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Discussion sur les jeux de rôles Discussion général sur les jeux de rôles |
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#1 |
Homme libre
![]() Date d'inscription: mai 2011
Localisation: Montreal, Pierrefond
Messages: 19
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![]() ![]() mais avant que vous me suicidez dans la face, laissez moi expliquer certaines choses. Comme j'ai dit, c'est un préjugé et j'essaye d'etre le plus ouvert possible donc je laisse la possibilité de me faire influencer et cest LA que vous pouvez m'aider. Mon background: Mon parcours dans la vie concernant les jdr sur table à commencer par une boite rouge de donjon et dragon que j'ai recu a noel avec l'album de francois perusse. Je devais avoir... 10ans? je ne me rappelle plus (jai actuellement 29). J'étais intrigué par la complexité que le jeu semblait avoir avec la grosse carte, le gros livre de regle et tout le reste. Ensuite, j'ai essayer le 2ieme édition quand quelle est sortie et c'était excellent. Plein de livre avec plein de regle qui ne pouvait pas te laisser sans idée. Je devais avoir... 12ans et j'y ai jouer jusqu’à 15 ans mais dès la 2ieme édition, mon style de Gming sortait un peu hors de l'ordinaire. Mes joueurs (qui etaient tous mes voisins) jouait la vie quotidienne de leur personnage... et quelque fois, je pluggais une petite histoire ou un donjon a explorer pour la raison que je considérais que leur personnage "stallait" (du verbe Staller (comme dans stalling)) mais ce qui est important a souligné c'est que mes joueurs et moi, étions désintéresser par la trame principal et nous préférions faire du "4 et demi" (on appellait ca comme ca dans le temps parceque ca ressemblait a un épisode de 4 et demi avec du drama cucul [ame]http://www.youtube.com/watch?v=ZGhWxXUhz1Q[/ame]). Mais allez pas vous imaginez qu'il se passait rien. Il avait toujours quelque chose et souvent les joueurs s'installait dans une ville/village et comme par hasard, tout se passait la. Mais vers la fin, nous considérions qu'il manquait des stats "social". Il avait juste charisme qui semblait tout faire... dans une "campagne" ou cette stats se faisait constamment tester. C'est alors que nous avons divisé la stats charisme et on l'a remplacer par les stats "face de crosseur" "face honnête" et "face attrayante". A chaque fois que le personnage voulait "crosser" il devait rouler sa stats de face de crosseur, quand qu'il utilisait des argument scincère, il roulait sa stats de face honnete et si on voulait savoir s'il attirait la sympathie, ou si on voulait savoir si on fesait une bonne impression, cetait la stats "face attrayante". Ensuite, quand j'avais 16ans, j'ai été initié à l'univers de whitewolf en commençant par Werewolf, the apocalypse. Disons que la fiche correspondait beaucoup plus a mes intérêts et le setting etait beaucoup plus intéressant. Une cause perdu qui fallait tout de même défendre. En plus, le setting était moderne et j'aimais beaucoup ca. C'est vers les année 2005 que j'ai fait une écoeurantite du setting du old world of darkness. La fiche me fesait maintenant vomir puisqu'elle a ses problèmes, je détestais le système de combat (qui se résolvait souvent par "Faites moi un jets de Dex+melee et on vera a quel point que vous avez gagné, perdu"). Dailleurs, je cherche toujours une alternative du système du old world of darkness qui s'appliquerait quand meme au setting. j'ai entendu dire qu'il existe le systeme Gurps qui pourrait comblé mes problèmes. Mais je n'ai jamais prit le temps d'étudier ce système parceque quelquun m'a introduit au setting d'exalted. Ce fut le coup de foudre. Le systeme qui ressemble beaucoup a celui du old world of darkness regle les gros problème d’équilibre de la fiche, rend les combats très intéressant (mais garde certains problemes) mais cetait surtout le setting qui m'attirait. Principalement, tu joue des demi-dieu, exalté par un fragment de l'esprit d'un incarnae/dieux celeste/... grace à une action héroïque qui prouve que tu es méritant, dans un monde qui repose sur des ruines d'un passé beaucoup plus glorieux. Bon, ce mauvais résumé est ultra compact mais je ne ferais pas 10 paragraphe pour expliquer tout les intrigues, les possibilités et le monde. Préjugé (Disclaimer: tout ce qui sera dit sur D&D est basé sur une pré-conception de la part de l'auteur et celui-ci avoue qu'il n'a jamais pu en discuter avec personne parcequil connait justement, personne sauf maintenant, pour enlever son préjugé) Je me rappelle dans le temps de la 2ieme edition de D&D, le personnage avait des points de vie... le guerrier roulait un D10 pour savoir quest ce qu'il avait. Le mage, 1D4. Ca c'est un example de pourquoi que D&D m'attire pas. Tout est categorisé par stats et ce qui te rend fort, cest quest ce que tu réussit a faire soit en tuant quelque chose, soit en fesant quelque chose et les joueurs vont tenter de faire le plus gros possible pour que leur personnage soit plus fort, plus rapidement. Un peu comme si je jouait a Dragonquest [ame]http://www.youtube.com/watch?v=tELZIuqEaT4[/ame] . Et je vous demande, si admettons que je voudrais faire un personnage social qui est un marchand et qui vise une carrière politique sans savoir se battre (et qui n'a aucun intérêt a le faire), qu'elles sont mes options en tant que personnage et joueur? Avec le peu que je connais, je crois qu'il en a pas vraiment qui sont viable en tant que joueur et ca cest très important pour moi. S'il n'en a pas le cas, ca me prouve que c'est orienté hack & slash et ce style ne m'attire pas. Si non, est ce que les possibilités d'action sont assez grande pour avoir l'impression d'avoir une bonne liberté d'action? Bref, a quel niveau que D&D cest du hack & slash? Oui cest sur qu'il y aussi des moments social, mais sur quoi que vous diriez que c'est principalement basé? et a quel niveau d'importance vous diriez que l'aquisition d'object magique et en gain en d'experience est, par rapport a... d'autre chose? |
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