Discussion: Un NPC
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Vieux 2012-11-14, 10h39   #1
SPelletier
Empereur Sith
 
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Date d'inscription: juillet 2012
Localisation: Beloeil
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Un NPC

Je suis en train de réfléchir, ENCORE, et pour un NPC, qu'est-ce qui est important d'Avoir sous la main en tant que DM? Voici ma petite liste d'idées, il m'en manque?

Nom / Surnom
Race
Sexe [Max]
Taille [Max]
Poids [Max]
Classe
Age [Zéfir]
Religion
Clan
Lieu de Résidence ( Province, Ville )
Métier
Traits Physiques ( Au moins 3 je crois... )
Traits Psychologiques ( Au moins trois aussi... )
Interprétation ( Aide-mémoire de comment le jouer, voix, mouvements, etc. )
Connaissances et Talents [Max]
But/Quête/Projet ( Pourquoi il existe... )
Secrets ( Possède-t-il un sombre secret? )
Rapport avec les Joueurs ( De leur coté, neutre ou contre eux? )
Développements ( Comment sa vie a changé depuis sa rencontre avec les joueurs )
Bien sûr, les deux derniers changeront au cours d'une campagne.

Y aurait-il d'autres choses de pertinentes?
__________________
Sébastien, Beloeil, Qc.
33 ans et Neutre Bon.


Je DM:
Le Trésor du Fluide
Un Royaume d'une Grande Valeur
La Chaude Nuit

Je joue
Donjon et Dragon:
Abin Gadon, Halfling Bard
Winston "Slurphnose", Gnome Sorcerer
Pasiphaé, Minotaur Shaman

Five Rings:
Soshi Tajiri, Scorpion Shugenja
Warhammer Fantasy:
Dwarf
Chaos Deamons
Ogre Kingdoms

Blood*Bowl:
The Goat Sea ( Chaos )

Un groupe d'aventurier, c'est comme un sushi. Ce qui fait que c'est bon, c'est le mélange des saveurs!

Dernière modification par SPelletier ; 2012-11-16 à 09h54.
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