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Discussion sur les jeux de rôles Discussion général sur les jeux de rôles |
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2012-10-24, 08h35 | #1 |
Comte
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Les règles non-écrites de JdR
Je me demandais à votre avis quelles sont les règles non-écrites des JdR en général. Je sais que la question est drôlement posé mais je jouais avec un de mes amis l'autre fois et j'étais dans de beau drap en tant que joueur (il faisait le MD) et on en riait entre amis autour de la table, il m'a laissé me sortir de cette situation dangereuse et m'a dit une phrase qui m'a marqué et qui était la suivante: "Il me semble qu'il y a une règle non-écrite qui dit que tu ne tue pas un joueur à sa première partie".
Vous avez le droit d'être en désaccord mais j'ai trouvé cette réflexion pleine de bon sens et je me demandais si y aurait pas moyen de faire une petite liste des règles non-écrites qui font un consensus général. Règles (updater par rapport à vos commentaires): - ne pas tuer un joueur à sa première partie. - ne pas tuer un joueur en moins de temps qu'ils ne lui a fallu pour créer son personnage. - Les joueurs ont droit à un certain niveau de satisfaction par rapport à leur personnage, tant que ceci ne nuit pas au processus de jeu en général. - Les joueurs doivent avoir du plaisir, mais le MJ aussi - Les joueurs devraient faire un personnage minimalement capable de s'adapter au groupe. - Le MJ à toujours raison. (c'est toujours écrit mais je pense que vaut mieux l'écrire trop souvent que pas assez) - Le MJ doit toujours donner au PJ la chance de vivre un expérience intéressante - Le MJ doit récompenser les joueurs s'il font preuve d’ingéniosité. Dernière modification par jello195 ; 2013-05-29 à 04h53. |
2012-10-24, 10h30 | #2 |
Empereur Sith
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Re : Les règles non-écrites de JdR
Malheureusement, ça prend toujours ( ou à peu près ) un healer dans un groupe.
Quand tu Crit, faut que tu cries de joie!!!
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Sébastien, Beloeil, Qc. 33 ans et Neutre Bon. Je DM: Le Trésor du Fluide Un Royaume d'une Grande Valeur La Chaude Nuit Je joue Donjon et Dragon: Abin Gadon, Halfling Bard Winston "Slurphnose", Gnome Sorcerer Pasiphaé, Minotaur Shaman Five Rings: Soshi Tajiri, Scorpion Shugenja Warhammer Fantasy: Dwarf Chaos Deamons Ogre Kingdoms Blood*Bowl: The Goat Sea ( Chaos ) Un groupe d'aventurier, c'est comme un sushi. Ce qui fait que c'est bon, c'est le mélange des saveurs! |
2012-10-25, 01h33 | #3 | |||||
Comte
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Re : Les règles non-écrites de JdR
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2012-10-25, 01h46 | #4 |
Comte
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Re : Les règles non-écrites de JdR
Laissez-moi faire de nouvelles proposition:
- La convivialité étant importante, les joueurs (MD inclut) devrait resté respectueux les uns des autres hors jeu. - Tout ce qui a lieu dans une situation hors-jeu (meta) (exemple vous avez entendu les autres joueurs parler d'un objet qu'ils vous cache en jeu) ne peut être pris en compte en jeu à moins que cette situation soit approprié en jeu selon les connaissances du personnage visé. - Les joueurs (et le MD aussi en fait) ne devrait pas "rage-quit" la partie. - Un joueur ne devrait pas créer un personnage conçu dans le but spécifique de tuer un personnage qui a préalablement tué son ancienne personnage (voir la règle sur les comportement meta) - Les joueurs devrait s'assurer de nettoyer un minimum ce qu'ils ont laissé derrière eux après la partie (pas nécéssairement de faire un ménage de printemps chez le MD mais au moins de pas lui laisser un tas de chips sur la table et une grosse trace de pepsi collante sur son planché) |
2012-10-25, 08h22 | #5 | |
Guest
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Re : Les règles non-écrites de JdR
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2012-10-25, 08h43 | #6 |
Comte
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Re : Les règles non-écrites de JdR
Je comprends ton point mais est-ce que tu as déjà fait une partie ou tu n'as pas su un seul renseignement hors jeu. Ne serait-ce que le nom d'une créature que tu n'avais jamais rencontré ou la classe de tes compagnons?
