Discussion: BattleTech
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Vieux 2011-01-09, 21h54   #10
RiTz21
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Exclamation Re : BattleTech

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Envoyé par Surnis Voir le message
Bonjour,

En tout cas, si tu part une campagne, ca me tente de jouer. surtout si on joue en ligne. (je ne vit probablement pas proche, a St-Joseph-de-Sorel)

C'est le seul post que j'ai vu avec un jeu de mecha. Je ne connait que peu GURPS, a peine lu les regles, mais je pourrait m'arranger, et c'est surement mieux a la longue que le systeme RPG mechwarrior. J'avais moi meme adapté le systeme pour que ca marche avec D20.

J'aurais bien encie de rejouer a Battletech, c'est sur!

A bientot, peut-etre
Ouin, c'est pas trop populaire btech comparativement a Dungeon et jeux médiévales! C'est vrai que d20 Modern pourrait facilement etre adapter pour Battletech!
Je relisais l'historique de Btech (A Brief History of the Inner Sphere) et c'est hallucinant toutes les 'choses' qui se passent dans l'univers de btech! J'avais acheté tous les romans de btech - mais je penses que j'ai lu seulement la moitie!! hehehe

Citation:
Envoyé par DarthBoubou Voir le message
Je suis trés intéressé a regardé ta conversion GURPS pour battletech, donne moi des infos, merci
Ouin je suis un peux lent a répondre... Voici ce que je me souviens:

Un skill de Piloting Mech et un de Gunnery Mech avait été ajouter a GURPS. Selon le niveau de ce skill, on avait un bonus ou pénalité sur la base. L'image en bas montre la progression du skill GURPS, versus les pénalités. La première colonne (Status) donne le 'niveau' de compétence ( de 'trainee a Ultra Élite). La colonne "Gurps" donne le niveau du Skill du Personnage. La colonne "PIL" est la pénalité ou le bonus du Piloting et du Gunnery (en mech). La dernière colonne, le "A" est pour le nombre d'Action Points que le Mechwarrior avait droit.

Dans notre modification, nous jouons avec les Action Points pour déterminer ce que les Joueurs peuvent faire (ainsi que les ennemies!). Ce système est très avantageux pour les débutants, puisque ce ne sont PAS toutes les actions possibles qui sont immédiatement disponibles. En revanche, les joueurs expérimenter vont chialer parce qu'ils ne pourront pas faire de manœuvres spéciales au début (quand on a re-essaye de jouer a btech en 2009, les 'expert' ont chialer à ce sujet, alors c'est pour ça que je le mentionne - malheureusement, le manque d’intérêt de certain de mon groupe a fait échouer le 'revival' qu'on a essayé, à ma grande déception )

Donc, les AP (Action Points) permettent un jeu bcp plus stratégique, parce que tu peux pas tout faire ce que tu veux. La 2ieme image montre a quoi ca sert les Action points. Par exemple "WALK" (marcher le mech) coûte 1 AP. Courir (RUN) coûte 2 AP. Tirer (sur UNE cible) coûte 1AP.

De plus, certaines actions nécessitait un niveau de compétence minimum. Jaune (Régulier - 16-17 de skill) pouvaient ajouter le Crawl, le Sprint, le Evade etc aux choix d'actions. Les Vétérants pouvaient faire des Careful-Aims et des Aim-Shot. Les Élites, le Fire in Mid-Jump!

Dans la première image, il y a des chiffres '280, 320, 360 etc) Si je me souviens bien, ces chiffrent déterminaient QUAND le joueur devenait Régulier, Vétéran, Élite ou Ultra-Élite, dans le système de Gurps

Finalement, nous avions ajouter une table de familiarité: L’idée est que plus tu pilotes le MÊME Mech, plus tu devient confiant et excellent pour piloter CE mech particulier. Ceci donnait une raison de plus pour les joueurs de 'conserver' leur mech favori plus longtemps! HEHE). De la même façon, si tu pilote un mech pour la première fois, t'es un peu moins familier avec cette machine, donc tu as des pénalités (Un deuxième argument pour utiliser ce système, était que les mechs était supposément des VIELLES machines capricieuses, qui avaient tous leur bugs et problèmes... Donc avec beaucoup de familiarité, tu devenait meilleur a contourner les problèmes d'un mech en particulier)

Le 3ieme image, montre la pénalité/bonus, selon la Familiarité - le chiffre de familiarité représente le nombre de mission DEJA exécuter dans un Mech. Donc, la première mission, est souvent 'facile' parce que les Pilotes ont une pénalité de -3 sur le Pilotting, et -2 sur le Gunnery!! HEHE

Bon, ces règlement sont bien sur sujet a vos modifications personnelles si vous ne les aimer pas! Elle sont le résultat de plus de 10 ans de jeu de Btech.

Si vous avez la CHANCE de les utiliser, alors je vous comptent chanceux! Je m’ennuie beaucoup de Btech et j’espère un jour pouvoir re-jouer dans cet univers du 31ième siècle!! Si vous avez des questions, je ferai de mon mieux pour y répondre!

RiTz21
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