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Vieux 2013-02-23, 01h05   #359
jello195
Comte
 
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Re : Gestion des personnages "Evil"

Et c'est là que le système de dragonlance devient utile. Il permet de voir dans quel mesure on peut resté loyal à ce roi là tout en restant bon. Au lieu d'être pris dans un dilemme moral de faire un choix et que le MD tranche et de devoir vivre avec, on a toujours un dilemme mais le MD ne fait qu'évaluer la situation, il donne +1 de Loi parce que vous êtes allez faire la mission du roi +1 de Chaos/+1 de bien parce que vous avez caché la cible qu'il cherchait lorsque vous avez réaliser qu'elle était en faite bonne +1 de Loi lorsque vous protégé un artéfact pour le roi au détriment d'un groupe de paysans, etc... À la fin vous gagner du bien et de la Loi si vous jouer votre personnage correctement mais chaque décision doit être peser et elle a une conséquence réel sur votre alignement. Bon ça demande que le MD distribue ces points donc éventuellement peut-être même qu'il les prépare dans ses scénarios mais c'est progressif et cool pour le joueur de pouvoir voir la progression de son alignement petit à petit.

Si le PJ voit qu'il perd du bien en s'associant avec ce roi il pourra décidé de le trahir pour de bon par exemple. Il pourrait recevoir +5 points de chaos pour ça mais en même temps s'il privilégie le bien à la loi pourquoi pas. Ou encore il peut réaliser, inversement, qu'il est capable de servir ce roi qui lui demande de faire de mauvaises actions en faisant plus de bien à la fin de la journée que de mal et décidé que pour le bien général il va continuer de le servir.
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