Je crois qu'à un certain point on a pas le choix de se limiter, ça veut pas dire faire quelque chose obligatoirement juste à cause des stats nécéssairement. Exemple le groupe est partie d'un côté, moi je suis resté en arrière parce que j'avais besoin de me gearé (ou x autre raison), ils ne m'ont pas attendu mais maintenant ils sont dans la merde et ont besoin de mon aide. C'est bien beau mais moi je ne le sais pas même si physiquement je clairement qu'il se font massacré mon perso est convaincu qu'il n'y a pas de presse. Moi je dis donc qu'il devrait logiquement marché mais pas courir et s'il voit quelque chose de cool sur son chemin s'arrêter pour s'en occupé. C'est sûr que tu pourrais le faire courir vers le lieu ou tous se font tuer mais à ce moment là tu ne respecte pas le perso... |
2012-10-24, 10h47 | #7 |
Aventurier
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Re : Les règles non-écrites de JdR
La création des personnages: peu importe le système, un joueur a le droit d'être satisfait de son pj (dans les limites du raisonnable...).
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2012-10-24, 12h03 | #8 |
Empereur Sith
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Re : Les règles non-écrites de JdR
Un personnage devrait vivre plus longtemps que le temps que le joueur a mis à le créer...
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Sébastien, Beloeil, Qc. 33 ans et Neutre Bon. Je DM: Le Trésor du Fluide Un Royaume d'une Grande Valeur La Chaude Nuit Je joue Donjon et Dragon: Abin Gadon, Halfling Bard Winston "Slurphnose", Gnome Sorcerer Pasiphaé, Minotaur Shaman Five Rings: Soshi Tajiri, Scorpion Shugenja Warhammer Fantasy: Dwarf Chaos Deamons Ogre Kingdoms Blood*Bowl: The Goat Sea ( Chaos ) Un groupe d'aventurier, c'est comme un sushi. Ce qui fait que c'est bon, c'est le mélange des saveurs! |
2012-10-24, 12h17 | #9 |
Comte
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Re : Les règles non-écrites de JdR
love it! très bonnes réponses (et bon sujet de post)!
je dois avouer que de tuer un perso à sa première partie c'est ordinaire, sauf si le joueur a couru après. Si tu fais face à un joueur qui teste tes limites en tant que DM, il mérite peut-être son sort (quel jeu de mots!). Sinon, mes règles non-écrites: -les joueurs doivent avoir du plaisir, mais le DM aussi -le joueur doit aimer son perso, mais le DM aussi -en général les joueurs devraient avoir à se déplacer plus souvent que le DM -tu pickpocket ou attaques jamais un autre joueur -quand ton DM te présente un NPC qui donne une quest, tu t'arranges pour que le perso obtempère -quand ton DM te présente un autre joueur (ou carrément le groupe que tu vas intégrer), tu t'arranges pour obtempérer -TU LAISSES LE DM VOIR TES JETS DE DÉS!! ça c'est les miennes. Aussi, en général, le DM a le dernier mot. Moi si mes joueurs veulent contester une règles et bien mon jugement prédomine jusqu'à ce qu'on me prouve sur papier que j'ai tort. Dans le cas de mon opinion vs le tien, le mien a le veto. L'autre bord de la médaille est que le DM doit prendre son trou parfois, reconnaître ses torts et revenir sur ses décisions. Les DM en gros power-trip avec l'orgueuil mal placé, je ne suis plus capable. |
2012-10-24, 15h58 | #10 |
Guest
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Re : Les règles non-écrites de JdR
Le DM a toujours raison quand un autre joueur qui s'obstine avec lui
Dernière modification par Zorglub ; 2012-10-24 à 18h43. |
2012-10-24, 17h18 | #11 | |
Comte
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Re : Les règles non-écrites de JdR
Citation:
Et si cette règle devenait une règle écrite? Damn, c'est déjà le cas et je suis pris à m'obstiner constamment... On peut pas gagner! |
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2012-10-24, 17h30 | #12 |
Aventurier
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Re : Les règles non-écrites de JdR
Il faut s'agenouiller devant le narrateur au début de chaque session.
