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Vieux 2018-03-13, 17h03   #3
tecmes
Mécène
 
Date d'inscription: avril 2010
Localisation: Montréal
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Re : [MTL] 7th Sea / Ryuutama

DEUXIÈME SÉANCE
Les efforts de recrutement continuent pour les trois héros, désormais rejoints par une bretteuse d'Avalon, sous la forme de matchs de lutte dans les taverne, commerce de fourrure et recrutement des parias ussuriens dans les docks, ce qui implique un peu de boxe avec des durs-à-cuire locaux. Leurs actions éveillent l'intérêt d'un noble ussurien, le comte Verenko, qui les reçoit dans son palace décrépi. Rapidement, les héros réalisent qu'il n'est pas ussurien, un peu trop curieux, mais dispose réellement de fonds et d'hommes. Jurgiscz est même catégorique quand il affirme que le comte est motivé par la vengeance, mais contre qui ? Et coment le nain en est-il si sûr ?

Finalement l'exploitation peut commencer, mais elle est bientôt interrompue par une bande d'acrobates virevoltants qui font fuir les travailleurs et endommagent les installations. Quelques baffes et couteaux plus tard, une explication est de mise : ce sont des représentants de la Société d'Exploration qui sont sur la piste d'un artefact Syrneth dans cet endroit, et craignaient que les mineurs soient des concurrents non autorisés.

Grâce à leur pendentif, ces représentants révèlent une cavité prometteuse. Une fois la paroi abattue, les héros découvrent une grotte surchauffée, dans laquelle une plateforme supporte un objet étrange. Cependant, mis à part le vertige, il est défendu par des sphères volantes mécaniques qui menaçent d'emporter les héros. Ou plutôt, réussissent, dans le cas du capitaine Ander. L'objet, qui s'avère être une sorte d'astrolabe, atterit cependant entre leurs mains et s'active. Après un éclat de lumière mystérieux, les héros sont catapultés dans un endroit distant... Ils chutent dans l'eau et, nageant jusqu'à une île, sont confrontés à des individus aussi poilus qu'étranges.
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