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Discussion sur les jeux de rôles Discussion général sur les jeux de rôles

 
 
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Vieux 2009-02-17, 16h34   #10
Paxanadu
Homme libre
 
Date d'inscription: février 2009
Messages: 12
Re : Gestion d'un groupe de 8 joueurs

Par exemple, si la situation c'est style camp de jeunesse full-equip, genre y a une console playstation avec un sofa dans la salle à côté, pis y'a de la place en masse avec une 2e table et plein de jeux de table à choisir, et que seulement la moitié des joueurs sont vraiment trippeux de D&D, alors l'idée d'alterner est caduque: la moitié joueront à D&D, l'autre moitié aura en masse de quoi s'amuser.

Si le concept c'est "Mais je suis le papa/cousin/grand frère alors dois passer du temps avec eux" est ce qui compte le plus, hum, franchement, t'es un peu baisé, parce que si tu veux donner du temps à un enfant, faut un peu lui donner l'exclusivité, passer du temps JUSTE avec lui. T'es peut être mieux de les voir individuellement 8 fois moins souvent, mais individuellement, que faire le truc du "melting pot tous en même temps." Mais bon, savoir quel genre de relation de responsabilité tu as envers ces enfants (parenté, salarié, etc.) pourrait aider à savoir quoi faire.

L'âge est important. Si tes jeunes ont genre 8 ans, leur attention-span est tellement court que même avec seulement 4 joueurs, les faire s'assoir 1 heure sur un seul jeu sera tout un défi. Alterner serait alors bienvenu. Tandis que s'ils ont 15-16 ans, les faire alterner ils verront peut-être plus cela omme une interruption constante genre "Juste quand on commençais à vraiment pogner notre vitesse de croisière, faut déjà laisser notre place!".

Alors qu'entend-tu par "jeunes", au juste? En dessous de 8 ans, c'est un peu trop jeune pour jouer à du D&D. Au desssus de 17 ans, l'un d'eux peut TRÈS FACILEMENT être sinon MJ, du moins, assistant MJ (quitte à alterner entre les assistants MJs à chaque combat). Récompense possible pour un assistant MJ: Après le combat, s'il a bien fait ça, 1 Action Point en bonus.

Donc tu vois, tout dépend des joueurs *et* de la situation. Bref y'a plein de facteurs.

Toutefois, je dois dire que, en général, D&D est un jeu qui se prête plutôt mal à "1 heure, switch, 1 heure".

Malgré tout, il y a certains trucs...
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