Il faut proclamer l'excellence du narrateur à la fin de chaque session. Il faut confesser ses péchés au narrateur une fois par semaine. Il faut faire acte de contrition chaque fois que l'on a contrarié le narrateur, même involontairement. |
2012-10-24, 18h25 | #13 | |
Comte
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Re : Les règles non-écrites de JdR
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Sheldon: Amy, from time to time, we men need to break free from the shackles of civility and get in touch with our primal animalistic selves. Amy: By rolling dice and playing make-believe with little figurines? Sheldon: Yeah, like a bunch of savages. *** Hippolyte Kurtzmann : Je te botte la péninsule qui te sert de cul jusqu’à te faire sortir la mer rouge par les narines. *** Damon: Stupid idiot borderline braindead moron! |
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2012-10-24, 18h47 | #14 |
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Re : Les règles non-écrites de JdR
Je vais m'expliquer, c'est un règle non écrite insipirée d'une expérience que j'ai vécue avec Bavass le Nain. Un jour un joueur s'obstinait avec le maître surn une règle. Le joueur qui faisait Bavass le Nain a rappelé au joueur qui s'obstinait avec le maître que le maître avait toujours raison. Hors, le joueur qui fait Bavass le Nain est celui qui s'obstine le plus avec le maître sur les règlements. Je me suis fermé la gueule, mais j'ai eu envie de lui dire qu'il ferait mieux d'écouter ses propres conseils.
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2012-10-25, 10h03 | #15 |
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Re : Les règles non-écrites de JdR
Le bâton de dynamite est un mauvais exemple, mon ami, parce que tu peux pas attendre que ça fasse 20 minutes que le joueur te regarde avec un air evil avant que le bâton saute
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2012-10-25, 12h10 | #16 |
Comte
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Re : Les règles non-écrites de JdR
Moi je suis devenu extrêmement sélectif pour mes joueurs:
-si je te présente un NPC qui te donne la quête principale et tu fous tout en l'air parce que ton perso est une pétasse, rentre chez toi -si je te présente au reste du groupe et plutôt que de te joindre à eux tu fais le fanfaron et retarde la partie, rentre chez vous. -si ton trip c'est de faire des coups pendables à tes coéquipiers et que ton interprétation de game plaisante c'est faire des pickpocket ou backstab aux autres joueurs, rentre chez toi. Il me semble que, dans leur soif d'unicité et de défoulement, plusieurs joueurs trippent à jouer un personnage désagréable, diva, crosseur ou tout simplement difficile. Ça ralentit le groupe, le DM, la quête, l'avancement du jeu et ça mène à des disputes interminables. T'as un Univers (ou plusiueurs) plein de gens à qui faire chier et toi tu t'acharnes sur les gens auoutr da la table? Rentre chez toi, va te plugger sur WoW ou LoL et chie allégrement sur tes coéquipiers comme bon te semble. Moi je joue avec un groupe uni qui se tient. C'est pourtant pas les conflits, les disputes et le roleplay qui manquent. |
2012-10-25, 12h13 | #17 | |
Guest
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Re : Les règles non-écrites de JdR
Citation:
Sans blague, je suis d'accord avec toi. |
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2012-10-25, 12h27 | #18 |
Comte
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Re : Les règles non-écrites de JdR
Merci Max!
C'est vrai, on dirait que trop de gens utilisent les jeux de rôles pour faire de la merde et de la chicane. Tout les excuses sont bons pour être chiant: -je suis un nain, alors je suis chiant -je suis chaotique, alors je suis chiant -je suis un elfe, alors je suis chiant -je suis neutre, alors je suis chiant -je suis un rogue, alors je suis chiant -je suis un wizard, alors je suis chiant Personne ne veut jamais jouer sur les stéréotypes, sauf quand il s'agit d'être chiant. Personne ne veut jouer le héros vertueux chevalresque, mais sa se "pitche" pour jouer la bitch... |
2012-10-25, 12h39 | #19 | |
Empereur Sith
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Re : Les règles non-écrites de JdR
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2012-10-25, 17h48 | #20 |
Comte
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Re : Les règles non-écrites de JdR
Les JdR sont fait pour être des jeux coopératif. Allez contre ça parce que son perso est X alignement ou X race c'est juste une façon détourner d'être un cave.
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2012-10-25, 19h44 | #21 |
Marchand
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Re : Les règles non-écrites de JdR
regle non ecrite personnel
Si en game le DM t'explique qu'un tres puissant dragon rouge vivrais dans la caverne devant toi ou il y a une pile de squellette avec des arme magique fondue et que tu est niveau 1 descendre dans la caverne pour voir si le dragon et encore la et apres chialer car ton perso est mort en 5 seconde ben ces pas aproprier. |
2012-10-25, 19h45 | #22 |
Marchand
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Re : Les règles non-écrites de JdR
true story
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2012-10-25, 23h28 | #23 | ||
Comte
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Re : Les règles non-écrites de JdR
No way! Y vraiment quelqu'un qui t'as fait ça?
