demi dieux") On en arrive alors au paradoxe que ce sont les capaciéts exeptionelles de vos Pjs qui les empèchent de se mettre en valeur ! Là, il y a un problème. Autre problème possible: la disparité des puissances au sein du groupe. Si il n'y a pas un certain équilibre, certains feront tapisserie, ce qui n'a rien de généreux envers eux... *Le metteur en scène (Director) Ce Mj s'appuie quasi exclusivement sur l'histoire et le background des Pjs pour construire son scénario, et tend à privilégier le dialogue, le roleplay et l'interprétation. C'est extrêmement impliquant et généralement satisfaisant, mais ce style de jeu possède également ses propres faiblesses. Il dépend beaucoup de la capacité de ses joueurs à créer des personnages aux but intéressants, possédants des accroches dramatiques adaptées. Outre que tout le monde n'en est pas nécessairement capable, tout le monde n'est pas nécessairement prêt à assumer un jeu aussi impliquant du point de vue du roleplay et de l'émotion ( ou du moins, c'est assez rare dans un premier temps) Le bon côté est qu'avec des joueurs adaptés et motivés, la partie se fait 'toute seule' ! *Le Narrateur (Author DM) Le Narrateur prend son pied à vous raconter une histoire, qu'il a plus ou moins préparé à l'avance. Tout ce qu'il met en place, l'environnement, les Pnjs, les rencontres... sont destinés à servir ou à promouvoir l'histoire qu'il a en tête. C'est probablement le genre de maîtrise qui permet le jeu le plus agréable et le plus fluide. Quand son style fonctionne, vous avez l'impression d'être le héros de la trilogie de vos rêves. En technicolor. Et quand il se plante, vous avez l'impression que vous regarder l'histoire depuis la fenêtre d'un train en partance pour un camp de concentration... Dernière modification par olivierhermann ; 2012-12-10 à 18h03. |
|
|