Si je me souviens bien, dans D&D 3.5, il y avait une table qui accompagnait le skill de bluff, qui assignait des bonus ou des malus en fonction de la vraisemblance de l'histoire que le joueur raconte. Je pense que ça vient accompagner ce que vous apportiez.
Personnellement, je trouves très ennuyant les parties où tout se fait par roulement de dés. Je suis donc aussi du genre à favoriser le joueur qui aura une bonne histoire face à celui qui a des histoires abracadabrantes ou des comportements antisociaux quand il tente de socialiser. Je me rend compte que ça désavantage probablement ceux qui ont de la difficulté à RP. C'est un point à travailler, donc