Citation:
En plus je trouve qu'en tant que MD j'impose déjà pas mal mon univers sur les joueurs alors leur dire formellement en plus "By the way tu peux pas faire ça" je suis pas d'accord. Par contre si on a un problème à répétition avec un joueur qui fait ça diva on peut le prendre à part et lui dire. À mon avis vos mieux faire comprendre à un joueur qu'on aime pas un comportement qu'il a en jeu plutôt que de lui interdire ce comportement. S'il le comprend il fera attention par respect pour vous (et s'il n'a pas de respect pour vous là c'est une autre discussion complètement), tandis que si vous lui dite d'ambler TU N'AS PAS LE DROIT DE, il va juste avoir 10x plus envie de le faire. Pour vous donner un exemple par expérience dans mes parties les Antropistes sont interdits et ça fait des années que mes joueurs me gosse avec ça, alors que les personnage mauvais et chaotique sont accepté et que mes joueurs adoptent plus des comportement bon et neutre que mauvais. Citation:
Donc pour que le joueur qui attaque un autre joueur réussisse son coup sans finir mort, tuer par un groupe d'aventuriers en colère il doit passé 3 ou 4 étapes. En plus y a rien qui dit que le sort (le MD) ne peut pas s'acharner sur lui à cause de ses mauvaises actions (parce qu'il pète la game). Donc si ton perso ne réalise pas à un seul moment ce qui se passe c'est soit qu'il est bête comme ses pied soit que tu le joue trop bête volontairement parce que tu connaissais le plan. Mais je maintiens que tu ne peux pas utilisé ta connaissance hors-jeu pour influencer le jeu lui même. |
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2012-10-26, 10h10 | #24 |
Marchand
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Re : Les règles non-écrites de JdR
La variente de ma regle pourrais aussi etre. Si tu est de bas niveau. Que vous ete deux et qu'on vous a dit les gobelin du coin embusque toujours les champs de bataille. Que tu vois 500 cavalier accompagner de deux enorme manticore et qu'en les suivents a distence tu decouvre un champ de bataille recement fais. Pas de cadavre de manticore et que ton jet de detection reussi tu voie une aile de manticore qui bouge derriere une coline non loin la bonne reponse est.
A) je devrais pas i aller seul pour fouiller les cadavres. B)Le manticore est probablement blesser donc pas de danger C) Je vais parler a mon groupe et voir si sa vaut la peine de contourner pour tuer se manticore. Toujours pas trouver |
2012-10-26, 10h11 | #25 |
Marchand
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Re : Les règles non-écrites de JdR
Ben La reponse B qui a ete choisis a tuer le joueur en 1 round et il etait pas content malgrer toute les info qu'il a u
Je suis sur que vous avez deja quelque mort comme sa |
2012-10-26, 10h19 | #26 |
Dieu majeur
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Re : Les règles non-écrites de JdR
Les JdR sont fait pour être des jeux coopératifs . Mépriser les autres joueurs autour de la table , c'est pas très coopératif.
Dans une game, ne pas tenter de jouer le perso de vos voisins de table à leur place.
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Donnez moi le chocolat .... et personne ne sera blessé ! ;-) |
2012-10-26, 11h26 | #27 |
Comte
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Re : Les règles non-écrites de JdR
Juste FYI la dynamite a été inventée en 1866 par Alfred Nobel, donc de la mettre dans un monde médiéval fantastique est un anachronisme flagrant. Le tic-tac d'un cadran, qui insinue une bombe à retardement, l'est dix fois plus. Donc avec cette logique le gars à juste à mettre la bombe dans le sac à dos et prendre sa voiture pour se pousser loin loin et texter un smilie à sa victime. Mais ne textez pas en conduisant les amis!
