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Vieux 2005-09-07, 08h20   #1
Jaerofthelake
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Familiers

Pour ceux qui ont des questions sur les familiers.

Familiars (Part One)

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050906a
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" Il vient un temps ou même les poissons perdent patience " Greyhawk - Prison Sahuagin...

" Vieux sénile un peu sage ou vieux sage un peu sénile, la différence est parfois bien mince entre les deux... " Quadras - Merlin déambulant dans la foule...

* Qu'elle est douce la sensation de ton corps sur mon mat... * Eden - Reginald - La Fin du Monde

* A quoi sert ce bouton? - Richard - Terra - a la destruction d'Eden et de Terra...
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Vieux 2005-09-09, 16h47   #2
Kaladhan
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Re: Familiers

Article intéressant, mais les familliers restent toujours inutiles. Une boule de feu sur le familier.. et il meurt. Même si le magicien est niveau 20.
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Vieux 2005-09-09, 16h51   #3
MoonZar
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Re: Familiers

avec improve evasion et les save du magicien c'est rare qui va manquer sa shot...
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Vieux 2005-09-09, 16h55   #4
Kaladhan
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Re: Familiers

Il suffit que le magicien tombe dans une trappe. Si le familier est sur son épaule ou dans son manteau, il subit les blessures également. J'aime la mécanique et la saveur du familier, mais je crois qu'il devrait augmenter d'1 HD par niveau du magicien.
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Vieux 2005-09-09, 16h59   #5
MoonZar
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Re: Familiers

Il serait trop fort... Il y a deja une règle qui dit que le familier a la moitier des point de vies du mage ou mieux donc c'est pas si pire.

A bas niveau il y a beaucoup risque, mais a plus haut niveau le magicien peu le protéger avec des dizaines de spells différent, il peut meme s en servir pour donner des touch spell attack.

Donc bien utilisé sa peu etre violent comme toute chose.

De plus avec le feat improve familiar tu peux avoir facilement un familier avec des abilités magique ou autre...
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Vieux 2005-09-13, 11h58   #6
Jaerofthelake
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Re: Familiers

Familiars (Part Two)

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050913a

Un point est toucher cette semaine concernant les shared spells et les spells de cures.... Un cure fait au mage ne guerie pas automatiquement le familier... mais si un cure guerie le mage au complet et que le spell aurrais donner quelque point de vie de plus que le maximum du mage, le supplement de point de vie vont au familier...
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