Discussion: D&D 5e Edition
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Vieux 2012-08-16, 21h08   #107
Tybalt
Serf
 
Date d'inscription: juin 2012
Messages: 6
Re : D&D 5e Edition

J'ai downloader aussi tout le matériel DnD next. Mon feeling personnel est le suivant:

On est en effet très loin d'avoir réinventer la roue.

***

Wizards n'a pas obtenu le succès désiré avec la 4e. Ils ont voulu changer presque tout, moderniser l'édition, l'adapter au nouveau concept populaire des nouveaux jeu, apporter une nouvelle approche.

Leur échec selon moi repose principalement sur:

-L'incapacité à développer leur projet et idées

( table virtuel, le peu de succès à bâtir une communauté en ligne, équipe pas assez compétente pour mettre ses projets à jours et fonctionnels, j'ai en tête le character builder/compendium ici par exemple de août 2010-novembre 2010, ils ont montré à quel point ils étaient incompétents, incapable d'innover et de respecter leur échéances)

-Trop d'improvisations, manque de préparations et de visions à long terme

(pas de playtest, des problèmes de balances, système trop hermétiques et pas assez bien bâties, ils n'ont pas prévu certains problèmes et à un certain point, il y a une limite au nombre d'errata et modification que tu peux faire pour réajuster le tir. DM is always right vient pas sauver les problèmes )

-Donc incidemment incapacité de convaincre leur vieille clientèle à suivre le nouveau mouvement, et déception à ta nouvelle clientèle sur la qualité du produit.

(les trucs online c'est pas leur fort, ils se reprennent mais c'est trop tard, quand tu met un nouveau de tes produit avec la mention meilleure saveur qu'avant, plus performant... ben tu t'assures que c'est le cas, surtout quand tu cesses de vendre l'ancien produit que des gens aimaient. Quand tu désires offrir un service qui comprend X, Y, Z bien si tu décide que Y finalement c'est pas trop possible à faire, tu rompt la confiance avec ta clientèle.)

***

Donc, tu décides de te mettre à l'écoute et tu tâtes le pouls de ta communauté qui se sent négligé et trahis. C'est évident que les feedback des dernières années qu'on reçu wizard au sujet de la 4e édition précisément, c'est que la communauté est partagé. Les joueurs ont soit :

1) Déjà investi beaucoup dans une édition précédente et sont satisfait du système Xe édition. Donc peut importe leur raisons, ils en ont marre des nouvelles éditions. Mais ils vont préférer dire qu'ils sont des puristes (c'est plus cool), et que la 4e ou 3e à dénaturaliser leur produits. Les arguments vont être genre que c'est un mmorpg avec un tank, un healer et un damage dealer... ou blabla, bref ce n'est pas du DnD, votre système est trop structuré, impossible de sortir du cadre. Ils veulent revenir au vieux système plus traditionnel, plus intuitif et conserver le réalisme et la profondeur d'antan, avec un système moins hermétique.

ou

2) Adorent la 4e édition et souhaite qu'elle continue à se développer. Ils vont évoquer une meilleure structure, un genre différent qui les accrochent. Ils n'aime pas les trucs du genre les écoles du système Vancian pour la magie, mémoriser tes spells, que les classes sont pas assez flexibles, reprochent que les éditions précédentes sont lourdes et apportent peu, peu de place à l'optimisation... Bref, la clientèle n'est plus la même. Ils veulent un jeu plus stratégique, bien encadrer, avec de la place pour l'optimisation, à la saveur actuelle.

ou

3) Pas le temps et pas le désir de réapprendre une nouvelle édition, leur intérêt n'est pas à avoir un meilleur système, plus de libertés, moins de choix, ... Ils veulent jouer. Ils ont pas besoin de personnaliser leur personnage à l'extrême, ils veulent pas passer 2 à 3 heures pour créer un personnage. Ce sont les joueurs qui jouent parce que leurs amis/chums/blondes jouent, ils sont curieux, mais ne veulent pas s'investir trop. Ils vont changer... si les autres changent et que ça comble leur désir de simplicité et de plaisirs immédiat sans effort en temps.


Avec les commentaires, tu décides d'une stratégie pour augmenter ton succès commercial. Tu réalise que tes employés vétérans des éditions précédentes, n'ont pas des idées hyper-novateur, mais ils livrent la marchandise. Tu préfère donc des gros noms comme collaborateur. Tu n'es pas en position de prendre des risques et faire confiance à une nouvelle équipe sans expérience. Tu veux essayer d'impliquer de nouveaux ta communauté autour de quelque chose qui va les rassembler.

Ça donne la 5e.

-Tu gardes le plus possible les éléments des éditions précédentes qui ont fonctionné sans problèmes, tu évites les risques d'imperfection du système et comble ta vieille clientèle du même coup.

-Tu la playtest, aujourd'hui un jeu de qualité peu importe le média, un standard est exigé, tu réconforte alors ceux qui ont peur d'avoir une nouvelle édition avec pleins d’imprécisions et des livres d'erratas.

-Tu gardes et adaptes les éléments qui permettent dans la 4e édition qui permettent d'optimiser et personnaliser ton personnage tout en le gardant très simple et léger, mais qui donnent un résultat observable. L'idée "essentials" n'est pas prouvé comme mauvaise.

-Tu conserves la vision stratégique et la coopération sous forme de "rôles" en combat en enlevant les éléments trop remarquable comme les marks et tu enlèves l'étiquette defender sur le fighter, controller sur le wizards,...

Résultat final ?

Rien de totalement nouveau, à date rien de vraiment excitant qui peut te convaincre de la préférer à d'autres éditions.

Je me sens comme si on me dit: on a étudié cela, une partie des gens préfère le spaghetti, d'autres le pâté chinois et finalement certains les sandwich au jambon. Donc notre souper ce soir est des pâtes avec du maïs et du bœuf hachés entre deux tranches de pains. Ça peut être vraiment très bon, mais ça te laisse vraiment sceptique, et tu est loin de réinventer la gastronomie.

Dans tous les cas, il y a encore trop peu de contenu et d'information pour juger raisonnablement la 5e.
Tybalt est déconnecté   Réponse avec citation