En ce qui concerne le commentaire sur mon post et bien je respecte que tu sois plus clément avec les joueurs autour de ta table, mais moi j'ai rien à foutre de fauteux de troubles. Le fait que j'impose un certain code de conduite est pas seulement pour mon plaisir à moi, c'est pour le bon déroulement de la partie et donc pour le plaisir de tous et chacun. Je ne vois pas où on peut comparer jouer au Monopoly ou Scrabble avec l'attitude de certaines personnes quand ils jouent à des RPG. Les jeux comme tels ne se comparent pas et honnêtement je ne jouerai pas plus à des jeux de société avec des gens qui ont un problème d'attitude. Et on parlait de règles NON-ÉCRITES au départ, ce qui veut dire que les joueurs devraient agir de la sorte de leur propre chef. Ça fait chier un joueur qui rencontre ses comparses de jeu pour la première fois et son personnage est chiant et non-coopératif. Le DM doit donc faire des pieds et des mains pour unir le groupe et l'autre con qui a fait son show et écoeuré tout les autres joueurs a un très mauvais départ au sein du groupe. My two coppers. |
2012-10-26, 14h20 | #28 |
Comte
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Re : Les règles non-écrites de JdR
Je répond à Zéfir et Veuverouge en même temps ici quand je dis; je pense que l'idée part d'une incompréhension au départ sur le fondement des JdR certains pense qu'il s'agit d'abord d'un jeu d'équipe d'autre qu'il s'agit d'abord d'un jeu de RolePlay. Moi je pense qu'il s'agit d'un jeu qui tourne autour du rôle mais qui comporte un partie en équipe.
Sinon pour ce qui est de la dynamite je n'ai pas parlé de monde Médiéval moi, ya des JdR qui se passe à notre époque, d'autre dans le futur et d'autres qui ont des anachronismes volontaires. Mais soit disons une potion explosive alors, mais elle a une odeur cette potion on se rend compte que quelque chose ne sent pas bon. Et finalement pour les joueurs je ne pense pas que c'est de la clémence mais de la tolérance. Comme je dis la plupart du temps les joueurs ne savent même pas que leur attitude est dérangeante pour la partie, mais de toute façon il y a moyen de faire avec. J'ai déjà jouer une partie de Donjon ou l'ambiance poussait les joueurs à se taper sur la gueule et honnêtement tous les joueurs qui étaient à cette table m'ont dit par la suite qu'il s'ennuyait de cette partie. Pourquoi? ce n'est pas parce que c'est des gros sauvage qui ne savent pas jouer, c'est parce que comme maître je le avait encadrer. À chaque fois que la baston pognait trop fort il leur tombait un truc sur la gueule qui les forçait de facto à collaborer pas parce qu'il y avait une règle mais parce que leur survie était en jeu. Et la plupart des maps qu'ils avaient étaient immense ou minuscule, donc dans les immenses maps s'ils voulaient s'entre-tuer ils devaient d'abord se trouver et dans les minuscules s'ils voulaient s'entre-tué ils commençaient à le faire puis se rappelaient au bout d'un round qu'il y avait bien plus dangereux pour eux dans la pièce que l'autre joueur. C'est seulement une question de gestion des joueurs. |
2012-10-26, 15h18 | #29 |
Comte
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Re : Les règles non-écrites de JdR
Les jeux de rôles sont un jeu d'équipe et je vois personellement pas comment on peut voir ça autrement. Dans des jeux comme Vampire, Dungeon (Pathfinder), Shadowrun et Star Wars, pour ne nommer que ceux là, chaque classe (ou clan ou w/e) a son rôle et son utilité. L'exemple le plus facile c'est dungeon: en général t'as besoin du healer, du tank et du rogue. Chacun doit faire sa spécialité afin de vaincre les adversaires et surmonter les défis. Le tank pull, le healer guérit et le rogue s'occupe des pièges et serrures. C'est d'ailleurs pas pour rien qu'aucun de ces jeux n'est conçu pour être joué en solo, mais en ÉQUIPE (même si ça se fait jouer en solo c'est évident que c'est pas l'idée derrière le jeu et ce pour tout ces jeux si on prend la peine de lire les paragraphes).
