Je ne sais si vous connaissez la théorie GNS (Gamism - Narrativism - Simulationnism) ou LNS (Ludisme, Narrativisme et Simulationisme ) en français. Cette théorie décrit les interactions entre les joueurs/persos et le attentes des joueurs de jeu de rôle. Ironiquement, les définitions diffèrent en anglais et en français :
Anglais
[ame]http://en.wikipedia.org/wiki/GNS_Theory[/ame]
Français
http://fr.wikipedia.org/wiki/Th%C3%A9orie_LNS
En bref, pour les gamists, l'important c'est de gagner, donc de réussir la mission, tout les moyens sont bons. Pour les narrativistes, l'important c'est le conflit entre les idées et les idéaux, c'est les nuances, comment le personnage va réagir et agir dans une situation complexe et sans choix facile. Pour les simulationnistes, l'important c'est de recréer fidèlement une expérience, d'avoir l'impression d'être dans un univers particulier (Japon médiéval, Star Wars...) et de voir les choses du point de vue du personnage, de vivre l'expérience à travers les yeux du personnage, et que les règles représentent fidèlement l'univers en question avec son degré de réalisme ou d'héroisme.
Qu'en pensez vous et où vous situez vous par rapport à cette théorie ?