Afficher un message
Vieux 2012-12-19, 09h48   #5
Didier Tourlouquet
Comte
 
Date d'inscription: juillet 2010
Localisation: Canada
Messages: 427
Re : Qu'est-ce qu'un jeu de rôle?

Citation:
Envoyé par Bekal Voir le message
Deux premières phrases tirées de la définition présentée par Fantasyflight Games à propos du jdr de Starwars:

A roleplaying game (RPG) is a cooperative storytelling experience. Like many games, it has rules, components, and dice to help describe and resolve the action.

Première phrase de la définition tirée de la Wikipedia:

A role-playing game is a game in which players assume the roles of characters in a fictional setting. Players take responsibility for acting out these roles within a narrative, either through literal acting, or through a process of structured decision-making or character development.

Vous saisissez la différence? Les fameux "components" et l'insistance sur les dés d'un côté, et le "literal acting" de l'autre.
Et laissons de côté tous ceux qui pensent que les jdr sont un genre de jeux vidéo ou une version papier d'un MMO, ou encore une version plus élaborée d'un jeu de table dans le genre de Descent.

Mais la question se pose, car les changements dans le temps sont significatifs:

alors, au final, qu'est-ce qu'un jeu de rôle?
Il faut comprendre, en ce qui concerne la version de Star Wars de FFG, qu'il s'agit d'un jeu, pour avoir fait la lecture du livre en bonne partie, où les dés jouent un rôle très important dans la narration. Je suis habitué, en tant que joueur ou comme meneur de jeu, à décomposer les différentes scènes dans un processus interactif entre le joueur et le meneur où il s'avère nécessaire, à plusieurs instants, tant pour le joueur que le meneur, de s'adapter à l'environnement qui change constamment, dieu sait que les joueurs sont doués pour cela. Bref, une scène comporte bon nombre d'échanges entre les joueurs et le meneur et bon nombre de jets, que ce soit pour s'approcher silencieusement sans se faire remarquer, déverrouiler la porte, fouiller la pièce pour trouver le coffre, déverrouiller celui-ci et repartir sans se faire voir. La version de Star Wars de FFG ne nécessite qu'un seul jet pour la scène, par contre ce jet détermine ton degré de réussite ou d'échec, les bonus supplémentaires qui découlent de la scène et les malus encourus, que tu ait réussi ou non. Le joueur n'a pas besoin de tout décrire, il n'a qu'à dire, je vais m'infiltrer dans la forteresse pour y dérober les plans secrets. Et hop, on roule les dés, ceux-ci déterminent l'aspect natrrtif, c'est le meneur qui doit faire tout le travail pour intérpréter et décrire la scène en détail*. De là la définition différente du jeu.
__________________
Cordialement

Didier Tourlouquet
Didier Tourlouquet est déconnecté   Réponse avec citation