Pour ce qui est de clémence vs tolérance; tu veux rire de moi? Tu vas vraiment me contredire sur deux synonymes? Si tu as joué avec un groupe qui prend plaisir à se taper dessus plutôt que de se concentrer sur taper sur les autres tant mieux pour toi et tant mieux pour eux. Au bout de la ligne il existe pas vraiment de mauvaises manière de jouer à un jeu de rôle. Moi je parlais d'expériences personelles; j'ai vécu des games où le groupe se tenait, faisait du progrès et exploraient mon donjon, comme j'ai eu des parties où le monde passaient tout leur temps à se disputer et voir qui pisse le plus loin. Une de ces catégories a été pour moi le paroxysme du jeu de rôle et l'autre a été, rien de moins, qu'une perte de mon temps précieux. Je te laisse deviner lequel est lequel. |
2012-10-26, 18h58 | #30 |
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Re : Les règles non-écrites de JdR
C'est ça le problème avec les gros roleplayers. Pour eux, le jeux de scène compte avant le plaisir de jouer, d'être en ami/connaissance et de faire progresser l'histoire dans le même sens, tout en coopération. C'est horrible quand tu pognes un joueur qui se prend pour Molière dans une game.
Il faut aussi faire la différence entre une partie où les joueurs se confrontent et une partie où UN joueur fait le cave parce que son perso est supposé jouer comme ça. Ti-casse, ton perso, c'est toi qui l'a fait, donc c'est toi qui a décidé de jouer comme un cave. Dernière modification par Roncorps ; 2012-10-26 à 19h15. |
2012-10-26, 19h15 | #31 |
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Re : Les règles non-écrites de JdR
Je peux te nommer des joueurs qui ne font pas de roleplay, pas de talent d'acteur pour une senne, mais pour qui la collaboration est nulle tellement qu'ils sont imbus d'eux mêmes. Pour un d'entre eux, la notion d'esprit d'équipe se résume à "je partage mon idée et tout lemonde devrait me donner du soutien", c'est juste bon quand c'est lui qui partage son idée. Je suis pas sur qu'on puisse dire que le gros roleplayer ruinent l'esprit d'équipe.
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2012-10-26, 19h23 | #32 |
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Re : Les règles non-écrites de JdR
Voyons, faut aussi entre les lignes que de l'autre côté de la médaille, ça existe aussi des nullards non coopératif. La différence à mon avis est que le nullard, y'a place à l'amélioration tandis que l'autre, c'est beaucoup plus difficile le faire descendre de son estrade.
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2012-10-26, 19h29 | #33 |
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Re : Les règles non-écrites de JdR
Pas d'accord. Les gens imbus d'eux même se considèrent sur un piedestal même s'ils ne font pas de roleplay et c'est tout aussi difficile de les faires descendre du piédestal. Je l'ai vécu par expérience.
Dernière modification par Zorglub ; 2012-10-28 à 20h57. |
2012-10-27, 07h03 | #34 |
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Re : Les règles non-écrites de JdR
Ne lancez pas la pierre à celui qui joue plus qu'il coopère de son point de vue les JdR son d'abord fait pour le RP et c'est ceux qui font du méta constamment qui font erreur. Un argument aussi défendable que celui qu'il s'agit d'un jeu de collaboration avant tous. Roleplayé ça veut pas dire que tu as un égo démesuré ça veut juste dire que tu te mets dans la peau de ton personnage et que tu agit comme il aurait agit (et oui parfois c'est pas comme le MD aurait anticipé). Je ne vois rien de mal là dedans et passé à côté de cette aspect du jeu me semble aussi grave que de passé à côté de l'aspect collaboration.
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2012-10-27, 10h21 | #35 | |
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Re : Les règles non-écrites de JdR
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2012-10-27, 09h12 | #36 | |
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Re : Les règles non-écrites de JdR
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2012-10-27, 10h25 | #37 | |
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Re : Les règles non-écrites de JdR
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2012-10-28, 16h39 | #38 |
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Re : Les règles non-écrites de JdR
C'est pas ça mon point, c'était vis-à-vis les joueurs qui utilisent le RP comme raison pour foutre la marde parce que "leur personnage agit comme ça"
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2012-10-28, 20h58 | #39 |
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Re : Les règles non-écrites de JdR
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2012-10-29, 11h08 | #40 |
Comte
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Re : Les règles non-écrites de JdR
Pour ma part je suis d'accord avec Roncorps; si tu es pour créer un personnage ou c'est dans sa nature de faire chier, fais un autre concept.
Un personnage qui est flamboyant et eccentrique est une chose. Un personnage qui est aux antipodes avec tout les autres car c'est ainsi qu'il a été conçu c'est une autre. Cependant je ne dirais pas que ce sont nécessairement les gros fans de roleplay qui vont être les seuls à avoir tendance à faire ça (malgré qu'ils sont ceux qui ont tendance à laisser la plus grande marque dans nos mémoires collectives). Bref, comme règle non-écrite pour les joueurs, je dirais: -fais un personnage qui sera plaisant, attachant et qui trouvera sa place dans le groupe. |
2012-10-29, 11h31 | #41 |
Aventurier
Date d'inscription: octobre 2010
Localisation: Montréal
Messages: 251
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Re : Les règles non-écrites de JdR
Finalement, il y a tellement de règles non écrites du jdr qu'il faudrait peut-être penser à les mettre par écrit.
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2012-10-29, 11h39 | #42 | |
Empereur Sith
Date d'inscription: juillet 2012
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Re : Les règles non-écrites de JdR
Citation:
"Le Livre Écrit des Règles Non-Écrite"
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Sébastien, Beloeil, Qc. 33 ans et Neutre Bon. Je DM: Le Trésor du Fluide Un Royaume d'une Grande Valeur La Chaude Nuit Je joue Donjon et Dragon: Abin Gadon, Halfling Bard Winston "Slurphnose", Gnome Sorcerer Pasiphaé, Minotaur Shaman Five Rings: Soshi Tajiri, Scorpion Shugenja Warhammer Fantasy: Dwarf Chaos Deamons Ogre Kingdoms Blood*Bowl: The Goat Sea ( Chaos ) Un groupe d'aventurier, c'est comme un sushi. Ce qui fait que c'est bon, c'est le mélange des saveurs! |
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2012-10-29, 14h03 | #43 |
Comte
Date d'inscription: juillet 2012
Localisation: Contrecoeur, Qc
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Re : Les règles non-écrites de JdR
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2012-10-29, 16h55 | #44 |
Empereur Sith
Date d'inscription: juillet 2012
Localisation: Beloeil
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Re : Les règles non-écrites de JdR
On part ça!!! I'a de l'argent à faire!!!
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2012-10-30, 12h15 | #45 |
Comte
Date d'inscription: juillet 2012
Localisation: Contrecoeur, Qc
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Re : Les règles non-écrites de JdR
Agreed!!
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2012-11-05, 16h55 | #46 | |
Homme libre
Date d'inscription: septembre 2012
Messages: 19
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Re : Les règles non-écrites de JdR
Citation:
À lire vitement ce fil de discussion, je retiendrais que le JdR c'est un peu comme la vie: agis avec respect et jugement, tant autout d'une table de jeu qu'autour d'une table de resto, et ça se passera bien. Et si un personnage est un peu chaotique au sens propre du terme, il faut une table de joueurs qui soit prête à cela, c'est le genre de chose qu'il faut discuter au préalable selon moi. |
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2012-11-05, 17h05 | #47 |
Empereur Sith
Date d'inscription: juillet 2012
Localisation: Beloeil
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Re : Les règles non-écrites de JdR
Ça se perd de plus en plus ça Asteur c'est vie YOLO pis SWAG!
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2012-11-05, 17h07 | #48 |
Comte
Date d'inscription: juillet 2010
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Re : Les règles non-écrites de JdR
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2012-11-05, 17h14 | #49 |
Empereur Sith
Date d'inscription: juillet 2012
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Re : Les règles non-écrites de JdR
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Sébastien, Beloeil, Qc. 33 ans et Neutre Bon. Je DM: Le Trésor du Fluide Un Royaume d'une Grande Valeur La Chaude Nuit Je joue Donjon et Dragon: Abin Gadon, Halfling Bard Winston "Slurphnose", Gnome Sorcerer Pasiphaé, Minotaur Shaman Five Rings: Soshi Tajiri, Scorpion Shugenja Warhammer Fantasy: Dwarf Chaos Deamons Ogre Kingdoms Blood*Bowl: The Goat Sea ( Chaos ) Un groupe d'aventurier, c'est comme un sushi. Ce qui fait que c'est bon, c'est le mélange des saveurs! |
2012-12-07, 14h31 | #50 |
Marchand
Date d'inscription: novembre 2012
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Re : Les règles non-écrites de JdR
- Tout le monde est là pour s'amuser. La partie doit en fournir l'opportunité.
- On peut joueur n'importe quoi, sauf un Pj incapable de sociabilité. - Le plaisir du maitre de jeu n'est pas de la même nature que celui des joueurs . Il est juste compatible avec celui des joueurs. - Le maître de jeu a tous les pouvoirs...sauf celui de faire revenir les joueurs écoeurés par les abus de pouvoir. |
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